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几乎是淳淳的翻版 [复制链接]

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收藏爱好者 魔方破解达人 魔方结构大师 十年元老

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发表于 2004-10-29 22:23:07 |只看该作者
好!顶一下,真希望中国的魔方运动能热起来。

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发表于 2004-10-29 22:46:28 |只看该作者

[em23][em23][em23]

再顶一下

很好,祝你成功!

[em17][em17][em17]

[此贴子已经被作者于2004-10-29 22:48:18编辑过]

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发表于 2004-10-30 16:13:11 |只看该作者 |倒序浏览

我准备在学校申请魔方社团,以下是步骤:

个人简介

姓名:杨创彬

学号:2004172009

专业:计算机网络管理

我的魔方之路

高二那年,在一个偶然的机会,化学老师教会了我们班里一个男孩子还原魔方,至此,一股连老师也料想不到的魔方热潮在我们校园传播开来,老师所执教的5,6两班,几乎到了人人想学,人人学会的境况,就连其它班级的同学也纷纷来向我们请教,现在回想起来,还觉得不可思议,魔方哪来如此大的魅力?而我也就在那股魔方热中学会了还原魔方,并且教会了7个同学,4男3女.

今年7月下旬,在一个偶然的机会,我找到了一个网站-魔方吧,在魔方吧里,我认识了许多国内的高手,也看到了世界上高水平的选手,那股震撼力,让我越发喜爱魔方,我本来是一个网迷,玩了5年多网络游戏,可当我接触到魔方,我毅然的离开了网络游戏,现在我上网都是看新闻,听歌,在魔方吧论坛发下帖子..

在魔方吧里,我学习了当今最先进的还原方法P2L,虽然现在的速度只有60秒左右,离高水平的选手还有一段大的差距,可这并不影响我对魔方的热爱,我觉得魔方不止是一个智力玩具,它更像一种运动,我想让更多人认识它,这也是我想在学校申请魔方社团的动机.

关于魔方吧

网址:http://mf8.nease.net

宗者:为中国魔方的普及和发展努力

国内最好的魔方网站,版主是我的好朋友,全力支持我在学校申请魔方社团

魔方吧汇聚了许多国内的高手

yinjiaqiu:中国记录保持者,是我的老乡,今年他不断刷新中国记录(17.50秒),为国争光,他是魔方吧里玩得最快的人,平均速度在20秒内

笑面虎:研究各种魔方的还原方法,层先方法的发明者

老猫:玩了20多年魔方,魔方知识非常渊博,是魔方吧里收藏魔方最多的人

天亮IY魔方的高手,已经做出了许多种魔方,对魔方的DIY有丰富的经验

glgggq:大学教授,他提出了魔方循环理论,是魔方理论研究者

DD:23岁,北航毕业生,已经发明了6种魔方,魔方吧里的发明高手

cube master:魔方吧创始人,对魔方各方面的东西都有所研究

以上这些是魔方吧里比较有代表性的人,我之所以把他们提出来,是想让大家知道,魔方除了快速还原之外,还有研究魔方理论,DIY魔方,收藏魔方,发明魔方等各个方面.魔方吧有些朋友(淳淳,yinjiaqiu)已经在各自的学校里申请到了魔方社团,他们向我传授了经验和心得,如果学校答应让我申请魔方社团,相信我有能力把它办好,因为在我的背后,还有个强大的魔方吧支持我!

魔方社团申请书

魔方接触过的人不少,可了解它的人却不多。在大多数人的眼中,它仅仅是玩具。可玩物并不散志,我就此谈一下我的认识。

魔方是被当做玩具,被大家所认识的,但魔方却不仅仅是玩具这么简单。魔方被列为20世纪最有影响的100项发明之一,这并不是魔方爱好者们所为,而是社会学家根据魔方对人类的影响和作用,将魔方列入上个世纪对人类影响较大的100项发明之列。魔方最初是由匈牙利的一位名叫鲁比克的建筑学教授发明的,他于1974年夏天研制出来,起初是为了做增强空间思维能力的教学用具,可当他随意转动了几下魔方之后,却发现无法还原,于是,他花了好几个星期的时间去研究各方块的的位置关系,最后才使魔方恢复了原状。他认为这实在是一种很有教育价值的智力玩具,于是,写下了这种玩具的详细说明,第一批魔方商品于1977年在匈牙利问世。1978年,在芬兰首都赫尔辛基召开的一次国际数学家代表会议上,匈牙利的数学家们将魔方介绍给了与会的专家和学者,引起了人们极大的重视。随后,在英国出现了第一批魔方理论研究小组,其中数学家David Singmaser被誉为魔方大师。

1980年7月,美国麻省理工学院{MIT}成立了魔方爱好者协会。

1981年年底,美国举办了第一届全国魔方锦标赛。

1982 年 6 月初,在匈牙利首都布达佩斯举行了第一届鲁比克魔方世界锦标赛。来自美国、加拿大、法国、英国、荷兰、日本、匈牙利等国家的 19 名选手参加了这届比赛。在这届锦标赛中 16 岁的美国选手明泰以 22 秒 96 的成绩获得冠军。荷兰选手居斯·斯许尔茨和匈牙利选手鲍什·佐尔坦分别以 24 秒 32 和 24 秒 49 的成绩获得第二名和第三名。

之后,各种各样的魔方大型赛事纷纷举行,到了20世纪80年代,魔方时髦达到了高峰。几乎到了人手一个的境况,让人无法不钦佩它的魔力,当时的魔方被誉为是世界上“至今发明的最有教育意义的玩具”,由于对魔方研究的深入,从现在魔方运动的发展来看,除了是锻炼思维能力,大脑的体育活动外,魔方比赛也成了手指灵敏度的竞技比赛,参赛时选手的手指都几乎达到了自己灵敏的极限,这是别的运动所无法代替的。

现在是2004年了,可能大家会想,随着物质生活的不断丰富,高科技玩具的不断问世,魔方是不是在渐渐的消失?是不是将要退出历史舞台?答案是否定的!

2003 年 8 月,加拿大多伦多再次举行了魔方世界锦标赛。本次比赛的项目从二阶到五阶的魔方及魔板与 Square 1 等。本次比赛由美国人 Dan Knights 以平均 20 秒的成绩夺取三阶魔方冠军。而世界最快纪录则由丹麦人 Jess Bonde 以 16.53 秒夺得。

加州理工学院冬季联赛在 2004 年 1 月 24 日 举行,比赛结果全部产生。比赛项目为 3×3×3 。

加州理工学院春季联赛在 2004 年 4 月 3 日 举行,比赛结果全部产生。比赛项目为 3×3×3 与 4×4×4 。

法国锦标赛 2004 年 4 月 16 日在法国巴黎举行,比赛结果全部产生。比赛项目为 3×3×3 普通速度赛。

德国公开冠军赛在 2004 年 4 月 24 日举行,比赛结果全部产生。比赛项目分为:3×3×3 普通速度赛、盲拧,4×4×4,5×5×5,Clock, Magic, MegaMinx。

美国全国冠军赛于 2004 年 7 月 10 在加利福尼亚举行,比赛项目有3×3×3与4×4×4。

欧洲魔方冠军杯赛于2004 年 8 月 7 - 8 日在荷兰阿姆期特丹科学中心举行,比赛项目分为:3×3×3 普通速度赛、盲拧、单手、用脚拧、最少步数,4×4×4 普通速度赛、盲拧,5×5×5 普通速度赛、盲拧以及 Rubik's Magic. Rubik's Clock 等

2005 魔方世界锦标赛将于明年 11 月在美国佛罗里达州奥兰多市迪斯尼乐园举行。

以上的消息是从互连网上了解到的,从中不难看出,由于魔方独特的魅力,它不仅没有走向衰落,而且接受它的人越来越多,魔方运动的水平也越来越高。更多的人对它态度在转变,由益智玩具转变为不断追求的更好的体育运动。

魔方除了渐渐成为受更多人关注的体育运动之外,对它的研究也被引入了诸多的科学研究领域。首先引起的是数学家们的兴趣,魔方首次风靡全球时,其最吸引人的是还原问题,因此,当时的数学家们出尽风头。他们根据群论和线性代数等专门的数学理论和知识,借助电子计算机,得到了各种各样的魔方复原方法。而现在的研究和计算机技术的提高,对魔方的研究已大大超过了当时的水平。现在已经可以利用计算机算出每种状态的最简还原方法,不过现在最大的难题是谁也还不知道22或23转的魔方最远状态的的样子。总之,群论最先闯入魔方领域,并从根本上支持将魔方上升为一门科学。现在,魔方是人工智能领域的一个重要研究对象。有将魔方引入计算机领域的。有的物理学家建立了魔方和粒子物理的关系。也有的化学家通过魔方的变换来使得自己加强对物质的认识。当然,魔方的物理构造也是建筑学方面的优良教具。相信随了解魔方的人越来越多,魔方还可以被引入更多的科学研究领域给更多的科研人员以帮助。

魔方有很多别的运动所无法比拟的优势。魔方绝大多数人都能接受,魔方体积不大,投资相对较少。转魔方不受场地限制,随时随地,两手有空就可以拿出来转几下。转魔方对身体条件的要求不高,学校的老师和小孩子们也可以学,而我们这些青年学生凭着良好的身体条件,是创造好成绩的时候,这会使自己更有激情,更有自信。

魔方有深度,可以算是学无止境。有了方法想学会复原是不难的,学习思考的过程是最有意思也是最启发智力的,当学会复原了,就要考虑用更少的转数来复原,摸索的过程是快乐的,每每自己摸索出一种更简单的方法都会有很大的喜悦,如果想提高速度就需要探索手法,要转快可不是发一下狠就可以的,往往会有力没处使,怎样才能转起来连贯快速就需要动脑筋,高手都有很深的手法研究。除了手法和方法到位,要提高速度还必须有一个灵活的好魔方,打造,加工甚至寻找一个灵活的魔方也会乐在其中。

单纯要复原魔方的六面,有了方法是很简单的,通过我指点后的二十多位朋友中,每一个都学会了复原六面。我编写的魔方复原初级教程散发给了多位朋友,我没加一句口述,他们通过独立的思考就学会了复原。我编写的初级资料取得了成功,我还在进行着不断的改进,相信每一位同学都可以学会复原魔方的。我对自己的魔方教学水平很有自信。对于有兴趣向高水平挑战的朋友,我可以提供当今最快的还原方法-P2L,相信他们可以创造出更好的成绩。

创办魔方社团,不但丰富了同学们的课余生活,而且能启发智力,锻炼手指的灵敏度。

我现将成立社团的可行性分析如下:

1.进行魔方活动需要的物质要求不高。我们学校已拥有体育设施已经很多,可是遇到使用高峰时仍然很有压力,使得一部分同学只有选择别的活动。转魔方不需要特别的场地,不需要额外的投资。普通的标准魔方价格很低,批发的价格在两元钱以内,而一个魔方可以用很长时间,绝大多数同学都可以接受。

2.魔方运动的身体素质要求不高,没有任何危险性。很多竞技体育项目要求的身体素质很高,多少还带点危险性,使得很多体质不是很好的同学望而怯步,而转魔方即使身体有一定缺陷也可以进行。

3.社团活动办好需要高水平。我们可以看到世界最高水平的实况,我们有世界上最先进的方法。我电脑上还装有了解魔方现在最好的软件。这一切对我们水平的提高有很大好处,相信大家不久后就会为我们的成绩骄傲。

4.转魔方是一项讨人喜欢的活动。80年代的风靡就足以显示魔方的魅力,看过我转魔方的朋友都表示很感兴趣,相信看过世界顶尖高手的表演后会感受到一种震撼。同学们复原出六面就会感到特别高兴,相信魔方的魅力可以吸引很多同学的参与。

5.魔方可以给同学们带来很多好处。当然,会复原魔方就使得大家充满自信,可以提高自己的自信心。要提高速度对自己的手指灵巧度是很好的锻炼。魔方要转好就需要大家一起交流,这对增进同学们的友谊是很好的。转魔方可以开发思路,启发空间思维能力,相信对大家的帮助一定是非常大的。

综上所述,我想向学校申请成立魔方社团。

魔方教程:(还没完成)

准备20个魔方,教会班里10个同学

希望宇宙飞碟快快好起来~

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发表于 2004-10-31 00:45:31 |只看该作者
唉,由于服务器的时间乱了,搞得贴子也乱套了[em06]
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羊过,好样的,顶一下!

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发表于 2004-11-22 23:02:03 |只看该作者
互相帮助[em07]

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发表于 2006-8-19 22:08:58 |只看该作者
好!继续努力!
大家多多交流

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发表于 2006-9-30 11:50:11 |只看该作者
楼主写的有很大一段也是我的经历,我也曾一度沉迷于网络游戏,接触魔方这段时间[之前一小段时间首先玩了 华容道 独立钻石 和推箱子]后,我也把网络游戏从我生活里切掉了,现在硬盘只保留3个大点的游戏[实况足球 NBA 魔兽争霸]但更多吸引我的还是魔方,自从发现魔方吧,到这里学了不少东西,但感觉我得到的不只是知识,这里的氛围和魔方的魅力竟然消除了我以前不少的坏习惯~我这么说绝对不是夸张,以前的我就是不玩游戏上网也要守在计算机旁边,现在我下班回家除了陪老婆看电视之外更多时间是拿着魔方,就是在计算机旁边也是来魔方吧或到一些其他计算机类的网站学习,可以说魔方净化了我,净化了我的生活,感谢魔方吧,感谢各位朋友。心情比较激动,写的乱,希望大家别在意。

[此贴子已经被作者于2006-9-30 11:53:00编辑过]


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