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四年元老

跳转到指定楼层
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发表于 2008-7-21 15:36:41 |只看该作者 |正序浏览
想了半天.........因为限制太多了,F,B,L,R只能拧180,U,D可以拧90或180,将它SUT UP成一个PLL公式,能做公式的面又只有U,D两层......要疯了!

<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="300" height="300">
<param name="ColorTable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="stickersFront" value="4,4,4,4,4,4,4,1,1">
  <param name="stickersRight" value="2,2,2,2,2,2,2,2,2">
  <param name="stickersDown" value="3,5,0,3,3,3,3,3,3">
  <param name="stickersBack" value="4,1,1,1,1,4,1,1,1">
  <param name="stickersLeft" value="5,5,5,3,5,5,5,5,5">
  <param name="stickersUp" value="0,0,3,0,0,0,0,0,0">
</applet>回乌木.....限制是盲拧SUT UP的限制,不然会原本弄好的方向会改变...

[ 本帖最后由 深蓝 于 2008-7-21 18:37 编辑 ]

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魔方破解达人 十二年元老

40#
发表于 2008-7-24 20:48:05 |只看该作者
看不到 为什么,我装了java的

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粉魔

烧红的铁,手是不能摸的

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魔方改造大师 六年元老

39#
发表于 2008-7-24 18:52:54 |只看该作者
1楼说的那些限制,应该可以在松一点左右或前后不可能同时限制180,其中一对应该可以转90度的。

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38#
发表于 2008-7-24 18:40:23 |只看该作者

回复 37# 的帖子

是的,那PLL式完全可以换用自己喜欢的。这种java 可以两层转的,上面我噜苏了,U2 MU2就是TU(或另一种语言为u)。

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37#
发表于 2008-7-24 16:27:04 |只看该作者
呵呵,就是这样,不过我用的PLL公式不一样。还有,JAVA是不是不能双层转啊?

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36#
发表于 2008-7-24 15:59:55 |只看该作者

回复35# 的帖子

<P>35楼所述相当于这样对吧?</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="270" height="270">
<param name="colortable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="U2 MU2 CR CU (R U R' F2 L D' L' U' L2 D L2 U F2) L2 ">
  <param name="scriptProgress" value="0">
  <param name="beta" value="29">
  <param name="stickersFront" value="4,4,4,4,4,4,4,1,1">
  <param name="stickersRight" value="2,2,2,2,2,2,2,2,2">
  <param name="stickersDown" value="3,5,0,3,3,3,3,3,3">
  <param name="stickersBack" value="4,1,1,1,1,4,1,1,1">
  <param name="stickersLeft" value="5,5,5,3,5,5,5,5,5">
  <param name="stickersUp" value="0,0,3,0,0,0,0,0,0">
</applet>

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发表于 2008-7-24 11:48:26 |只看该作者
顶楼的,只用一步setup---u2---,然后在前面做PLL11,完了reverse。

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34#
发表于 2008-7-24 11:35:25 |只看该作者
<P>“特殊情况是有的,那就是换位的时候虽然是在不应该在的面上换,但是都是180度换位,比如任意一个平面上的四角交叉换就可以在原面上直接进行”</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>这段话的例子之一是否如下图所示,下图以前后为中级色:</P>
<P>&nbsp;</P>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="250" height="250">
<param name="colortable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="L R' (MR2 F MR2 F2 MR2 F MR2 F2) R L' ">
  <param name="scriptProgress" value="0">
  <param name="beta" value="29">
  <param name="stickersFront" value="3,0,3,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersRight" value="4,1,4,1,1,1,1,1,1">
  <param name="stickersBack" value="0,3,0,3,3,3,3,3,3">
  <param name="stickersLeft" value="1,4,1,4,4,4,4,4,4">
</applet>

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33#
发表于 2008-7-24 11:09:51 |只看该作者
谁能用JAVA解释一下30楼所说的"特殊情况",

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发表于 2008-7-24 10:29:53 |只看该作者

回复 31# 的帖子

我对“set up”的理解是,在各块的色向纠正好之后,为了用某个盲拧用的调角或调棱公式(一般总是PLL式,以免破坏块的色向),把要处理的几个块的位置临时调得符合公式的初态要求。要紧的是,调动过程要保持有关几个块的色向不变,故不能随便用一般的方法调动。做好PLL后,再逆调回去。这样既复原了它们的位置,又保持它们的色向,即有关的几个块就全复原了。这几个块只是这一批,可能还有另一批甚至另几批要作类似处理。

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