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铭浩之334 自行购买评测 [复制链接]

铜魔

豆頁号虎正攵三台豸巳

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发表于 2009-9-3 12:19:13 |只看该作者 |倒序浏览
嘿嘿,虽然之前跟七夜逗贫,不过毕竟已经答应了给他写评测,所以这篇334还是写出来了。

  我玩魔方从来不追求速度,但是喜欢挑战难度,所以喜欢去收藏不同结构的魔方,然而我最享受的并不是获得,而是研究还原过程的乐趣。所以早早知道七夜出了334,就一直心里痒痒,然后跟七夜磨蹭了很久,“重金”买了一个。
  ——肯定是重金,相信正式上市之后,七夜把这个334铺货到渠道,我就能从渠道层获得低价格了,现在下手的肯定是贵的。

  正式开始评测吧,先别怪我说你们几个获奖的啊,白来的和我花钱买的比,看看谁写的评测上心。

  首先约定一下,从品牌角度,334还应该叫做铭浩之,所以评测文章里面不会出现“七夜的334”这样的说法,而所有关于“全功能3×3×4魔方”的名称都会用“334”来简称,对比到以前的那种非全功能的3×3×4魔方则会简称为“假334”,这里的假并不代表品牌真伪问题。
  第二个需要定义的就是魔方的个部分,我按照3×3面在上下,3×4的面在四周的方式摆放,这样就有了顶面/底面(在不讨论上下关系的时候统称为顶面)、侧面的区别,此外中心也因为3×4的中心分为了两层,为了区别3×3的中心,我给它命名“腰”——这么说大家应该能轻松理解。

  按照上面的约定名称,我们才更方便讨论。

3x3x4-01 3x3x4.JPG

  我拿到的铭浩之334是成品的,不过没有贴贴纸,最开始拿到的时候七夜要求我不得公开结构,所以我一直也没打算写点什么,然后就把贴纸贴上了,现在的照片里面就无法拍到两个中心块上的铭浩之魔方七块的那个logo,有点可惜。
  附带说一下,我看到别人发的照片里面贴纸都是3×4的,可是我拿到的贴纸是两套3×3的,按说一套贴纸多了6块,不知道能不能算赚了。

3x3x4-02 四层均可转动.JPG

  来一张表现334的照片,和假334比,4层都能正常旋转。


拆解观察结构


  每次我的评测,拆都是重点,一方面我对结构很感兴趣,另一方面则是因为大量的拆解照片比大篇的文字更有吸引眼球的作用,既可以满足我的爱好,又能够迎合大家的阅读习惯,还可以满足广大魔友的好奇心,何乐而不为呢?

3x3x4-03 轴.JPG

  这就开始拆了,轴,看上去和普通六阶的轴基本相同,仔细看就能注意到其实还是有差别的,其中上下两块略高,其余四块明显较矮,这就是处理3与4的区别之处,下面会有相关的文字介绍,这里就不费力气说明了。
  另:个人感觉上下两个略高的棱块应该和铭浩之普通三阶的基本一致,估计有共版的可能,不过我没有进行比较。

3x3x4-04 棱块.JPG

  这一组,棱块,确切的说应该是顶面的棱块,上面两行6个是分别以不同方向观看的视图,虽然不能做到绝对意义的“三视图”,但是已经可以理解其外形结构,下面四个是棱块分解状态,可以看到盖块的内外结构。
  和普通三阶魔方相比,这个棱块的特色是“偏心”设计,很明显滑槽和轨道的设计偏向了一方。

3x3x4-05 角块.JPG

  这一组,角块。
  只要是六面体的魔方,无论什么样的阶数,永远是八个角块,334这样的不规则阶也一样,这张照片的结构也和上面棱块那张相同,上面六个是不同方向的视图,下面则是拆解,可以看到拆下的盖块正反。

3x3x4-06 腰棱块.JPG

  用我定义的名字,这个应该叫“腰棱块”,腰字估计大家能明白,表示在中层,就是3×4的中间两层。
  一共也是8块,按照三阶魔方的结构,这样的块应该是4个,因为334的结构,这样的腰变成了两倍——8个。
  上面4个是不同方向的效果,因为是对称结构,另外两个方向看到的也是重复,就没必要摆出来了。
  下面8个则是按照这四个方向,拆解的效果,其中上面是原腰棱块,下面则是相应的盖块。盖块也是相同的方向,可以全面观察一下,这个盖块的结构很有意思,外形比常见的略微复杂一些。

3x3x4-07 腰中心快.JPG

  腰中心块——能明白吧?就是3×4的面上的中心快,因为分为两层,数量也从原来的4个变成了8个。
  腰中心块采用“挂钩”的方式挂在中层轴上运转,所以结构上呈钩子型,一样,上面6个是不同方向视图,下面则是拆解看到的盖块,分为内外两个方向。

3x3x4-08 中心块.JPG

  中心块,3×3的两个面的中心块,一个比较高的盖子,通过这个长高的盖子,可以与相应的面“找齐”。

3x3x4-09 内藏结构.JPG

  内藏轨道结构,四块固定在4个腰轴上,然后两个腰层分别在上下旋转,后面会有组合的说明,这里就不多介绍了。

3x3x4-10 神秘配件.JPG

  最后一个零件,就是七夜拿出来“骗人”的“神秘配件”,在魔方内部隐藏了这么一个零件,因为我拿到的魔方是成品,第一次拆的时候并没有刻意寻找,甚至都没发现。

  OK,现在可以统计了,棱块8个,角块8个,腰棱块8个,腰中心块8个,总共32个,分别由两个配件拼接而成,零件数64。
  中心轴6个(不分高低),中心块2个,内藏轨道结构4块,隐藏神秘配件1个,零件数13。
  总数77。

  严重怀疑铭浩之334的零件数是七夜故意为之,一方面前面的那些拼接结构都可以考虑一次成型或者开放式结构,数量减半,另一方面神秘配件完全可以不单独存在,如果按照这样的理论,334完全可以做到44个零件,凑77有“刻意”之嫌。

组合了解运转


  一个魔方如何运行才是结构的价值所在,所以拆开观察零件之后就应该研究关于运行的设计。

  先废话一段,我不喜欢球型的魔方,这是因为球型的结构并没有体现出设计上的巧夺天工之处。魔方叫做“方”,首先需要拥有“方”的外形,而魔方拥有一个内圆外方的结构,内圆是为了实现旋转,外方则是为了取得直观看到变化的结果,东贤、生乐(原国丙)的商标都体现了内圆外方这一魔方的特质。另外,内圆外方的特质也正好与咱们中国“天圆地方”的思想相对应,如何更好地将方圆结合在一起,才是魔方所需要精确设计的核心。

  继续看图说话:

3x3x4-11 神秘配件的连接.JPG

  先解释这个“神秘配件”,神秘配件解决的是连接问题,将内藏轨道和腰棱块结合在一起,限制转动。
  限制在所有偶数阶的魔方里面都需要进行设计,东贤四届轴上的方块、Rubik四届的轨道偏心设计、V-Cube六阶的卡位,都是为了处理限制转动的问题,因为偶数阶魔方的轴是内藏的,如果自由转动的时候就可能造成没有和外面对齐的状况,一旦产生偏离,就会影响另外一个方向的转动,所以需要用各种方式限制避免轴偏离的现象。
  具体334的转动限制在下面也有图片说明,请耐心往后看。

3x3x4-12 轴环.JPG

  来看看第一个环——腰内藏轨道。
  用四个侧面中心轴和四个内藏轨道结构组合出的腰内藏轨道,上下两层的腰就在这个轨道上运行。

3x3x4-13 腰环.JPG

  第二个环——腰环。
  这就是腰块与内藏轨道结合的位置。

3x3x4-14 腰背面环.JPG

  第三个环——腰背面环
  在于要内藏轨道结合的同时,腰块的背面也需要与顶面结合,所以它的背面也是一个环形。

3x3x4-15 顶环.JPG

  第四个环——顶环
  顶面的结构组合出来一个圆形,与腰背面环结合,在这个环形中运转。

3x3x4-16 侧环内侧.JPG

  第五个环——侧环内侧
  侧面,3×4的面上,这是内侧形成的环,在轴块和相应块之间组合实现。

3x3x4-17 侧环外侧.JPG

  第六个环——侧环外侧
  侧面,3×4的面上,这是外侧的环型,与上面内侧的环结合,在这个环形中运转。

  关键的内容都要留在最后,前面不是说明过“神秘配件”吗?来看看神秘配件的作用:

3x3x4-18 神秘部件与环.JPG

  这张图就说明了关键,如果没有神秘配件,上下两个腰之间进行转动的时候,就有可能停留在这样的位置,此时内藏轨道与腰环之间产生错位,3×4的面就无法进行旋转了。

[ 本帖最后由 耗子哥哥 于 2011-7-5 23:39 编辑 ]
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发表于 2009-9-3 12:20:14 |只看该作者

讨论手感容错


  任何一个魔方都需要讨论手感和容错,但是这个334有些例外,为什么?慢慢看。

  先说手感。

  手感是一个很“私人”的东西,自己的感觉是最重要的,而我对手感的挑剔不是松、滑等这些不切实际的东西——毕竟追求松滑需要用螺钉说话,我更多追求的还是“感”字。

  “感”分几个方面,首先是触感,摸着一个魔方,魔方的表面,无论材质还是贴纸,对你手指带来的那种接触的感觉就是触感,因为我并不竞速,所以没有大家那种专门的手法——用指尖夹着魔方,我需要的更多还是用手掌握住魔方的感觉。
  在铭浩之的产品上面,除了透明和电镀之外,塑料的材质本身我很喜欢,就是因为触感的舒适,握在手上有一种天然的柔软感觉,把魔方握在手上,不硬,不硌,不滑,这种舒适度并不是所有魔方都能提供的。
  别以为七夜送了我五阶五魔我就用这样的溢美之词派他马屁,即使不送我我也会这样形容铭浩之的材质,不过嘛……中国人最怕说“但是”,所以我在这里说:但是。
  但是铭浩之的贴纸并不能很好地保留类似的手感,贴纸的光滑平整抹去了不硬和不滑的优秀手感,而334的体积也因为偏大,需要更大的握持力,也略显出来“硌”,所以在334上面,如果铭浩之的三阶不带贴纸时我能给触感打95分的话,带了贴纸只能打85分,334只能得到80分。

  下一个手感的细节是温感,就是魔方的温度在你的手接触到的时候给你带来的温度感受,是凉?是热?还是温?
  说深了这个温感的原理来自物理学的比热,同样的温度的物体,不同的比热会让你接触的时候对冷热的感觉不同,例如中学物理的题目——同样是零度的铁和木头,为什么摸上去感觉铁更凉?
  上面这个题回答不上来的建议面壁思过,自责一下中学没好好学习,当然,初中以下的朋友们不必介意。
  这样,材质对这个温感就很重要了,当然,塑料制品,虽然按照化工中细分为塑料、橡胶、树脂等不同名称,但是在我们常规的概念里面一概用“塑料”这个名词代替即可,基本上塑料制品的比热普遍偏小,所以导热性并不明显,温感本身大多都是很舒适的。如果给铭浩之打分的话,没有贴纸的铭浩之温感能打95分,有了贴纸的能打90分,无论三阶还是334。

  抚摸感——这个词我怎么也觉得色色的……
  的确色,可以试一下,用手抚摸任何物体——可以包括动物毛皮、人类皮肤,那种带有滑动触感也是有很大区别的,在魔方上面,这种抚摸感并不应该来自抚摸,而应该来自转动。
  我对魔方不单纯地追求“滑”的原因正是如此,适当的阻力感觉会让手感上更接近那种抚摸皮肤的感觉,这才是最优秀的手感,当然,这种感觉也许在竞速的时候并不合适,但是讨论手感本身的时候应该推崇。
  我一直欣赏用蜡水润滑的Rubik白DIY那种摩擦感,如果给白DIY的抚摸感打90分的话,铭浩之不经专门润滑的魔方可以获得80分,然而具体润滑后的则需要讨论润滑方式和效果,就不能有评分的权威性了。

  也许我打分的要求略显严格,我的百分是按照“稍稍用力攥着一个体温微凉的小女孩的细嫩的小手”为满分,当然不用添加是否为美女或者你们二人之间的关系这些心理因素,以这样的标准要求魔方显然太高,不过铭浩之的平均总分能打到84,已经不低了。

  下面说“容错”。

  来句脏话:“去他妈的容错!
  别嫌我说脏话,虽然还没有完全搞定334还原,但是我基本上总结出来,在还原334的过程中,至少85%的操作是进行180度旋转的,几乎没有什么机会连续两次进行90度旋转的操作,看图:

3x3x4-19 去他妈的容错.JPG

  这个状况,你需要容错?

  那么,容错的需求从哪里产生?既然没有需求,进行打磨,要求更好的容错表现,你没有想一想你的目的有所偏离吗?

  所以,我重复:在334上面“去他妈的容错!”

  OK,评测告一段落,七夜的五阶五魔已经收到了,我抓紧时间去玩那个……

  ——最后说一句,七夜,你这个名字打字太吃亏了,拼音输入法默认“企业”,选字可选项包括“起夜”,每次打到你的名字,都要特别反复注意一下是不是错字了,要不然天天跟你叫起夜……我不说你肾虚。

[ 本帖最后由 耗子哥哥 于 2009-9-3 14:23 编辑 ]
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再占个楼,用于答疑。
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很用心啊!!

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呵呵.非常有意思...有时间入一些试试.
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发现一个问题~

怎么楼主的是红轴~

别人的都是绿轴呀~
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我也被那个UID震撼了。。。那东西挺好玩。。

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