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练习翻角时发现的定理 [复制链接]

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发表于 2008-7-18 11:50:37 |只看该作者 |倒序浏览
只要其它角的方向正确,1角的方向就一定正确,所以在观察角方向时可不管1角的方向,菜鸟所见,请不要见笑!

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

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发表于 2008-7-18 11:59:16 |只看该作者
<P>对。最好把“1角”说成“1号角”。如果是最常规的、站长介绍的方法,则确切说是不必管1号位置上的角块色向。1号位置上的角块不一定是哪一号角,不必管,这由调角公式解决。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>不但是角块色向如此,1号位上的棱块的色向也不必管。甚至调整位置时,第一个循环的第一个块也可不管。这些“不管”都是利用了魔方的固有特性--不可能单单改变一个角块(或棱块)的色向,不可能单单互换两个块。所以,你已经发现别的角色向对了,1号角色向也一定对。</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-7-18 12:14 编辑 ]

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发表于 2008-7-18 12:19:15 |只看该作者
<P>这个在复原过程中可以快速判断角块是否装错,有时转太快角块会突然自己旋转120度的</P>

[ 本帖最后由 popopopolo 于 2008-7-18 12:20 编辑 ]
08.07.31 休魔

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银魔

小欣然的爸爸

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发表于 2008-7-18 12:20:54 |只看该作者
建议楼主去看看盲拧原理的教程,呵呵
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发表于 2008-7-18 13:34:58 |只看该作者
问个问题,什么是一号角啊?不懂...

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发表于 2008-7-18 14:39:55 |只看该作者
还没研究到这么深呢

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

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发表于 2008-7-18 14:51:58 |只看该作者

回复 5# 的帖子

<P>有一种盲拧法把角块、棱块的位置加以编号,复原态时,各位置上的角块、棱块就叫相应号的角块、棱块。混乱态时,位置号不变,各块实际的占位乱,所以上面我说“1号位置上的角块不一定是哪一号角”来着。</P>
<P> 盲拧位置编号.GIF </P>

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发表于 2008-7-18 14:56:02 |只看该作者
好恐怖...还没想过忙拧...想象不了...

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红魔

Atato!

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发表于 2008-7-18 15:15:44 |只看该作者
其实只要玩久了自然就会发现一些东西...比如二层还原了...顶面一定能做十字啊 之 类的
如果最初的想法不是荒谬的, 那么它就毫无希望.
                                                                      -阿尔伯特·爱因斯坦

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透魔

红舞半支烟

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发表于 2008-7-18 21:05:58 |只看该作者
现在盲拧的方法发展的太快了。
一切从“零”开始。

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