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标题: 克隆魔方,二步搞定!(给初学者介绍) [打印本页]

作者: pan528    时间: 2008-1-9 18:14:34     标题: 克隆魔方,二步搞定!(给初学者介绍)

<P>克隆魔方是指对魔方初始状态的复制,是一种广义的魔方还原方法。它的用途主要有:</P>
<P>1、用于竞赛,各选手起始难度一致,有利于公平竞赛;</P>
<P>2、用于特殊编辑要求。如,编组成文字图案等等;</P>
<P>3、其他……</P>
<P><STRONG>二步克隆魔方的方法</STRONG>:<BR>方法有许多,这里介绍棱先法。<BR>棱先法还原魔分还原棱块和还原角块这二步。</P>
<P><STRONG>(一)还原棱块</STRONG><BR>三阶魔方有12个棱块,可用两小步完成:<BR>1、用一个公式完成9个棱:即四个底棱、除右中棱和顶前棱、顶右棱之外的其他五个中棱和顶棱。达到“使围绕顶右前角的三块棱以外的棱块先归位”的目的。<BR>以下公式无需特别记忆,只要记住:以中棱为中心,一前一右围绕中棱,一正一反。<BR>A、顺棱归位公式(E1-1):前,右-,前-,右<BR>适用条件:使顶前棱转至右中棱的位置<BR>B、逆棱归位公式(E1-2):右-,前,右,前-<BR>适用条件:使顶前棱转至左中棱的位置<BR>注:E1-2公式是E1-1公式的逆公式</P>
<P> Image2.jpg </P>
<P>2、还原最后三个棱<BR>最后三个棱没有归位的几种情况:<BR>除 E1-1(两顺一翻)、E1-2(两逆一翻)外,还有下列五种典型情形:</P>
<P> 1.jpg </P>
<P> 2.jpg </P>
<P><STRONG>(二)还原角块<BR></STRONG>三阶魔方有8个角块,也可用两小步完成:<BR>1、角到位<BR>角到位,只要考虑角的位置,而不要考虑方向。角到位的公式如下图,是顺逆二个公式。如果您在使底角到位时,注意角到位公式的还原方向,就可使底角不仅可到位,而且可直接归位。</P>
<P> Image4.jpg </P>
<P>2、角归位<BR>角到位后,没有归位的角始终是偶数,这是基本的定律。<BR>角归位只需一个角自转公式(见下图 1),就可还原。由于角没有归位始终是偶数,因此,可利用“角自转公式 + 顶部旋转 + 角自转逆公式”的方式达到只调整角而不打乱其他层和块的目的。<BR>在同一层,没有归位的角需要进行自转交换有五种情形,如下图3;而上下层角的自转交换,只有对角这一种情形(见下图 2),其余情形可以看成是同一层的角自转交换。</P>
<P> Image5.jpg </P>
<P> 3.jpg </P>
<P> 4.jpg </P>
<P>就这些。克隆魔方是不是也不难?</P>
<P>&nbsp;</P>
<P><STRONG>技巧提示:</STRONG><BR>上面是棱先法的还原步骤。<BR>在用于克隆魔方时要注意下面几点:<BR>1、克隆的两个魔方必须一样,即六个中心面的颜色方向必须一致。<BR>2、选定一个面,如白色为相同的起点,作为克隆的起步处。<BR>3、完成角块还原时,尽量同时考虑几个块。</P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 pan528 于 2008-1-9 20:19 编辑 ]

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作者: 牙膏    时间: 2008-1-9 18:33:53

建议下次比赛考虑加上这个项目。。。
作者: 子非鱼    时间: 2008-1-9 18:49:37

先顶后看
作者: xinandy    时间: 2008-1-9 19:15:11

奇妙的方法。呵呵。不过看不大懂。
作者: MCsoulman    时间: 2008-1-9 22:42:48

开始一看以为和盲拧差不多.但细一看.有本质的区别,有意思~
作者: 旺    时间: 2008-1-9 23:27:52

嘿嘿     
作者: 乌木    时间: 2008-1-10 11:50:07

“角到位后,(色向)没有归位的角始终是偶数,这是基本的定律。”<BR>这句话是不是意味着:如果出现比如有三个角要求翻色,可以用帖子所介绍的方法转变为偶数个角要求翻色。对吗?
作者: pan528    时间: 2008-1-10 17:52:35

是这个意思。当然前提是:三个角的位置都是正确的,只是色向不对。否则,这个规律就不适用了。除非魔方装错了。
作者: 魔方武    时间: 2008-1-13 16:39:01

太有才了,,,,,佩服,,
作者: ryjunq    时间: 2008-1-22 15:09:51

顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
作者: 拼音佳佳    时间: 2008-1-22 22:51:16

克隆魔方没什么难的,广义复原而已,会菜鸟层先法足够了.就是容易眼花,肯定影响速度的.
作者: snowamanda_777    时间: 2008-1-23 12:22:55


作者: ryjunq    时间: 2008-1-23 17:54:34

我是菜鸟
想问一问
让九个棱到位的公式是什么啊

作者: pan528    时间: 2008-2-1 19:31:59

<P>九个棱还原的公式:</P>
<P>A、顺棱归位公式(E1-1):前,右-,前-,右<BR>适用条件:使顶前棱转至右中棱的位置<BR>B、逆棱归位公式(E1-2):右-,前,右,前-<BR>适用条件:使顶前棱转至左中棱的位置<BR>注:E1-2公式是E1-1公式的逆公式</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>你试试看,几乎不用专门记忆!</P>
作者: Atato    时间: 2009-1-3 17:41:50

这个方法好.下次就这样玩.
作者: 乌木    时间: 2009-1-3 20:56:12

原帖由 乌木 于 2008-1-10 11:50 发表
“角到位后,(色向)没有归位的角始终是偶数,这是基本的定律。”这句话是不是意味着:如果出现比如有三个角要求翻色,可以用帖子所介绍的方法转变为偶数个角要求翻色。对吗?


楼主回答:
原帖由 pan528 于 2008-1-10 17:52 发表
是这个意思。当然前提是:三个角的位置都是正确的,只是色向不对。否则,这个规律就不适用了。除非魔方装错了。


我在http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=4697&extra=page%3D3
其第一版为:http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=589&extra=page%3D1 这两个帖子中介绍的复原方法(也是“克隆”方法)采用逐个逐个翻正角色的方法,所以无论顶层要翻两个、三个还是四个角块,都只用两个互逆的、好记的公式解决。各位不妨一试。

也就是说,我认为“角到位后,(色向)没有归位的角始终是偶数”,这并非什么“基本的定律”。比如,从复原态出发,谁都会单单让三个角块分别顺翻一下或分别逆翻一下,怎么会“始终是偶数”呢?

其实,只要指出角块的色向和为零即可,管它偶数个、奇数个色向对还是不对呢!

还有,不一定角块要位置正确后,才有其色向规律。色向和为零与位置打乱不打乱,两者毫无制约关系。

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-1-3 21:30 编辑 ]
作者: liu244    时间: 2009-1-18 21:26:59

文章有点乱,没编辑好???

看了很不舒服,所以没看懂。O(∩_∩)O哈哈~




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