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个人比较欣赏20603的水平
他应该是国内设计难度关卡的先驱之一。但是说实在的,我不是很欣赏他的张狂,也许是因为他有张狂的本钱吧。
他说设计的关卡数目,我不觉得有太多的水分,因为同一个图形可以有很多个变化,而且不见得就雷同,有些推法会完全不同。
最近比较忙,很少设计箱子,但是看见新的、有意思的关卡还是会认真地推推,也算是一种休息。
倒是觉得现在设计关卡的朋友越来越少了。20603在设计关卡方面有一个值得学习的地方就是“耐得住寂寞”,设计一个关卡需要较长时间的精雕细琢,不断地改进。我就深有体会,有时候设计一个关卡,觉得有些有趣的部分,就立即发布出来。其实呢,可能还有更好更有趣的变化。
设计关卡最大的难度就是:因为不知道有没有解,所以就有可能浅尝辄止,觉得这样设计可能无解,因而放弃了某种改变。只要没办法证明是无解的,就当是有解的去推,这才有可能出现好的关卡。
设计关卡一般不可能一气呵成的,这跟写文章:是不一样的。
好久没有啃气了,偶尔冒个泡。 |
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