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楼主: xxx821006
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20603的仓库擂台系列关卡 [复制链接]

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发表于 2010-1-14 18:01:46 |只看该作者
原帖由 xxx821006 于 2010-1-14 16:52 发表
“hyper 有1万关”我有,原先发布再http://www.sourcecode.se/sokoban/levels.php网站,作者为Marko Dzekic,后应作者要求不想共享,在网页上撤销了。但看了以后我感觉这些关卡好像是用自动生成的程序制作的,关卡地 ...

许兄,你所说的一万关,是不是在supersoko.com发过的其中1000关(dries1001?经过筛选变成708),这些关我认为小而难,确实需要不少的腾挪功夫, 如果你有全的,请发我一份,十分感谢。
 dires1001关卡对编关很有启发,其中这期的比赛局部的地方我大多嵌进哪儿的关卡,只是由于顾及整个关卡,很多走法和点及箱子数都做了改进

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发表于 2010-1-14 23:24:21 |只看该作者
Hyper 的一万关作者是Marko Dzekic。  不是dries  (Mr. SokoDries?)。  所以应该不是stopheart兄说的dries1001。
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发表于 2010-1-15 08:28:37 |只看该作者
多谢版主,你的邮件已经收到,许兄不用发给我了

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发表于 2010-1-16 18:29:10 |只看该作者
原帖由 xxx821006 于 2010-1-13 16:27 发表
楼上老兄如果一直再玩,那世界上至少有2个人在推箱子!呵呵!


还要 算我一个。。。

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发表于 2010-1-16 18:31:05 |只看该作者
原帖由 zhenying 于 2010-1-14 16:04 发表



你说的“hyper 有1万关”能提供关卡或者关卡信息吗。


来个网页大家看看。

1.rar

101.29 KB, 下载次数: 50

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发表于 2010-1-17 02:03:04 |只看该作者
没想到Hyper文件只是页面删除, 但实际上还没有删除。
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发表于 2010-3-30 13:24:51 |只看该作者

个人比较欣赏20603的水平

他应该是国内设计难度关卡的先驱之一。但是说实在的,我不是很欣赏他的张狂,也许是因为他有张狂的本钱吧。
他说设计的关卡数目,我不觉得有太多的水分,因为同一个图形可以有很多个变化,而且不见得就雷同,有些推法会完全不同。
最近比较忙,很少设计箱子,但是看见新的、有意思的关卡还是会认真地推推,也算是一种休息。
倒是觉得现在设计关卡的朋友越来越少了。20603在设计关卡方面有一个值得学习的地方就是“耐得住寂寞”,设计一个关卡需要较长时间的精雕细琢,不断地改进。我就深有体会,有时候设计一个关卡,觉得有些有趣的部分,就立即发布出来。其实呢,可能还有更好更有趣的变化。
设计关卡最大的难度就是:因为不知道有没有解,所以就有可能浅尝辄止,觉得这样设计可能无解,因而放弃了某种改变。只要没办法证明是无解的,就当是有解的去推,这才有可能出现好的关卡。
设计关卡一般不可能一气呵成的,这跟写文章:是不一样的。
好久没有啃气了,偶尔冒个泡。
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anian + 10 我很赞同
migl + 10 在理,我很赞同。

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发表于 2010-3-30 13:36:50 |只看该作者
荆先生来了,太好了。
荆先生如果有时间,设计的关卡就会非常有难度,我也是在你们这些高手的刺激下有了一些长进。
严重同意荆先生关于关卡设计的说法,设计的过程中,需要经常不断的推敲,光自己推不行,看看别人的思维,也会有灵感,思路不同,也说明关卡有漏洞,或有另外的设计思维,设计关卡如果单纯的想一下子设计很完美的关卡确实很难,除非不急着发布,多多多多的推敲,但这与解关的能力还明相当大的关系的。
就象荆先生,西北狼兄等的关卡,设计出来,就有深度
期望能经常的看到荆先生。

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透魔

米糕咪够咯。。。。。。

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发表于 2010-3-30 16:32:01 |只看该作者
楼上上的注册时间早于楼上的,现在才冒泡,肺活量巨大啊~~

果然“耐得住寂寞”。

[ 本帖最后由 migl 于 2010-3-30 16:33 编辑 ]

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发表于 2010-3-30 21:25:37 |只看该作者
欢迎荆先生大驾光临!   
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