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关于本次关卡的设计:
其实该关形成到G系列之前,一直是局限于各个局部小关卡的走法,我一直设想是把G关上面放大量箱子的地方变得再复杂些,刚设计出的时候中间向下的通路没有象现在这样绕人,解出后就感觉可以再麻烦些,右上角的改进是Minglw先生提出我原来的设计没有增加难度,这时我才注意到思维的盲点,太想当然了,之后试着加了一个如左上的单方向双向通路,竟然几乎所有的关卡都可以解出,之后York shen 、Minglw、荆先生、版主提出看法、答案,让我对该结构有了较深的认识,产生了一些设计灵感,有些朋友的答案往往就是一个漏洞,有一关的设计就是冲着Minglw先生的思维去的,让他再解不得不换思维。
荆先生的解法、york shen先生的改编,也对该关的严谨起了很大作用,至于陷阱,就是数箱子,上面的多一个,下面的少一个,如果数了就会自然要下来一个,下早了无论如何也解不开,这就是我可以勉强算陷阱的地方。
一个关卡的设计,除非自己有非常高的造诣,靠自己一步完美很难。
所以本关最难的设计者应该还有:York shen、荆先生、anian、minglw、西北狼
另外,在设计的过程中得到几个解关高手对于关卡的鼓励,是我最强的动力,当然在大家一起参与比赛的过程中我也体会到了快乐。 |
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