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<P>回6楼:<BR>24种摆放方法,本质上是同一状态,关于镜像,对任意状态,又以什么为镜像对称轴?就算以24摆放去镜像,这种镜像一定是合法的状态吗?该老师动不动就是所谓的高维,基本常识是,魔方只须要三维就足够了!</P>
<P> </P>
<P>举例:有复原状态UDLRFB,三维坐标建在魔方几何中心<BR>-----------------------------<BR>Z轴镜像变成了:UD<FONT color=red>RL</FONT>FB,<FONT color=#ff0000>DU</FONT>LRFB<BR>Y轴镜像变成了:<FONT color=red>DU</FONT>LRFB,UD<FONT color=red>RL</FONT>FB<BR>X轴镜像变成了:UDLR<FONT color=red>BF,DU<FONT color=#535353>LRFB</FONT><BR></FONT></P>
<P>------------------------------</P>
<P>看看上面的例子,就连魔方的着色方位都改了,长出一些找不到的块,哪一个还是合法状态?更不要说镜像的镜像。某大师真是一个了不起的数学教师!如果这就是所谓的48同态,老师可能还是须要进一步治疗神经病。要让这个老师说一句正常的人话,实在是很有难度。</P>
<P> </P>
<P>对魔方缺乏最基本的经验而搞出来的的东西极其可笑,他心中的魔方完全就是一个刚体!还自以为是。取代所谓的镜像,F与XFX'即相似状态或相似变换才是魔方上晋遍存在的基本现象,是构成魔方状态的主体。</P>
<P> </P>
<P> </P>
<P><BR> </P>
[ 本帖最后由 pengw 于 2008-3-7 10:14 编辑 ] |
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