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标题: 將悠悠球的設計導入魔方來增加滑順度 [打印本页]

作者: daniel0731ex    时间: 2010-7-25 03:04:27     标题: 將悠悠球的設計導入魔方來增加滑順度

大家都知道,悠悠球是個非常複雜的運動,而悠悠球本身也有十分精密的設計

國外知名的悠悠球廠牌 如YOYOFACTORY製做的球,一個普通等級的就要價30元美金以上,而高級的更是隨便就可以超過100元美金~~

這些悠悠球會有如此的價格是在於它的球體設計。重的悠悠球通常會較輕的球有更強的空轉力,但一個好的悠悠球並不是只要轉的久就可以的。

好的競技悠悠球必須要非常的靈活而滑順,但要在保持強力的空轉力時又不能讓增加的重量影響到它的靈活度。在不考慮煞車(收回)系統等等的複雜因素下,能夠設計出靈活而持久的悠悠球已經是項十分困難的挑戰,更不用說所謂的手感了。

為了能夠用最少的重量做出旋轉力最大的悠悠,所有競技用球的設計都導入了物理原理。為了能夠讓球體得到最大的角慣量,大部分的悠悠球都使用了外圈加重的設計:一開始YOYOJAM是在塑膠球體外圈加上金屬重量環,到現在YOYOFACTORY則是用一體成形的重量分配,或是特殊的H形球體,將重量集中在效率最高的部位。

我最近看到海燕和封五的可調重量設計,讓我想到如果魔方可以讓外層的塑膠加厚的話,將重量集中在最外圈的話,就可以在不增加太多重量的前提下加強角慣力,進而增加滑順度~~~

[ 本帖最后由 daniel0731ex 于 2010-7-25 03:47 编辑 ]
作者: Yody    时间: 2010-7-25 08:21:23

有思想!支持一个
字数啊字数
作者: Paracel_007    时间: 2010-7-25 09:11:20

理论分析的基础上还要做成实物来检验理论是否正确
作者: 冷眼    时间: 2010-7-25 09:31:28

楼主这种联想思维的创意很不错!需要说明的是魔方这种基本结构,在不粘滞和弹簧不太紧的情况下,角、棱块产生的惯性通常够用了,如果惯性过大则会难以控制。
作者: Vicki    时间: 2010-7-25 09:33:41

刚好和模一减轻外层的设计思想相反~
作者: dangerxxxx    时间: 2010-7-25 09:37:46

需要增加多少重量才能使惯性得到更好的发挥?
那魔方整体的重量又是多少?是否会影响手感?
这些都不得不考虑
作者: 魔鱼儿    时间: 2010-7-25 09:47:28

YOYO的空转转速在魔方上没法实现吧,在魔方的必要性有多大?顶下楼主的想法。
作者: 联合收割机    时间: 2010-7-25 10:59:03

我打算用海燕试一下,用螺丝帽配重
作者: 林家小源    时间: 2010-7-25 11:19:13

惯性控制不好太大反而容易过滑
作者: rubik-fan    时间: 2010-7-25 11:46:14

惯性?我觉得魔方的性能指标还是集中在:容错、防止pop、顺滑、轻盈、尺寸等方面吧。
惯性跟质量因素唯一有关。跟设计没关系。
作者: daniel0731ex    时间: 2010-7-25 11:59:21     标题: 回复 10# 的帖子

慣性減少轉動時要持續施加的力量~

[ 本帖最后由 daniel0731ex 于 2010-7-25 12:11 编辑 ]
作者: 宇枫 幽蓝    时间: 2010-7-25 12:16:05

悠悠球每秒最高可以高达多少转?普通达到多少转?
魔方每秒最高多少转??普通人每秒又能达到多少转?
速度相差极大,讨论范围完全不在同一水平。
作者: rubik-fan    时间: 2010-7-25 12:42:24

以后魔方速拧每秒能够达到300转的话。就好了。
作者: 秋叶、梵羽    时间: 2010-7-25 12:48:14

可以加个轴承么嘛
作者: lyx15937    时间: 2010-7-25 20:59:32

个人认为这样做的弊大于利……
作者: latios    时间: 2010-7-25 21:01:03

那要不要在魔方外層加個金屬環?




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