魔方吧·中文魔方俱乐部

标题: 【当魔方发展成为一项运动】 [打印本页]

作者: yonggang    时间: 2009-4-22 10:50:59     标题: 【当魔方发展成为一项运动】

记得开始想去玩魔方是因为在中央台上看到了GAN玩魔方,复原过程是那么这神奇,我还没看懂为什么他几乎就还原了。
     到学校后就买了一个二块钱魔方,在网上搜了入门的视频开始我的魔方"运动".
     买魔方的当天就将魔方复原学会了,当时自己还是觉得很有成就感的,听别人说要一二天学会我只用了四五个小时的时间。
     再之后我就不满足于自己的速度,在自己用入门玩法三分钟的时候学了CFOOP也就是简化的CFOP,大约用了四个月吧,练到了平均二十七秒,为了提速后来又将OLL全背完了。成绩也上升到二十五秒平均。
     而从开始到现在我发现我的周围多了很多玩魔方的人,虽然速度不快但也能在二分左右的时间完成一次复原,这已经比我开始的时候要快。而我建的一个群人也满了。这些变化让我有时候总在想魔方是不是在一个“变革”的时期,虽然我还看不到魔方“运动”能发展到人人都知道人人都完的地步,但我觉得,它可以发展成为一项真正的可以用来交流可以用来比赛的国际的运动。
     魔方比赛一般是比速度,而奥运会的运动中比速度的不少,但魔方还远没发展到那个程度,这是一个时间推广等等因素的问题.
     最近看到国内赛事几乎是到处都有,有时候觉得很好,有时候又觉得不是很好。好是因为魔方在各地的兴起,不好是因为比赛的等级或是层次不是很高,不过这是一个过程,魔方要发展成为一项运动少不了这个一个变革的过程。
     希望在不久的将来魔方将成为世界各地争相举办的一个赛事,成为正式的比赛,成为一项广泛的运动
作者: 猫猫妖    时间: 2009-4-22 11:00:59

魔方  骰子  蝴蝶刀  ZIPPO  水晶球  速叠杯  转笔 ~等等很多都是手部极限运动~~~~~~~~~~~
作者: MickeyChow    时间: 2009-4-22 11:02:36

  关于玩魔方,速度的突破,我有另外的感觉。

  现在的魔方在别人看来就是速度的比拼,无论宣传还是咱们论坛里面的讨论,绝大多数都是讨论谁更快。但是,魔方的乐趣远远不止这些。
  如果单纯地讨论速度,自然会让那些门外汉产生距离感——前几天好像有人拿羽毛球作例子来着,想一下,我们拿着羽毛球拍在小区运动场上玩的时候,有谁在乎过比赛成绩、场地规范?同样,我们也应该让魔方的娱乐性普及出去,让每一个人面对魔方的时候想到的不是电视上看到谁还原用了多少秒,而是魔方这个东西有很多不同的种类,有很多有趣的玩法,如果自己去思考,还可能有很多有意思的事情发生。

  当魔方成为乐趣,才会真正普及,普及才是魔方界的群众基础。

  千万不要让别人以为玩魔方的都是聪明人、高手,所以,建议这里的高手们也不必过分地在身边不是魔友的朋友们面前展示自己高超的技艺,带领大家都来玩,远比突出自己一个来得好。

  你们的意见呢?

  当然,比赛也是应该搞的,毕竟有很多朋友可以通过关于比赛的报道了解魔方,但是配套的、我们能不能多做和非魔友之间的交流?让大家更全面地了解魔方?
作者: 魔鱼儿    时间: 2009-4-22 11:07:40

这么多的竞技玩具,我感觉最有魅力的就是魔方了,呵呵,
作者: yonggang    时间: 2009-4-22 11:08:10

恩你说的也是很有道理,在我周围还有一些人是这样的想,他不屑于玩,他们说这个没什么意思,可以说这是个人的爱好的问题,恩魔方每个人都能玩的不错,所以要让大家都来玩,到时魔方不得不成为一个运动项目,转笔的话只能说是一个另类的运动,魔方有其经典的地方
作者: 魔鱼儿    时间: 2009-4-22 11:23:30

魔方活动不同于一般类的竞技运动,能接受它的人群并不是多数,而是极少数.而魔方在中国纯粹是一种业余类爱好,并没有发展到专业阶段,所以普及魔方有一定的难度,而且魔方也有地域性特征,在中国魔方发展就很有地方特征性,南方发展好于北方,一类二类城市发展好于一般类城市,城市好于农村,高校好于中小学类学校,14岁到30岁之间的群体多于其它年龄阶段的群体.也就是说魔方的发展最终是和人的消费理念以及文化生活水平有关系.
作者: lamianbu    时间: 2009-4-22 11:26:44

原帖由 魔鱼儿 于 2009-4-22 11:23 发表
魔方活动不同于一般类的竞技运动,能接受它的人群并不是多数,而是极少数.而魔方在中国纯粹是一种业余类爱好,并没有发展到专业阶段,所以普及魔方有一定的难度,而且魔方也有地域性特征,在中国魔方发展就很有地方特征性, ...


魔鱼的 回帖,越来越有营养了。
作者: 魔の小天    时间: 2009-4-22 11:32:30

楼主说的太好了  支持!
作者: 魔鱼儿    时间: 2009-4-22 11:38:03     标题: 回复 7# 的帖子

呵呵,过奖了,就是说了些实话而已
作者: Vicki    时间: 2009-4-22 11:42:38

那么多手部期限运动还是最喜欢魔方~
作者: yonggang    时间: 2009-4-22 11:45:40

恩确实有些问题是不好说,你说一个魔方几十块我是农村的我也不会去买了,我要买也就买个十几块的,可以十几块的也不会买,可是比如网毛球拍也不便宜,现在魔方是一个很年青的运动可以这么说,到推广还有很长的路要走。当比赛的级别高了,比赛的奖项不再是奖魔方什么的了,吸引力大了,可能就发展的更好了
作者: MickeyChow    时间: 2009-4-22 11:49:44

原帖由 魔鱼儿 于 2009-4-22 11:23 发表
魔方活动不同于一般类的竞技运动,能接受它的人群并不是多数,而是极少数.而魔方在中国纯粹是一种业余类爱好,并没有发展到专业阶段,所以普及魔方有一定的难度,而且魔方也有地域性特征,在中国魔方发展就很有地方特征性, ...


  我觉得关键问题在于市场。
  纯业余我觉得并不是坏处,前面那个帖子已经说明了,专业,无论在什么领域都只是一小部分,普及永远是面向业余的。

  就喜欢举例子,棒球,在美国日本的群众基础就好,但是很多小孩子玩棒球也没有专业场地,一个很普通的球棒、手套、护具同样让他们很兴奋,但是专业的比赛对场地、护具都是有很高要求的。

  像你说的南方好北方差,是因为南方有长期生产的基础,再没有网络的年代(80年代到2003年吧)销售只能在本地小范围进行,所以魔方玩具从市场的角度普及不到北方。

  一类二类城市好,也是因为消费环境可以买到魔方,而一般城市就稍微难一些,甚至网络购物也一样,从城市层级上来说到了二级三级城市,网购习惯和物流等因素也阻碍着产品的到达,同样影响到拥有、了解。城市好于农村也是这个道理。
  高校好,原因也简单,课业压力摆着呢,那么多的家长认为玩什么东西都影响学习,自然不让孩子发展这样的兴趣。
  年龄方面,我觉得是因为30岁左右(例如我)是曾经小时候接触过魔方并曾经感兴趣的,所以现在兴趣还在,而14岁应该是耐心的一个门槛,如果没有人教,能够潜心研究魔方应该是从这个年龄左右开始,所以造成了这样的现状。

  如果说其他的方面我们都无能为力的话,我觉得在对于魔方这个玩具的定位是我们可以去改变的。从自己做起,影响到每一个人,让大家觉得魔方,当然包括其他类似的智力玩具,并不是“玩物丧志”的代表,而且让更多的人对于魔方有“我也能”的感觉,才能让魔方真正普及开去。

  还是那句话,普及,有群众基础,才能让魔方更好的发展。

  复制我在QQ“十周年”里面的一个说法共享:
  
  2008年,我要说一个看上去和网络无关的玩意儿——魔方,几乎是一夜之间,魔方在我们身边又一次流行起来,然而这个东西的流行,仰仗的是网络视频——不说你可能想不到,很多视频网站里面关于魔方玩法的内容排名都不低,正是因为视频可以随时随地自由选择浏览,让很多人对魔方这个东西可以更轻松地学习了解,使魔方重新流行起来。

  这就是群众基础,无论什么途径,都需要让更多的人了解、感兴趣,并且有了正面的评价才能发展起来。
作者: yonggang    时间: 2009-4-22 11:50:04

我在想和其它的运动相比,比如斯诺克,比赛别人不会把那个球桌次给你吧呵呵,魔方还要不断的发展
作者: blow201    时间: 2009-4-22 12:09:54

原帖由 yonggang 于 2009-4-22 10:50 发表 记得开始想去玩魔方是因为在中央台上看到了GAN玩魔方,复原过程是那么这神奇,我还没看懂为什么他几乎就还原了。     到学校后就买了一个二块钱魔方,在网上搜了入门的视频开始我的魔方"运动".     买魔方的当天 ...

说不上来是什么感觉,魔方其实一直都是一项运动,只是普及程度还很低,在和传统的运动项目相比时,它的地位也大大不如。就像棋类比赛似的,虽然有正式的比 赛,有正规的组织,可是还是觉得它的地位似乎很边缘化,当然我指的是棋类在体育运动中的地位。不管魔方未来的发展怎么样,我都会继续玩下去,不为别的,就是喜欢。

作者: 海蓝星    时间: 2009-4-22 12:22:10

呵呵,好象魔方比赛该发点奖金了,老是发魔方又不能吃。人怎么能不吃呢?

到魔方运动能养活人的时候,自然就走上职业化的道路了。

楼上的,

围棋我也喜欢,觉得地位还是不错了。我们这5月1有围棋赛(只是业余赛),也有魔方赛,都是省级的,一个第一给一个魔方,一个第一给6千,地位自然不言而喻!

[ 本帖最后由 海蓝星 于 2009-4-22 12:26 编辑 ]
作者: 今日方知我是我    时间: 2009-4-22 12:28:09

有的人当知道魔方不像他想象那样“高深”的时候,反而会有瞧不起魔方的感觉。
既然也是没什么高深的,那还不如转笔来的更炫,更省钱
作者: yonggang    时间: 2009-4-22 12:32:30

魔方不高深,那跑步就只是跑了,那不是更没什么了,我老这样想,其实好多运动都是这样
作者: beijiaoff    时间: 2009-4-22 12:49:52

早就已经是正式的运动和比赛了
作者: ursace    时间: 2009-4-22 13:02:53

对于俺来说,所有手部极限的运动都喜欢
作者: blow201    时间: 2009-4-22 13:12:40

原帖由 海蓝星 于 2009-4-22 12:22 发表 呵呵,好象魔方比赛该发点奖金了,老是发魔方又不能吃。人怎么能不吃呢?到魔方运动能养活人的时候,自然就走上职业化的道路了。楼上的,围棋我也喜欢,觉得地位还是不错了。我们这5月1有围棋赛(只是业 ...

呵呵,其实我不是说棋类怎么样,只是楼主说到了奥运会,所以我想拿棋类和主流的奥运项目做个对比,可能不恰当,见谅。感觉魔方有能够成为大众认可的正规比赛的潜力,但是这条路并不会太好走。话说您很厉害啊,围棋我是一窍不通的,哈哈
作者: 魔鱼儿    时间: 2009-4-22 13:18:56     标题: 回复 12# 的帖子

呵呵,你说的没错,市场就是由人的观念决定的,当你知道一个区域内有99.99%的人不会玩魔方时你知道那是一种什么状况?但一个城市90%以上的人不认识魔方的时候你又是什么感觉,而这些不认识魔方而且不愿意去了解魔方的时候你是不是更感觉无耐,在魔方如此宣传的情况下还有那么多的人把它叫积木或者俄罗斯方块的时候你又会想到什么,中国地域宽广,无法用市场来决定人的观念和思维方式,最终是由人的观念和思维方式来决定市场的.所以地域文化和生活文化水平还有人的思想观念最终决定了市场.
作者: yonggang    时间: 2009-4-22 14:34:25

恩我也是这样觉得啊,魔方还是靠大家的推广
作者: 海蓝星    时间: 2009-4-22 14:46:30

原帖由 blow201 于 2009-4-22 13:12 发表

呵呵,其实我不是说棋类怎么样,只是楼主说到了奥运会,所以我想拿棋类和主流的奥运项目做个对比,可能不恰当,见谅。感觉魔方有能够成为大众认可的正规比赛的潜力,但是这条路并不会太好走。话说您很厉害啊,围棋 ...


其实魔方该增加对抗性,就更象比赛了。
作者: MickeyChow    时间: 2009-4-22 15:53:04

原帖由 魔鱼儿 于 2009-4-22 13:18 发表
呵呵,你说的没错,市场就是由人的观念决定的,当你知道一个区域内有99.99%的人不会玩魔方时你知道那是一种什么状况?但一个城市90%以上的人不认识魔方的时候你又是什么感觉,而这些不认识魔方而且不愿意去了解魔方的时候 ...


  又被“五次”和谐了,备受打击……

  重写的:

  你所说的这种“90%以上的人不认识魔方”给我的震撼挺强的。身边的同事也好、朋友也好,好歹看到这个东西都能说出它叫魔方,而且很可能都会拿起来摆弄几下,甚至有人能对好一面。
  当然,也遇到能把六面对齐的。

  无论如何,这就是群众基础。

  咱们拿1%的数量去计算就知道,假设100个人里面有1个认识魔方的,100个认识魔方的人里面有1个愿意尝试的,100个愿意尝试的人里面有1个有兴趣学会的,100个有兴趣学会的人里面有1个练出成绩的,100个练出成绩的人里面有1个可以参加比赛的。
  这么算一下,需要在100个亿的人口基础上才能有一个参加比赛的。

  所以,我所希望的普及,是让那99个不认识魔方的人认识魔方,让那99个没有想尝试魔方的人尝试魔方。
  这样,我们需要的基数就变成了100万。

  如果,我们在从那100个愿意尝试的人里面教会更多,例如20个,这时候参加比赛的就是5万里挑1了。

  所以呢,咱们这个论坛,很遗憾,解决的只是从那1个有兴趣学会的开始,而没有考虑前面那个群众基础,而那个基础才是魔方这个项目最需要的人群。

  真正的普及,需要我们每一个人的带动,让身边每一个人都见过魔方,让每一个人都尝试去玩魔方,教会每一个人玩魔方……
  大言不惭地说一句,我就是这样做的,我身边已经有很多朋友被我“带坏”了,虽然水平参差不齐,但是很多都能在我的提示或者自己反复的尝试下还原魔方,而再依靠这样朋友的带动,相信会有更多人接触、了解甚至尝试魔方。
  很多时候,坐在公交车上、地铁上,也有旁边的路人问我这东西怎么玩,我都会耐心的讲解,毕竟这才是魔方最需要的后备力量。
  话说来也有趣,就这么一个小小的魔方,吃饭的时候跟老板多侃侃,给他培养了兴趣,他给你的饭菜打折;买东西的时候玩着魔方,如果商家有兴趣多跟你聊聊,到最后你买的也便宜;跟陌生的网友一起出去玩,就因为你手里的魔方,很多人都最容易把你记住……

  群众基础是需要我们自己培养的,甚至利益也可能是很快得到的。

  所以我们最应该做的并不是在这里讨论谁的公式好坏、谁的手法好坏或者最有争议的谁的产品好坏,而是应该带领更多的人来享受这个乐趣。
  这也是我一直强调的,让魔方回归娱乐,不要让它成为单纯的竞技。

  不知道这里有没有那些魔方厂家的“枪手”(其它领域都这么说),我觉得,你们实在没有必要在这里争夺这么一个小众市场,让更多不知道魔方的人知道魔方,让更多不了解魔方的人知道自己也能挑战这个难度,把整个市场做大的时候,你的利益就会成倍的提升。

  如果没有厂家的人接受我上面的“对话”(时空给我的定义),就当我多嘴好了,这里的普通魔友们不必在乎上面那一段。

  带领你身边的人一起玩魔方吧。
作者: 魔鱼儿    时间: 2009-4-22 20:09:43     标题: 回复 24# 的帖子

呵呵,说的没错,我也在很努力的带动周围的人去玩魔方,怎么说呢,效果还可以,至少我带动了几百人玩魔方,不过这几百人玩的好的也就不到十个,这个很汗.你周围的人还不错都能认得这个东西叫魔方,呵呵,我遇到很多不认识魔方的人,他们不知道这个是做什么的,还有很多没见过这东西,真是郁闷啊,不过说实话,这东西还是受地域文化和人文思想的影响.90%的人不认识魔方并不是我夸大其词啊,呵呵,也许你所在的城市比我这里要好,我这里基本就是这种情况.,如果要在西藏,情况比这还要糟糕,呵呵,中国十四亿人,如果有百分之一认识魔方,那就是一千四百万,再有百分之一玩魔方,那就是14万人,这数字正符合各大魔方论坛的统计数据,呵呵,再有百分之一的绝对爱好者那就是一千四百多,精英再占百分之一,呵呵,那就是一百多,这数字更接近于实际。不知道算的对不对,反正就是这么一说。实际情况应该更有说服力,央视主持人做过魔方节目的也有几位了吧,呵,这些人在做这些节目的时候我想对魔方也了解不少了吧,不过我敢肯定这些人绝对不会没事去转魔方。就像素质教育的口号在借政府媒体的嘴喊了多少年了,结果怎么样,还是以应试教育为主,你能说他宣传不到位吗,你能说他没有认真对待过吗,呵呵,所以说,魔方没有任何权威性的单位和媒体给你做宣传和引导,那么难度肯定会比落实素质教育的难度更大。魔方是可以用来娱乐,不过魔方娱乐的效果远不如娱乐场所的那些东西更吸引人,你说是吧。所以我们需要做的只是尽可能的让更多的人认识和了解魔方,而没有办法让这个东西变得普及,因为普及魔方不现实。
作者: kexin_xiao    时间: 2009-4-22 22:42:37

魔方就是大家的一个兴趣和爱好,不要过高和过低的估计才好
作者: icylemon    时间: 2009-4-22 22:52:20

怎么感觉这搞的像是辩论赛~还是同意欣然的说法~
作者: yonggang    时间: 2009-4-24 18:23:16

呵呵,这样也并没什么不好,只要大家对魔方有那份热情
作者: 鞍山老于    时间: 2009-4-29 01:15:40

玩魔方真的很有好处,
作者: yonggang    时间: 2009-5-13 18:33:44

恩呵,魔方真的会发展到我们想的那样的
作者: 喝着牛奶数星星    时间: 2010-11-24 09:41:53

魔方是一种精神




欢迎光临 魔方吧·中文魔方俱乐部 (http://bbs.mf8-china.com/) Powered by Discuz! X2