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从大雁宝石魔方说起 [复制链接]

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发表于 2010-12-14 19:52:16 |只看该作者 |正序浏览
大雁宝石魔方是一款棱十二轴一阶魔方,作为一阶魔方,它的解法很简单,由于要求评测解法,那么我也简单的将解法附在后面。由于helicopter得先例,只需要借鉴其公式即可。
然而作为一款棱十二轴魔方,这个魔方还具有一个更加基本的性质jumble。从helicopter到24-cube,再到一系列的Oskar' 的奇奇怪怪的魔方,jumble的概念正慢慢融入到魔方的血液之中,然而不少人还不太了解这个概念,所以我就简单介绍一下jumble。
Jumble的概念是随着冈本同学的bevel cube而诞生的,这款魔方也就是现在我们所熟知的helicopter(直升机),时间上冈本设计的早一些,但是却被Adam先发表。冈本为了证明自己的是不同的,就又发表了jumble的图片,结果Adam的也可以,这是让冈本同学颇为沮丧的一件事情。玩过helicopter的朋友应该知道除了常规的180度的旋转之外,这款魔方还可以有70.53度的旋转,下面是jumble的图
bevel.jpg

也许直观上你会觉得这不过是简单的形变而已,于是在twistypuzzles上有不少帖子在问变形(shape-shift)和jumble的关系,但是真相只有一个——这是两个完全不相同的概念,jumble 概念远比变形要基本的多。数学上我们证明一个条件既非充分也非必要,是要求举出两个反例的,这个我会稍后奉上,我们先从jumble的概念说
Helicopter Cube Twist.JPG


让我们还是回到helicopter,当我们转动70.53度的时候,并不是所有的棱都是可以继续旋转的(不考虑由于空间位阻而导致的不能转动),这让我们想起的第一个概念叫做捆绑,也就是说helicopter是一款“捆绑魔方”。我们最熟悉的一款捆绑魔方莫过于经典的bandaged cube,显而易见它可以解捆绑变成一个普通的三阶,那么我们也尝试在helicopter上做同样的事情,为了更加直观我们可以把helicopter做成一个球

cw_BigSphere_LilyCube(3).JPG
下面是用Jaap网站上的sphere工具制作的图片截图
捕获.JPG

地址: http://www.jaapsch.net/puzzles/sphere.htm
我们考虑共一个角块的三个楞的时候就大可以放弃整个三维的考虑,而只从这三个圆入手
Jumble%20Start.JPG

这个时候再去看刚才的jumble其实是一件显而易见的事情,不过是下图而已
Jumble%202.JPG
jumbling.PNG
当一种转动阻塞的时候,也就是如图的情形时,就会出现不对称的切割来进行解捆绑,如图为第一次解捆绑,arccos1/3是无理数导致在图黄色圆内依次进行类似解捆绑时永远无法重合,即无法解捆绑,称之为jumble。可以看出这种无理数度数的转动是魔方jumble的一个充分条件,这样的转动使得总可以产生新的解捆绑,而是这款魔方必然jumble  (感谢para的idea!)
无标题.png
如图红色为原有魔方转动方式,从粉色开始依次顺时针切割解捆绑……
Bram给出了数学上的定义:



Definition:


A twisty puzzle “jumbles” when it cannot be unbandaged into a doctrinaire puzzle.



一款魔方可以jumble当且仅当它不可以解捆绑成一个平凡的魔方。而所谓平凡的魔方是指经过每一步都不会改变或影响原有的转动方式,即每一步的转动除了改变一些贴纸变化或者一些与转动方式无关的形状的改变以外,对于魔方是没有变动的。简单的例子比如说三阶,每一步转动之后它还是保持原来的每一面和夹层都只能90度旋转的旋转方式,再比如粽子魔方,虽说转动可以导致形状的很大的变化,但是转动方式却是不变的。而解捆绑则是和捆绑相对的概念,捆绑是指将相邻的块连接起来。我们依然从二维入手,来看一些简单的例子:首先是由Douglas A. Engel设计的一款魔方
turnstil.jpg
这款魔方某种意义上就是一个三阶魔方,那么每个圆都可以进行60的转动,且每一步转动都不影响原有的转动方式,显然这是一个平凡的魔方。
第二个是同样由Douglas A. Engel设计的battle gear
battlegear_spy.jpg
我给jaap发邮件问他一些魔方解法的事情时,他曾经把这款魔方和rotascope做为非常难的魔方的例子,只能用计算机找到的公式。这款魔方初看似乎没有办法解捆绑,但是仔细的分析一下就会发现其实这也是一款捆绑魔方,具体解捆绑的图片如下
battlegear.png
第三个依然是由Douglas A. Engel设计
binary.jpg
这款魔方也容易给人造成错觉,Bram认为这是一个jumble的魔方,但是我画的认为只是一个捆绑的魔方,大家不妨说说自己的想法。
让我们回到三维,第一个魔方是一个简单的魔方
00266-01.jpg
显然这不是一个jumble的魔方,但是仔细看一下就会发现其实这连一个捆绑魔方都不是,只是一个平凡的魔方,这是不是与平常的捆绑的概念相左呢?

Uncanny cube,由oskar设计
photo_4340_shapeways.jpg

这个显而易见是一个jumble的魔方,由于角度的关系,顶层45度转动时会阻塞其他免得转动,而解捆绑就要使得对于顶层的任意45度转动都要可以侧面的转动可能,而且由于侧面的90度的转动使得面的块之间可以相互交换。
最后介绍的一款魔方叫做mixup cube
mixup.jpg

简言之,中心块和楞块是不能区分的(mix-up),转动方式除了正常三阶的转动方式之外,还有如图所示的转动,也就是中层转动45度后的转动。这款魔方究竟算不算是jumble呢?Bram的观点是这不是一款jumble的魔方,因为我们考虑普通的转动(regular turn):中层旋转45度,外层转动90度,每一个普通转动之后都不会影响整个魔方的转动方式,也就是说这是一个平凡的魔方。
我们现在看jumble的概念时,就会清楚许多,jumble远比简单的形状变化要深刻的多,这是一个与相交块的转动方式相关的一个内在的东西,不会随着一些形状的变化而改变。我们再看魔方时,不妨先分析这究竟是一款捆绑魔方(bandaged),平凡魔方(doctrinaire)还是一款jumble的魔方,这种本源的性质或许使我们划分魔方的重要标准。


P.S. 写着写着就忘了反例的事情,jumble但是不改变形状的魔方:helicopter sphere,就是那个做成球的直升机。改变形状但是不jumble的就不计其数了,比如粽子等一大堆三阶变形


[ 本帖最后由 chuchudengren 于 2010-12-15 17:22 编辑 ]
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Pyrenees + 20 理论普及,意义非凡
Cielo + 10 三个圆共有的部分为啥不是对称的?
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两年元老

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发表于 2021-3-3 14:24:52 |只看该作者
厉害,能把jumble解释得这么清楚。这个大宝石和魔方格量产的四叶草同构吧?

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发表于 2010-12-15 19:38:47 |只看该作者
今天再次到TP…… 看了半天还是不得要领……
等待楼主的更多解说
无忧,无愁,无念,无伤,无哀,无怨……         
    悠然处之

http://i.youku.com/rakacn

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发表于 2010-12-15 17:18:37 |只看该作者
原帖由 管窥子 于 2010-12-15 13:21 发表
精华!
多谢楼主,第一次看到jumble理论,还不太懂,要再好好学习一下。

另外,jumble和捆绑魔方在解法上有什么明显的区别吗?

解法上不太清楚。
其一,对于捆绑魔方,我不知道有什么解法上的统一性,我一直觉得捆绑魔方都很伤脑筋。
其二,jumble对于魔方的限制其实不大,举个例子,2*2 with partial helicopter twist,就是一个二阶,其中有且只有平行的四条棱可以进行类似于helicopter的旋转,这样的魔方解法应该很简单,但是90度旋转就会发现转动受阻,于是我们首先要将其解捆绑变成一个二阶+直升机,这样它显然是一个jumble的魔方了。
有人尝试将jumble分成选择性jumble比如直升机可以选择只用180打乱,和必然jumble比如oskar的那些奇奇怪怪的东西,我觉得前者先回归到不jumble的情况,后者没接触过我也不敢妄言。
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红魔

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发表于 2010-12-15 13:21:51 |只看该作者
精华!
多谢楼主,第一次看到jumble理论,还不太懂,要再好好学习一下。

另外,jumble和捆绑魔方在解法上有什么明显的区别吗?

[ 本帖最后由 管窥子 于 2010-12-15 13:44 编辑 ]
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发表于 2010-12-15 11:35:23 |只看该作者
虚轴概念是国外先出来的吧,不算国内原创了

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红魔

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发表于 2010-12-14 23:43:41 |只看该作者
6轴之外的理论知识匮乏啊,已经浏览过一遍了,回帖再精读!~

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发表于 2010-12-14 23:40:46 |只看该作者

回复 22# 的帖子

大半年没买过魔方了,上一次入手的就是helicopter cube
看了你的帖子忍不住买一个大雁宝石来玩玩

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透魔

有空了学学4D二阶

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魔方破解达人 八年元老

24#
发表于 2010-12-14 23:21:36 |只看该作者
原帖由 chuchudengren 于 2010-12-14 23:05 发表
回cielo,那个共有的部分是对称的吧,感觉是对称的呢,图片都不是我画的
回sokoban,jumble的魔方量产的似乎只有直升机和这个宝石了,基本上也只能画一画。
回子坎,感谢你的图片


原来如此~
既然对称,那图里所有小曲线三角形应该都是一样的啊,为什么最后每一块都被分为几个部分(而且看起来意思是无穷多个部分)?


另外“第三个依然是由Douglas A. Engel设计”的魔方没看出来怎么转……
是上下两半之间可以平移,然后形成圆的部分可以转吗?
————————————————————————————————
学习一下2楼的内容!

[ 本帖最后由 Cielo 于 2010-12-15 21:06 编辑 ]

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发表于 2010-12-14 23:06:00 |只看该作者
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