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楼主: 2rabbits
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超强混合解法-ZZ-TOP!!! [复制链接]

银魔

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发表于 2010-6-22 16:02:26 |显示全部楼层 |倒序浏览

转自SS,原帖由Lucas Garron原创,地址为http://www.speedsolving.com/forum/showthread.php?t=21942


以下是原文以及R2的译文,原文为黑色,译文是蓝色的,红色的是我的注解,建议各位不了解ZZ的先去看一下相关的帖子~

ZZ-TOP is a newspeedsolving method that combines all the worst aspects of ZZ and Fridrich toproduce a brand-new mashup method.

ZZ-TOP是一种新的速解方法,它将ZZ法(ZZ-EoLine)和Fridrich法(即CFOP)的所有不尽人意的方面相结合起来(这里指的应该【不】是取长补短),形成了一种全新的混合解法。

The steps are as follows:

  • 1.ZZOrientation: Orient all 8 edges that do not belong to the top layer.     The 4 top layer edges can conveniently be used as wildcards
  • 2.Three Slices. Solve each     of the three slices of the first two layers using the oriented edges,     without rotations: middle, left, and right.
  • 3.OLL - If you look ahead     during orientation or the solve, you can even predict the number of     flipped edges, since those stay fixed during the Three Slices step.
  • 4.PLL

具体的步骤如下

1.      ZZ棱块方向: 调正所有的8个不属于顶层的棱块(即不包括OLL涉及到的4个棱块)的方向。4个顶层棱块则可以自由、灵活、随意地使用

(当作“万能牌”使用,因为这四块的方向是否正确,无关紧要

可以把它们同需要调整的8块,放到同一个Slice再作调整)。【这步具体解法和思想,基本与ZZ的第一步相同,各位可以先去研究一下ZZ,这一步的确不容易快速入门】

2.    三片夹层:利用之前调正的棱块,将前两层的三个夹层分别以不通过整体转动的方式来还原。

这三个夹层为:中间层,左层,右层

(中间层,如果忽略中心块的话,就是FD,BD两棱;左层为左边的1x2x3块;右层为右边的1x2x3块)【注意,在执行这步时,不要使用F,F’,BB’,否则会扰乱已经调正的棱块】

3.    OLL:如果你在棱块调整阶段事先预判,甚至可以预测出方向正确的棱块的个数,因为它们在做第二步时仍然保持不变

4.      PLL


Here is an example using the scramble


这是一个例子,打乱如下(单击以查看Java演示


D2 F2 U FB2 L D2 U' B' L' U2 D' L2 R F2 L2 B2 D L F2 U2 R' B2 R F'

:y'L'U'R//Orientation

y'RDF2 //FirstSlice

UR'U2'LU2'LU2'R'URU'LUL'//Second Slice

UR2URUR2'U'RUR'U2RUR'U'R//Third Slice

R'U'FURU'R'F'R//OLL

R2'URUR'U'R'U'R'UR'U//PLL

Thanks to pixelhateshisrouter for the accidental suggestion.

感谢pixelhateshisrouter歪打正着的建议 J

  

  
  

Quote:

  
  

lgarron ZZ-CBOP. 5:58:23 PM  lgarron ZZ-CBCE! 5:58:37 PM  qq how about BFOOP 5:58:46 PM  qq block, f2l,  occasionally oll/pll 5:58:50 PM  Kirjava heh 5:58:58 PM  pixelhateshisrouter ZZ-TOP

  
  

  
(呵呵,这段我就不做解释了)注:原帖的楼下还有更多例子~

[ 本帖最后由 2rabbits 于 2010-6-22 21:46 编辑 ]
PB(1/5/12/50/100): {CFOP: [4.88/6.90/7.38/7.91/7.99]}

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发表于 2010-6-22 16:03:06 |显示全部楼层
这楼是个人对此方法的看法和解析   以及DOC文档下载



首先 先说一下ZZ和CFOP各自的缺点

ZZ:第一步步数多,难以掌握  要想把Eo和Line在15秒之内全部预判到 ,十分困难
CFOP:F2L无数的整体转向,还有无数因为棱块方向错误而引起的困难case

因此,ZZ-TOP这个混合体还算是比较合理的

再说各位非常关注的极限速度

我来估算一下熟练掌握之后的上下限:

8Eo+Line: 1~1.5s
Block#1: 2~3s
Block#2:1.5~2.5S
OP:3~4s

Total: 7.5~11s     也就是说不是没有可能sub9的~

[ 本帖最后由 2rabbits 于 2010-6-22 17:12 编辑 ]

ZZ-TOP,极具潜力的混合速解法.rar

8.45 KB, 下载次数: 181

售价: 1 点威望  [记录]  [购买]

打包,有颜色的~

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发表于 2010-6-22 16:59:14 |显示全部楼层
原帖由 宇枫 幽蓝 于 2010-6-22 16:52 发表 1楼的式子,知道或者会lars法的都可以看出,这个跟lars法仅相差一个棱色调整而已。2x2x2/2x2x3/调整棱色方向/2x3x3(顶层棱向此时全部正确,并角归位)/翻角色并调整棱位置。具体可以看看:http://www.cube-china. ...

还是有不少区别的 这个方法可以在类似F2L的blockbuilding阶段很舒服地只用{L,U,R}来完成还原  而Petrus的第一步,相比之下就有点效率低下了~
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发表于 2010-6-22 17:32:39 |显示全部楼层
原帖由 木瓜 于 2010-6-22 17:26 发表 下来了…研究下

我先来测个速~
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发表于 2010-6-22 18:02:18 |显示全部楼层
话说测了速,平均大概在15秒左右 对Blockbuilding 还是很不熟悉 准备最近钻研一下这个~
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发表于 2010-6-22 21:47:31 |显示全部楼层
话说本帖已经引起外国人的关注了
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发表于 2010-6-23 16:00:57 |显示全部楼层
原帖由 R_10 于 2010-6-23 15:58 发表 一点也没兴趣,太深奥了

。。。不都说了嘛,如果不了解ZZ的话看这篇文章会很痛苦的~
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