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【非专业分析】CFOP发展情况
当然了,F2L一共有四组,在F2L上下功夫,回报投入比 很高。
1)非标F2L,
标准F2L仅仅利用FR槽位,效率不高。
非标F2L就是利用旁边的空槽,缩短步数。
这个自己琢磨之外,也可以看gan,中岛等的总结。
2)四向F2L
标准F2L,每次使用时,都得来回左右整体转动魔方。
四向F2L,省去了即整体转动魔方。大大提速。
这个其实,也可以自己琢磨。看看老张和外国人的总结也不错。
3)PLL六格观察。
PLL观察也挺费事的。一般人都得整体转动魔方观察。
六格省去了整体转动魔方,仅看FR面就行。
另外,让观察也形成条件反射,加快了速度。
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上面三个,是正常人类可以学会的。
魔方吧里介绍的很多,所以我没有多介绍。
但是往下,介绍一些非正常人类的提速方法。
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4)双向PLL
省去顶层的U,U2,多记忆近一倍的PLL公式。
可以看看老张的大作。
5)双向OLL
省去顶层的U,U2,多记忆很多OLL公式。
这个投入高,收益小。
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这两个好像老张已经练成了。说明他已经步入了非人类阶段。
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其实,我个人认为,在OLL和PLL上下功夫,收益不大。
F2L有四组,回报投入比很高的。
6)X-Cross
以前,有人说 中岛 做完Cross,科幻般的 同时完成了第一组F2L。
X-Cross,也叫做extended cross
建议在 15秒观察出,并且在10步内完成。
感觉这个东西,不必强求,不必每次都追求做X-Cross。
如果机遇很好,已经有了pair。高手很顺手就可以完成的,省了几步F2L。何乐而不为呢。
反正高手15秒观察时间都用不完,剩下那么多时间,不用浪费。
更多资料看这里。
http://dragoncube.org/x-cross.html
http://www.unicube.tw/Cube_Fourm/ShowPost.asp?ThreadID=2086
http://www.speedcubing.com/chris/f2l.html
7)Multislotting
简单说,就是一次两组F2L。观察力是个考验啊。
是法国人发明的,在法国很流行。
大家曾经看hariis chan的视频中,他也在用这个。
资料:
http://dragoncube.org/f2l_expert.html#6
http://pagesperso-orange.fr/absolutemind/
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这两个我感觉,是正常人类可以完成的。
熟能生巧,谁生下来就可以7步盲拧十字,还不是练出来的?
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看一个 国外sub20 和 sub15选手的调查:
http://www.speedsolving.com/forum/showthread.php?t=9433
说明国外选手使用 mutislot和X-Cross的情况。比想象的要高得多。
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我感觉这两个是 目前中国选手所缺的,因为吧里没有讨论这个的。
希望中国选手也多多研究一些技能性的,
少一些公式堆砌。
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再往后,介绍一些外星人的提速思路:
8)VH F2L(Vandenbergh-Harris F2L)
是在完成最后一个F2L时,同时完成顶面十字。这样下一步就可以使用OLL21-27来完成OLL。
VH F2L需要先将F2L转化为基本型 形态,然后再使用共32个VH F2L公式。
VHF2L 共32个公式。公式长度不比F2L长多少(最长的9步,最短的3步)。
这个公式量还是可以接受的吧。
VH系统的主流解法是:Cross→F2L→VH F2L(32个公式)→COLL(28个实用公式)→PLL-Edge(4个公式)
VH F2L搭配 COLL来使用,可以发挥VH系统的最大极限。
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如果考虑VH F2L,使用在CFOP系统中,有什么作用呢?
拉面个人认为:
a)可以加大的Luck Case的概率(OLL skip)。
因为只有 OLL21-OLL27这么7个OLL case,其实还有1个case,就是完成的OLL。
总共8个case,有一个就是完成的。粗略的计算,OLL skip概率是1/8.
(懒得查表了,就粗略的吧)
这概率是不是蛮大的。为了这个概率背32条公式,还是值的吧?
补充:靠,认真算了一下,十字后skip的概率是 1/27. 以前想的skip的美好愿望泡汤了。(感谢wanxunda更正概率)
或者 新人可以不学 57个OLL,直接7个OLL升级到VH F2L,也是可以考虑的吧?
b)只有7个OLL了。应该可以加大熟练度了吧。搞个“四向OLL”玩玩?
c)只有7个OLL了,应该可以方便预知下一步PLL状态吧?后面ROLL有提到。
VH F2L资料:
http://dragoncube.org/vh_f2l.html
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9)还有一种更牛逼的系统叫做ZB F2L。它和VH F2L相似。
完成最后一个F2L时,同时完成顶面十字。这样下一步就可以使用OLL21-27来完成OLL。
牛逼在所有F2L形态,都可以一步完成到顶十字状态。(公式量也是牛逼的,305个公式)
拉面不是扯面:
感觉这东西没有存在的必要。就好像顶层一步解法一样,只是供人消遣的。
因为把一个F2L从常规形态,转化到基本形态(这时就可以用VH F2L了),我感觉也就3,4步,并且不用动脑子,随手就转换了。(没有必要为了3,4步,去学300个公式)
ZB F2L资料:
http://www.cubezone.be/zbf2l.html
http://dragoncube.org/zb_f2l.html
http://www.cubewhiz.com/zbf2l/
10)ZBLL
就是在做完VH F2L,或者ZB F2L之后,一步复原整个魔方。
相当于一步完成:COLL(28个公式)→PLL-Edge(4个公式)
综合起来几个公式呢?懒得考证。
资料:
http://www.speedsolving.com/wiki/index.php/ZBLL
http://jmbaum.110mb.com/zbll.htm
http://dragoncube.org/zbll.html
一段强大的视频(我都看不见,国内暂时上不了youtube,想看?挂代理吧)
YouTube - Rubik's Cube in 12.00 seconds by Jason Baum (ZBF2L + ZBLL)
http://www.youtube.com/watch?v=duQIDQW4JpY
11)ROLL(Recognition before OLL)
就是在做OLL之前,就可以预知PLL的状态。
这个真的叫做科幻了。
这个我没认真看,能把PLL精确控制到什么程度。
如果能把PLL精确控制在一定范围内,造成PLL公式数量的减少,也可以提高PLL skip的概率。
资料献上:
http://pagesperso-orange.fr/absolutemind/roll-angl.html
这里是个插入点,插入2楼的东西。
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一点思考:
1)速拧方法还要有很大的发展余地。
CFOP因其观察容易而大行其道。
CFCE公式量略小,但是观察可能逊于CFOP。
桥式 步数少,灵活。是兼顾速拧,最小步数法的解法。
VH系统,我个人觉得很有潜力,成为主流。公式数量小,观察也比较占优。
ZB系统,至于ZB F2L+ZBLL的变态公式量,和CFOP相比,仅仅为了省去一步F2L,却增加几百公式。确实很变态。
2)CFOP也有很大发展。
四向F2L,六格观察法,双向PLL,双向OLL。仅仅是对CFOP从方向上增加公式,从观察法提高速度,不算革命性的变化,可以叫做锦上添花。
CFOP自成系统,顶层系统成熟定型。如果顶层换了别的系统,就不是CFOP了。
唯独有希望发展的就在 F2L了。并且F2L一共四组 回报投入比,比较高。
a)Jessica Fridrich 标准态的F2L仅仅利用FR槽,效率不高。非标F2L充分利用周围的槽,大大缩短步数。
非标F2L,已经是CFOP系统的一大成熟发展,已经有了成熟的公式系统。
非标F2L,是F2L自身范围内的发展。
b)X-Cross 算作F2L向Cross方向靠拢的发展。
在国内不算流行。
也许有一天,它会有自己成熟的公式系统。
c)一次多组F2L,也可以看做F2L自身范围内的发展。
在国内不流行。
也许有一天,它会有自己成熟的公式系统。
d)VH F2L 算作,F2L向OLL方向靠拢的发展。
这个东西应用于CFOP系统的必要性,有待讨论。
3)理想的CFOP系统
X-Cross→Multislotting F2L→VH F2L(32个公式)→核心OLL(7个公式,大概率skip)→可预知的PLL(增大skip概率?)
标准的CFOP一共用7步公式,这个理想的系统只用了5次公式。而且很大概率的luck case。说不定用4次公式就能完成啊。
要是OLL skip,和PLL skip概率增大,新的单次记录可以刷新到多少?
4)变态的ZB系统
X-Cross→Multislotting F2L→ZB F2L→ZBLL
标准的CFOP有7步,这个竟然才4步。只是公式量太变态了。
补充:我是两段OLL,自己架十字 感觉skip的概率还是蛮大的。
但是计算一下,确实很小。
OLL21-27中,
概OLL21概率是2/216, OLL22-27都是4/216,
正常OLLskip的概率为 1 /216. (没想到它这么小啊,要是大一些还能争口气)
总的算下来。架十字后,OLL skip的概率为 1/27
以前想的VH有助于OLL skip 的美好愿望泡汤了。
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