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4X4X3 還原視頻(非實物) [复制链接]

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魔方破解达人 四年元老 国家(地区)纪录(NR) 八年元老

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1#
发表于 2010-12-14 02:31:20 |只看该作者 |倒序浏览
這種層數不規則的魔方也有很多年歷史了
未量產的4X4X3,4X4X5之類, 還原其實不很難

如4X4X3只要會還原4階跟3X3X2就可以輕易還原

第一步: 還原中心 (4階)
第二步: 對堎 (4階)
第三步: Cross+ F2L (4階)
第四步: 頂層角塊 (3X3X2)
最後步: 頂層堎塊 (3X3X2)

以下的視頻是手提遊戲機PSP的一個魔方遊戲
觀察跟操作是有點困難的

最近下載了一個用來拍攝PSP遊戲視頻的軼件
所以就用來試拍一下

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收藏爱好者 十年元老

2#
发表于 2010-12-14 03:29:25 |只看该作者
以為你部psp淨係得閒打Monster Hunter~^^

我係O仔~

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铜魔

冷血王

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四年元老

3#
发表于 2010-12-14 07:58:31 |只看该作者
不知道你们在讲什么。。。
魔方—无处不在
    魔方—无可取代


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六年元老

4#
发表于 2010-12-14 08:50:59 |只看该作者
几时聚会联机Monster Hunter
无忧,无愁,无念,无伤,无哀,无怨……         
    悠然处之

http://i.youku.com/rakacn

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发表于 2010-12-14 08:57:43 |只看该作者
手机党和酱油,哥同时路过

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红魔

Crazy

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十四年元老

6#
发表于 2010-12-14 09:32:15 |只看该作者
这类魔方有一个特点,都不会改变角块和棱块的色向。
为梦想领航

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魔方破解达人 四年元老 国家(地区)纪录(NR) 八年元老

7#
发表于 2010-12-14 10:43:11 |只看该作者
原帖由 otischeng 于 2010-12-14 03:29 发表
以為你部psp淨係得閒打Monster Hunter~^^

我係O仔~

就是用這個psp錄製軟件來拍攝MHP3

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魔方理论探索者 智力游戏设计大师 十年元老

8#
发表于 2010-12-14 19:33:38 |只看该作者
扰动问题在这类不等阶魔方里体现得更强烈。 一搞,到了最后,仅剩某个层2个棱块或者2个角块需要“对换”。而且不到最后,是一点征兆都没有的。解决方法就是把相应的可转90度的层转90,消除扰动,再用三交换复原。

[ 本帖最后由 邱志红 于 2010-12-14 23:20 编辑 ]

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发表于 2010-12-16 14:44:40 |只看该作者
原帖由 邱志红 于 2010-12-14 19:33 发表
扰动问题在这类不等阶魔方里体现得更强烈。 一搞,到了最后,仅剩某个层2个棱块或者2个角块需要“对换”。而且不到最后,是一点征兆都没有的。解决方法就是把相应的可转90度的层转90,消除扰动,再用三交换复原。

如果是一个3×3×4魔方,仅仅第二层有两个邻棱要求交换,用该魔方的几个有关公式不难解决,具体步骤此处略。
如果用你说的方法,第二层转个90°之后,四个棱块固然由原来的一个二交换变成一个三轮换的要求,但同时有四个心块有了一个四轮换。后者是无法用三轮换解决的,还得用334魔方的公式解决。
我想,我没有把第二层转个90°,但我解决下面第一图情况所用的几个334公式是否只是你说的原理的演绎,具体我就说不清了。
         第二层90°之后.JPG

[ 本帖最后由 乌木 于 2010-12-16 15:51 编辑 ]

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魔方理论探索者 智力游戏设计大师 十年元老

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发表于 2010-12-16 19:37:18 |只看该作者
原帖由 乌木 于 2010-12-16 14:44 发表

如果是一个3×3×4魔方,仅仅第二层有两个邻棱要求交换,用该魔方的几个有关公式不难解决,具体步骤此处略。
如果用你说的方法,第二层转个90°之后,四个棱块固然由原来的一个二交换变成一个三轮换的要求,但同时 ...


不等阶的魔方本质上,就是某些层只能一次转2个90度的魔方,而pengw的扰动原理针对每层转90度都成立,转180度不过是连转2次90度,自然pengw的关于方形色子阵的扰动原理同样也适用于不等阶魔方。
上面提到的这种情况,表面上看,棱块由2交换变成3交换了,但心块又变成无法用3交换解的4轮换了。 而实际上,我们被每个面多个心块的魔方里心块的交换所迷惑了。就如4阶魔方,会出现的2棱对换情况一样,而不论是否出现2棱对换的情况,中心块都能被表面性地复原。而实际上,如果用puzzle2.05里面的有笑脸的N阶魔方来看,当魔方的某个中间层发生扰动的时候,相应的某一簇心块也发生扰动了,并不是真正被复原了。 所以3×3×4魔方里,棱块消除扰动之后,相应的心块一簇的扰动也被消除了,而这种表面上的4轮换是可以用3交换复原的。 并不需要用什么所谓的特定魔方的特定公式,3轮换就是通用公式。

下面就是用通用公式达成的心块3交换,如果不贴笑脸,看起来就是2交换。


[ 本帖最后由 邱志红 于 2010-12-16 19:49 编辑 ]

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