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智力游戏设计大师 超级搬运工 六年元老

1#
发表于 2009-10-10 21:16:03 |显示全部楼层
一楼的关卡可以再增加难度,改变两个点
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Author: spiros mantzoukis & york shen & anian + stopheart
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智力游戏设计大师 超级搬运工 六年元老

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发表于 2009-10-11 14:02:45 |显示全部楼层

关于空的问题

原来我们在www.supersoko.com论坛发布关卡的时候,都是这样的,这个问题下次我注意一下,替换一下空格变为“-”就行了

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发表于 2009-10-11 14:14:52 |显示全部楼层
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Title:-Sasquatch-III-34-e
David W. Skinner + stopheart + minglw

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Sasquatch-III-34-f
David-W.-Skinner+stopheart+jgw
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发表于 2009-10-11 16:16:39 |显示全部楼层
一楼关卡再改编一下
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Author: spiros mantzoukis & york shen & anian + stopheart
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anian + 5 很好的改编!

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发表于 2009-10-11 16:19:50 |显示全部楼层
7楼我的步数为:932/217

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智力游戏设计大师 超级搬运工 六年元老

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发表于 2009-10-13 12:13:57 |显示全部楼层
11、12楼的关卡没有人走出来吗?还是忽略了?

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发表于 2009-10-14 10:54:39 |显示全部楼层
以后我发几个相对难度低点的,大家共同进步吧,也期望大家多参与。
其实大家水平到了一定程度,都可以改编关卡,只是在于难度,陷阱上。尤其是陷阱,属于高级的,原来有一个叫20603的高手讲过类似的问题:战略陷阱和战术陷阱。
12楼关卡就有点那个味道,过于机械的按照以前的思维推,就容易把左侧最上面的点先推到位,这样这一关无论如何也解不出来,那是一个不容易注意到的点。
其实12楼的关卡仍有利用之处,大家看看,能否还在此结构上再编出关卡来

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发表于 2009-10-14 21:11:51 |显示全部楼层
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1楼关卡再改变一下,算verson D 吧
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发表于 2009-10-15 10:15:53 |显示全部楼层
美国一位解关高手,minglw先生,优化能力极强,下面是他的步数,估计我设计有漏的地方,谁能接近他的答案呢?
Version C:  761/185
Version D:  651/188

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发表于 2009-10-19 19:18:22 |显示全部楼层
33楼,可以再增加一个箱子,加两道墙
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??+stopheart
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