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原帖由 <i>乌木</i> 于 2008-8-23 14:18 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=221131&ptid=12958" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
1楼说:“基本动作的步长不一定要定义为1……”,我想,何必把(例如)L' 的步长定义为3呢?最多让步长数带有方向性好了,把(例如)L' 的步长定义为-1好了。这样,LL' 的步长按你说法总步长为4,再折算为0;按我的 ... <br>我想你是没有理解。让我解释一下基本动作的步长可以怎样设置。假设我为赌场设计游戏机,有一个这样的设计:<br><br>一个巨大魔方可以从外面看到但摸不着。机器上有若干按钮如LRFWUD等,每次投币一次能转动一次魔方,如果魔方复原了,就往外掉钱,然后魔方随机重置到一个乱态。(具体掉多少钱与问题无关,反正无论如何,投币越少越好就是了)<br><br>显然每个游戏者都会努力最小步还原。现在假设玩家都慢慢熟悉该怎么玩了,老板就觉得赚得少了,于是想增加难度,于是把原先一个币能转出来的L‘改成3个币才能转了。显然这时候玩家需要避免L'才能有更多赢的机会。于是这时候的最小步就跟原来不一样了!<br><br>那么,老板能不能随意确定基本动作的步长呢?答案是可以,但是有些设置没有意义。例如,如果设置L需要投1个币,那么设置L2需要3个币的话就没有意义,因为有头脑的玩家都会避免LL,而是用两次L代替。至于乌木的负数步长,游戏者会欢迎这个,因为相当于赌场派钱啊!但是赌场就得倒闭了!因此,合理的设置必须都是正数(不一定是整数哦,可以是三毛五毛等等),而且满足三角形条件:如果两个动作各需要a和b个币,那么合成动作不能需要超过a+b个币。<br><br>顺便说一句,有些这种变形玩法很有意思。比如,如果每个面转L,L2,L'等都是1个币,但唯独D/D2/D'需要14个币的话,可以证明这时候相当于禁止了D,光用其它5个面转就完成还原了。(当然这时候要么中心块没方向,要么D中心块本身就在正确位置,否则的话不可能光用5个面)<br> |
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