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发表于 2021-1-13 11:15:35
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本帖最后由 yuweng 于 2021-1-13 15:44 编辑
后记,顺便说说我这次解关过程,看是不是也有“妙”字藏其中呢?我的解关过程不是本文的重点,写出来也不是为了炫耀什么,因为,我知道通向罗马的大道不止一条,每条路都会很精彩,之所以仍然坚持写出来,仅仅是想做一次 “撬动地球的杠杆”罢了。
1、 在编辑器里“摆型”;
2、 把“摆型”当做关卡提交一下;
3、 打开刚刚提交的“摆型关卡”做逆推(看,是不是我们“摆出的型”成了逆推的目标点?);
4、 向着“摆型目标点”做逆推,但请您留下最后一个目标点(因为“推箱快手”会在所有箱子到达目标点后,自动做一些动作,影响您下面的“导出”);
5、 “导出”前面的逆推动作;
6、 切换到真正的比赛关卡,进入逆推界面,“导入”刚刚的逆推动作,保存一下“状态”;
7、 回到正推界面,开启“互动双推”模式;
8、 好了,向着我们的“摆型”正推吧;
9、 下面是“摆型关卡”的XSB。
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Title: 踏破宝箱无觅处 (MF8 144th Sokoban Competition, Extra)
Author: Kseniya Mierzejewska + Eric F Tchong + shamying
Comment:
“摆型关卡”的XSB
Comment_end:
这次非常赶巧,副关1通过一次“摆型”就找到了正逆推的“结合点”,但是,很多时候,“型”可能不会被我们轻易地摆出来,或者存在很多正确的“型”(比如20603大师的关卡),这种情况下,就需要各位看官在“互动双推”模式下,不断的切换“正推”、“逆推”,不停的“撤销”、“重做”,反反复复地尝试,“看当前‘逆推的型’在正推中是否能够推出来,亦或者看当前‘正推的型’在逆推中是否能够拉出来”,这样,在不断的切换中、不停的尝试中,寻找正确的“结合点”,即“正逆相合”点。
给您两个关卡,用它们简单练习一下“互动双推”功能吧:
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Title: Boxworld 55
Author: Thinking Rabbit
(练习1)
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Title: Boxworld 99
Author: Thinking Rabbit
(练习2)
练习1,是BoxWorld里的第55关,关卡不大,用来练手正合适,您先正推打开关卡,正推出如下“型”状,然后去到逆推界面,打开“互动双推”模式,看能否逆推到刚刚正推出来的“型”?
练习2,是BoxWorld里的第99关,正推出如下“型”状,然后去到逆推界面,打开“互动双推”模式,看能否逆推到刚刚正推出来的“型”?
这两个练习也是比较简单,基本不用什么尝试来寻找“结合点”,但是,并不是所有的关卡都能这么容易的找到“结合点”的。而且,您也可能注意到了,在这两个练习中,我们是先正推到一个“型”,然后再去逆推这个“型”,与副关1正好相反。其实,“互动双推”中,谁先谁后都是无关紧要的,最终只要双剑合璧(“正逆相合”)就算是成功了。有很多时候,为了寻求这个“结合点”,我们还需要反反复复地调整这个“型”呢,一会儿在正推里面调整调整,一会儿又会在逆推里面调整调整,这个反反复复的调整过程会让我们烦躁,也会令我们欣喜,但是,当胜利降临的那一刻,您都是又一次实现了突破!(这段话可能有点重复了,但是,请别嫌啰嗦,不是说“重要的话重复三次”嘛,这里才第二次而已 )
最后的警告:并不是所有逆推出来的“型”都能够在正推中到达,同理,也不是所有正推出来的“型”都能够在逆推中相遇,否则就没有“死锁”一说了,换句通俗的话是说:当您正推已经“死锁”时,这个死锁的“型”在逆推中是永远拉不出来的,反之亦然。
附记:
如果说“点推”是推箱子程序的第一次飞跃,那么,“逆推”就算得上第二次,而“互动双推”就是第三次,因为“点推”解放了玩家的双手,“逆推”拨开了玩家头顶的一片迷雾,而“互动双推”正在解放玩家的大脑。
怎么,客官您还不是很赞同这样的说法? 没关系,因为,这句话只是我个人的看法而已。 |
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