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发表于 2016-7-27 01:20:53
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MixUp 魔方,就是把普通魔方稜塊和面塊做成一樣的滑塊,使得它們可以在中層上任意滑動。於是,結構上,就需要有相應的軌道,供這些塊滑動。實現軌道的方案有兩種,一種是用角塊做軌道,另一種是在內部三階核心上做出軌道。
角塊軌道方案,是較爲常見和方便的實現方案,Oskar授權智力樂園量產的版本,就是這種方式,另外,還有grigr魔友的實現版本http://bbs.mf8-china.com/forum.p ... p;highlight=makarov。
三階內核軌道方案,則可見我五年前的一個設想http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&tid=78076。
相比角塊軌道方案,內核軌道方案的模具更加複雜,組裝不便,還存在定位問題,可以說沒有任何優勢,除非...
除非有更複雜的需求,角塊軌道方案無法實現,比如與百慕大魔方結合。
接觸過百慕大魔方實物的魔友應該知道,百慕大魔方的角塊卡角呈近似六邊形,比普通魔方角塊的卡角要小,只有這樣,才不會卡住。那麼,如MixUp魔方角塊軌道的結構,爲了適應百慕大化,也要切成近似六邊形,這樣,軌道就毀了。因此,較快軌道方案無法和百慕大結合。
於是,只能使用內核軌道方案。於是,定位問題就來了。與普通MixUp魔方只有角塊和稜面塊兩種塊不同,百慕大MixUp還有兩個中心塊(百慕大三角形塊自然是中心塊,而由於它限制了兩個中層的轉動,其對面的面塊也無法移動,是真正的中心塊),將魔方的軸心與其中一個中心塊捆綁在一起,就可以巧妙解決定位問題。
上圖說事
外觀
結構1:
去掉滑塊(稜/面塊),露出軌道
去掉角塊,可見軌道設在內核的稜塊和中心塊上。
去掉內核稜塊,只留下六個中心塊,頂面和底面的中心塊是外露的,其餘中心塊則爲隱藏塊。
其中,底面的中心塊與軸心固定,無法轉動,以解決定位問題,其它五個中心塊可轉動
結構2:
軸心不再與底面中心塊固定,而是與頂面中心塊固定,此時,不能再用六軸軸心,而要使用五軸軸心(否則百慕大斜邊切面將無法轉動)
加上內核稜塊,構成完整軌道
雖軸心和內核不同,兩種結構的功能是完全相同的。
若上下兩個面都使用百慕大三角形中心塊,那麼,就只能用結構2的五軸軸心了。
以下爲各類塊的集合
內核稜塊
角塊
滑塊
以下爲一些細節
屋形滑塊帶來的轉動限制(與 移棱MixUp 大體相同,但這裏做了點擴展)
屋形滑塊即如下這個塊
由於 MixUp 的特性,它可以轉到中層,並能朝向四個方向,這個形狀,顯然會帶來一些轉動限制。
這時,便卡住了。
而這邊切角的塊則可通過(前提是屋形塊上設計了這個弧形缺口),
若想要消除這種限制,則可將弧形缺口增大
但這樣勢必破壞魔方的整體外形,變成這樣了
結構細節
兩個相鄰角塊,看起來像是雙層卡角,事實上外面那層並非卡角,而是內核角塊的實體,百慕大魔方角塊的卡角不可能做成這個模樣。
內核稜塊和角塊的關係,這裏更能清楚地看出角塊的結構。
軌道與滑塊。相比我以前的設計,滑塊卡角的面積有所增大,保證足夠的穩定性。由於軌道結構的不同,無法使用智力樂園MixUp的那種隱藏滑塊來提高穩定性,只能從滑塊卡角上做得更充分一點。
最後,來一組成品效果圖
拆散
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