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1#
发表于 2010-3-23 00:14:08 |显示全部楼层 |倒序浏览
为了减少不必要的矛盾,在此定义部分名词,同时声明,在以后的讨论中,凡是我提到的名词含义优先参考此贴。
1、某转动的镜像转动:转动面为L或R则相应的镜像转动面变为R或L。其余转动面不变。转动方向统一变为原来的反方向,带'的去掉,不带的加上,带2的不变。
2、某状态的对称状态:若某状态可由某一还原态经一系列操作x1x2...xn达到,则称以下两类状态为当前状态的对称态:
取任意一还原态,执行x1x2...xn并在之前及之后任意添加整体转动后得到的状态。
取任意一还原态,执行x1的镜像转动x2的镜像转动…xn的镜像转动并在之前与之后任意插入整体转动后得到的状态。
3、逆状态:若某个状态C可通过x1x2...xn达到还原态,则称由该还原态经x1x2...xn达到的状态为状态C的逆状态,简称C逆或C-1。
先定义到这,不知有人对上面的定义有疑问否?
注:
本文暂时只讨论纯色三阶魔方,其他魔方可参照此贴另外定义,此处暂不讨论。
上文中转动特指WCA最少步中限定的转动。
对称态包括原状态本身。
每个状态拥有的所有不同对称态的个数是不确定的

[ 本帖最后由 铯_猪哥恐鸣 于 2010-3-23 14:22 编辑 ]
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发表于 2010-3-23 09:52:09 |显示全部楼层
额,手机的杰作,果然错了。。

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发表于 2010-3-23 14:14:39 |显示全部楼层
回13楼。。我。。什么时候定义了“对称转动”了?

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发表于 2010-3-23 14:20:01 |显示全部楼层
回14,15楼,恩,谢谢指出错误,已更正关于对称状态数的估计,另外。。我哪句话说了某状态的对称状态不包括本身的请指教?

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发表于 2010-3-23 14:20:13 |显示全部楼层
回14,15楼,恩,谢谢指出错误,已更正关于对称状态数的估计,另外。。我哪句话说了某状态的对称状态不包括本身的请指教?

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发表于 2010-3-23 14:26:49 |显示全部楼层
回19楼,请再仔细阅读定义,由于在转动前后加入了整体转动等因素,使得某个状态得到的对称态有很多。

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发表于 2010-3-23 14:34:20 |显示全部楼层
回19楼,指的确实是状态,这里只是先通过转动定义对称态,稍后再证明别的结论。

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发表于 2010-3-23 14:44:27 |显示全部楼层
噢,回楼上,通过还原态只转了R后的状态确实是只转了F'的状态的对称态

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发表于 2010-3-23 15:51:11 |显示全部楼层

回复 28# 的帖子

我好像定义的是状态,不是公式哦,至于我定义了有什么用,这个帖子里不予解释,先把名词都定义清楚,用处以后再说咯,还有建议你一个个字的重新读一遍我的定义,显然你的理解有偏差
=============================
想不到这样的一个定义还是有人不明白,看来确实需要通过先定义,然后再慢慢解释,不然怎么都讲不清了。。。何况还是手机。。。

另外你问到我是如何识别的,我可以告诉你这个从来都不是问题,问题是如何快速识别,鉴于现在即使是这种定义我都要解释很久,所以在这里直接发如何快速识别无非是对牛弹琴(没有贬低的意思,只是我可能用的一套东西和理论强人们不同罢了)。

[ 本帖最后由 铯_猪哥恐鸣 于 2010-3-23 15:55 编辑 ]

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发表于 2010-3-23 16:02:23 |显示全部楼层

回复 31# 的帖子

这个其实不用了,我定义镜像转动只是为了辅助定义对称状态,本身用到的应该不多。

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