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<P>好,如果我上面所讲的你都懂了以后,我们可以一个一个来分析所有的F2L公式了,大家可以参考<A href="http://www.rubik.com.cn/fridrich.htm" target=_blank><FONT color=#006699>http://www.rubik.com.cn/fridrich.htm</FONT></A>中所列出的各种情况。</P>
<P> </P>
<P>其实,最后我们完全可以抛开所有的情况,根据一些原则,针对我们遇到的每一种情况随机应变,这不正是大家所希望的么?呵呵! </P>
<P> </P>
<P><FONT size=4><STRONG><FONT color=red>F2L第一大类:</FONT>我们由浅入深来分析F2L,首先来看比较简单的当归位角块和归位棱块在顶层,并且位置分开的情况。我喜欢在底面架十字,所以我的所有图示与小站的教程有点不同,相当于顶面和底面颠倒了一下。</STRONG></FONT></P>
<P><STRONG><FONT color=#0000ff size=3></FONT></STRONG> </P>
<P><STRONG><FONT color=#0000ff size=3>公式18:</FONT></STRONG></P>
<P><STRONG><FONT color=#0000ff size=3><APPLET codeBase=java/ height=200 archive=rubikplayer.jar width=200 code=ch.randelshofer.rubik.RubikPlayer.class><PARAM NAME="_cx" VALUE="5292"><PARAM NAME="_cy" VALUE="5292"></APPLET> <APPLET codeBase=java/ height=200 archive=rubikplayer.jar width=200 code=ch.randelshofer.rubik.RubikPlayer.class><PARAM NAME="_cx" VALUE="5292"><PARAM NAME="_cy" VALUE="5292"></APPLET></FONT></STRONG></P>
<P> </P>
<P>无需多言,这就是情况乙,我们既可以通过藏角会棱同来判断,也可以直接感受到归位角块和归位棱块会通过一次旋转从而汇合成正确的角结合体。</P>
<P> </P>
<P><STRONG><FONT color=#0000ff size=3>公式17: 公式19: 公式20:</FONT></STRONG></P>
<P><APPLET codeBase=java/ height=200 archive=rubikplayer.jar width=200 code=ch.randelshofer.rubik.RubikPlayer.class><PARAM NAME="_cx" VALUE="5292"><PARAM NAME="_cy" VALUE="5292"></APPLET> <APPLET codeBase=java/ height=200 archive=rubikplayer.jar width=200 code=ch.randelshofer.rubik.RubikPlayer.class><PARAM NAME="_cx" VALUE="5292"><PARAM NAME="_cy" VALUE="5292"></APPLET> <APPLET codeBase=java/ height=200 archive=rubikplayer.jar width=200 code=ch.randelshofer.rubik.RubikPlayer.class><PARAM NAME="_cx" VALUE="5292"><PARAM NAME="_cy" VALUE="5292"></APPLET></P>
<P><APPLET codeBase=java/ height=200 archive=rubikplayer.jar width=200 code=ch.randelshofer.rubik.RubikPlayer.class><PARAM NAME="_cx" VALUE="5292"><PARAM NAME="_cy" VALUE="5292"></APPLET> <APPLET codeBase=java/ height=200 archive=rubikplayer.jar width=200 code=ch.randelshofer.rubik.RubikPlayer.class><PARAM NAME="_cx" VALUE="5292"><PARAM NAME="_cy" VALUE="5292"></APPLET> <APPLET codeBase=java/ height=200 archive=rubikplayer.jar width=200 code=ch.randelshofer.rubik.RubikPlayer.class><PARAM NAME="_cx" VALUE="5292"><PARAM NAME="_cy" VALUE="5292"></APPLET></P>
<P> </P>
<P><FONT color=#ff0000>公式17步骤分析:</FONT><FONT color=#000000>观察一下,藏角不会将归位棱块带离顶层,也不会发生棱同现象,所以先藏角,即前两步;然后就形成了“棱异”,即情况丙,按照情况丙的方法就可以顺利还原了。</FONT></P>
<P><FONT color=#ff0000>公式19步骤分析:</FONT>观察一下,藏角不会将归位棱块带离顶层,也不会发生棱同现象,所以先藏角,即前两步;然后可以判断出是“棱异”的情况,但不要U'去形成“棱异”因为情况丙的第一步是U2,不如直接进行U,进入情况丙的第二步,然后接着把还原过程完成。</P>
<P><FONT color=#ff0000>公式20步骤分析:</FONT>观察一下,藏角不会将归位棱块带离顶层,也不会发生棱同现象,所以先藏角,即前两步;然后可以判断出是“棱同”的情况,用U'去形成“棱同”,然后按照情况丁的方法就可以顺利还原了。</P>
<P><FONT color=#0000ff size=3><STRONG>公式21:</STRONG></FONT><APPLET codeBase=java/ height=200 archive=rubikplayer.jar width=200 code=ch.randelshofer.rubik.RubikPlayer.class><PARAM NAME="_cx" VALUE="5292"><PARAM NAME="_cy" VALUE="5292"></APPLET> <APPLET codeBase=java/ height=200 archive=rubikplayer.jar width=200 code=ch.randelshofer.rubik.RubikPlayer.class><PARAM NAME="_cx" VALUE="5292"><PARAM NAME="_cy" VALUE="5292"></APPLET></P>
<P><FONT color=#0000ff size=3><STRONG>公式22:</STRONG></FONT><APPLET codeBase=java/ height=200 archive=rubikplayer.jar width=200 code=ch.randelshofer.rubik.RubikPlayer.class><PARAM NAME="_cx" VALUE="5292"><PARAM NAME="_cy" VALUE="5292"></APPLET> <APPLET codeBase=java/ height=200 archive=rubikplayer.jar width=200 code=ch.randelshofer.rubik.RubikPlayer.class><PARAM NAME="_cx" VALUE="5292"><PARAM NAME="_cy" VALUE="5292"></APPLET></P>
<P> </P>
<P><FONT color=#ff0000>公式21,22步骤分析:</FONT>这两种情况的共同特点是归位角块的底面颜色(蓝色)在顶面,我们可以通过这个特点来识别它们。</P>
<P>第一步:形成“棱同”;</P>
<P>第二步:藏棱,注意是藏棱不是藏角。</P>
<P>第三步:归位角棱块汇合,形成角结合体。</P>
<P>第四步:角结合体来到顶层,形成了基本情况甲。</P>
<P>接着按照情况甲的步骤完成还原过程。</P>
<P> </P>
<P><FONT color=red size=4><STRONG>结论:总之,只要藏角不会将归位棱块带出顶层,我们就要先藏角,然后形成“棱同”或“棱异”,对于底面颜色在顶面的情况要进行藏棱。</STRONG></FONT></P>
<P>通过上面的分析,我们可以看出,只要理解了F2L的整个过程,就不必一步一步机械地记忆长串的公式了,而且不容易遗忘。对于教程中没有出现的情况,肯定是教程中某种情况的镜像手法,如果理解了我上面讲的那些原则,对于这些情况你完全可以自由发挥,嘿嘿!</P>
<P> </P>
<P>随便说一句,F2L的这个还原原则是广泛适用的,比如公式十二,我们也可以利用这个结论来处理:</P>
<P><FONT color=#0000ff size=3><STRONG>公式12:</STRONG></FONT><APPLET codeBase=java/ height=200 archive=rubikplayer.jar width=200 code=ch.randelshofer.rubik.RubikPlayer.class><PARAM NAME="_cx" VALUE="5292"><PARAM NAME="_cy" VALUE="5292"></APPLET> <APPLET codeBase=java/ height=200 archive=rubikplayer.jar width=200 code=ch.randelshofer.rubik.RubikPlayer.class><PARAM NAME="_cx" VALUE="5292"><PARAM NAME="_cy" VALUE="5292"></APPLET></P>
<P> </P>
<P><FONT color=#ff0000>公式12步骤分析:</FONT>观察一下,藏角不会将归位棱块带离顶层,也不会发生棱同现象,所以先藏角,即前两步;然后可以判断出是“棱同”的情况,用U2去形成“棱同”,然后按照情况丁的方法就可以顺利还原了。</P>
<P> </P>
<P><FONT color=blue><FONT color=red size=3><STRONG>特别注意:</STRONG></FONT>也许有的朋友要问,我怎么把公式12的情况从在顶层,归位角棱块相连的情况中区分开来呢,很简单,情况12的特别点在于归位角块上的底面颜色(蓝色)与归位棱块不相连,而其他情况均相连。</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff></FONT> </P> |
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