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第一次复原四轴Skewb [复制链接]

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发表于 2009-10-23 10:59:05 |只看该作者 |倒序浏览
一眼看上去像是一个普通3阶魔方的变异。转了几圈后发现和过去的魔方完全不一样,整个轴心的数量和方向都不同。轴心之间的夹角既不是90°,也不是120°(应该介于之间)。确实有趣。

自己乱玩了一个晚上,居然第一次复原了。
过几天再仔细摸索一下。

我个人自己总结了一些方法和公式,有空放上来。

铜魔

张雨生 大海

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爱心大使 四年元老

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发表于 2009-10-23 11:27:07 |只看该作者
四轴魔方的基础~公式就一个就够进20秒了~支持楼主把自己的方法公式贴上来~

[ 本帖最后由 今夜微凉 于 2009-10-23 11:34 编辑 ]

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红魔

北斗

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发表于 2009-10-23 11:53:30 |只看该作者
内部结构不同
才是真的好玩

整天都是六轴结构的不好

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红魔

Yonghong Chen

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发表于 2009-10-23 11:57:57 |只看该作者
呵呵..sb魔方..这段时间常常见到

有机会找个玩玩..呵呵..应该很有趣吧..(*^__^*) 嘻嘻……
<font color="rube">影子.因Chen而生 .   今天学了《说话》这一课 下次和大家分享一下我的读后感 很有感觉 放大假了

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发表于 2009-10-23 15:53:41 |只看该作者
我认为普通3阶魔方是3轴的,XYZ三个轴。为什么大家称它为六轴魔方呢?

如果这样称呼,那么Skewb应该是八轴魔方。

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铜魔

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四年元老 八年元老 十年元老

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发表于 2009-10-25 11:16:19 |只看该作者

回复 5# 的帖子

Skewb的旋转面平分魔方,一个顶点有轴,另一个顶点就不需要,所以四轴

夹角,学过化学应该很清楚 109度28分 (准确值 2arctan((根号2)/2) )
魔方收藏群 123380874

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发表于 2009-10-26 11:27:14 |只看该作者

回复 6# 的帖子

《空间解析几何》不是按照这样定义“轴”的。
如果按照你的说法,4阶立方体魔方就该有9轴了。

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发表于 2009-10-27 11:36:00 |只看该作者
是不是就是传说中的“魔球”?

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