拧了一下午,剩这两块,卡壳了。怎么转都找不到合适的棱块公式来套。
[此贴子已经被作者于2005-6-30 19:55:48编辑过]
[此贴子已经被作者于2005-6-30 20:24:08编辑过]
呵呵 二楼的朋友真厉害
对于这个问题,一楼的朋友可能用一种思路:利后用下面的公式,将二个错误的棱块放在适当的位置然后再解决。
具体的方法如下:先转F2
然后按公式转动
最后再转 F2
一气呵成
[此贴子已经被作者于2005-6-30 20:08:33编辑过]
这里还有一些四阶的公式
http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardid=2&replyid=437&id=437&page=3&skin=0&Star=1
哈,一下收到这么多方法,解决了。谢谢。
这些复杂的公式怎么想出来的
呵呵,看看是什么。
看看
到最后产生二个棱块的这种情况主要原因是,没有在四阶魔方还原过程中用降阶的办法。也就是先把所有的棱块合并,把四阶魔方变成“三阶魔方”,再用三阶魔方的还原方法来还原。
以前我也走过同样的弯路,从目前看来,用降阶法来解多阶魔方确实是比较好的办法。
为因四阶魔方的特殊性,到最后会有可能碰到在三阶魔方里所碰不到的棱块情况。主要有二种情况,只要记住这二种情况的解法,在会解三阶魔方的基础上就能完成四阶魔方的还原。
http://96zhia.go.nease.net/new_page_4.htm
当然,如果已经到了这样的情况,还人一个办法是,把这二个棱块转到一起,用四阶魔方的一组棱块原地转向的方法。(记住这一过程,以后再逆转)
如果按天亮朋友的“把这二个棱块转到一起,用四阶魔方的一组棱块原地转向的方法。”解决这个问题,就要注意四阶原地转棱会影响中心块的特性,如果简单地将二个棱块转到一起就会出现如下的错误:
四阶原地转棱公式:
简单地应用到一楼的题目将出现下面错误:
cube_master所说极是。是我回答不够谨慎,只是凭自己想象,没有试过。谢谢cube_master指正。
本来应该发一个java帖子,因为近来种种原因,上网时间不能很长,所以就把自己的想法直接表达了。
在四阶魔方里还有一种最后二组棱块的情况,(二棱换位,不转向)。当二组棱不在正确的位置时,可用此方法,这个我试过。我是受这种情况的影响做出上面判断的,以后一定要用实践来检验一下。
1.逐层复原,这个问题如果还存在,将转换为顶层二个边棱块互换了位置
2.将与顶层平行的次内层转动90度,再用三交换方法将所有块复位,即可解决此问题
3.如果尚余下色向问题,可用处理色向的独立方法(色向可独立处理且不影响块位) ,纠正所有色向错误
4.相关原理在N阶定律关于四阶魔方变换的规则中有详述
这种现象的表征还有很多形式,关键是理解这种现象产生的原理,至于采用什么公式,这是次要问题,希望对你有帮助
[此贴子已经被作者于2005-7-26 8:35:08编辑过]
pengw大师一言道出了,该问题产生的原因:这是扰动的问题,而不是复原方法本身的问题。不用一种情况给一种具体的方法。而且这些方法又各不相同,不好记。
“将与顶层平行的次内层转动90度,再用三交换方法将所有块复位,即可解决此问题”。这就是秘诀。
邱也在它的帖子里面阐述了相关的问题。而且进一步,提到了阶数更高的魔方可能存在两个或更多的两棱对换问题,比如7阶魔方可能存在两个 两棱对换问题。10阶可能存在四个 两棱对换问题。解决方法是类似的:将与顶层平行的某些次内层转动90度,再用三交换方法将所有块复位,即可解决此问题。四阶魔方里面的两棱对换问题只是其中最简单的一例而已(因为最多只存在一次而已)。
我这里就给出高阶魔方可能存在两棱对换问题的最大个数的公式:
P=[(n-2)/2]. P代表最大个数,“[ ]”表示取整。
那么n=3时,得0.5,取整为0,即三阶魔方不存在该问题,n=4时,得1,取整为1,即四阶魔方最多存在一次。当然运气好的话,你就碰到了(笑)。n=5时,得1.5,取整为1,即五阶魔方最多存在一次,与四阶魔方一样。n=10时,得4,取整为4,即十阶魔方最多存在四次。再高阶的,我就不一一列举了。
可以看到,两棱对换问题可能会在很高阶的魔方中多次出现,已经不是个特殊的问题了,像家常便饭一样。我想这时候 还分别去找它们直接的复原方法就有点不现实了。这类问题的本质就是:扰动。不用也没必要去寻求直接的复原方法。可能在四阶魔方的速度赛里面有点小作用而已,可以理解。[em05]
也许该问题在四阶里面只出现了一次,物以稀为贵嘛,大家都把它当“珍稀动物”来研究了。我这里就揭开了它神秘的面纱。把它降级为“一般动物”了。 [em01][em01]
佚名理解的非常正确,N阶定律应用篇中已说明,对四阶及四阶以上的偶阶魔方,一条棱上的所有边棱块可独立对称地二二互换位置,如同整条棱原地翻转了180,对奇阶魔方来说,这是不可能独立发生,从扰动方程即可看出,能不能换及如何换,由扰动方程决定.
对任意阶而言,校正扰动的方法极其简单,原则上只须对包含扰动簇的层转动90度即可完成,但要注意一点,不是所有包含扰动簇的层都可校正扰动,例如:
四,六阶的表层90转动不可能校正边棱块簇的扰动,但可校正心棱块簇,边角块簇的扰动.一句话,只有90度转动才会扰动簇,但不一定会扰动所有簇,要依据定义进行进判断.
扰动关系深刻地揭示了簇之间的作用关系,簇内变换/簇间变换制约N阶魔方所有状态,N阶定律的表达与任何具体的公式无关,邱志红将影响状态的公式进行了量化归一,量化产出,对魔方转动相关的问题的处理具有深远的数学意义,相信一定能够最终改变公式的经验印象,并导出分析最优解的方程表达.理论研究的目的在于归纳简化对复杂的表象的理解,而不是迷雾重重的不知所云
[此贴子已经被作者于2005-10-11 17:52:23编辑过]