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求7阶后4棱 竖着还原公式 [复制链接]

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发表于 2011-1-10 10:05:59 |只看该作者 |倒序浏览
求7阶后4棱 竖着还原公式

看了7阶还原。一般后4棱都是竖着还原的。

求还原的公式  就是如何先把4条棱的每一条的3个中棱组合在一起的公式。

然后再还原4条棱   把2边的边棱和中间已经组好的3棱组合在一起所用的公式等

谢谢。请高手讲一下。。。。。如果是用的5阶的公式。请指出用的是那一个公式来还原那一种情况。

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四年元老

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发表于 2011-1-10 10:09:27 |只看该作者
你是如何还原五阶的最后四条棱,也用同样的方法做中间3个棱块。

之后,上,中间3,下又组成了“3个棱块”,可以继续用你五阶的方法。


横竖问题,个人习惯,视频中高手多用横。

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发表于 2011-1-10 10:45:42 |只看该作者

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发表于 2011-1-10 12:03:50 |只看该作者
原帖由 乌木 于 2011-1-10 10:45 发表
请参考http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=59430 的6楼。


谢谢了。不过这个N5U  3D      NR   N5L2  等解释一下!

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发表于 2011-1-10 12:31:17 |只看该作者

回复 4# 的帖子

N5U等符号是七阶java的符号,http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=59430这一帖的图中,符号和转层之间已经用箭头联系起来了。
此外,是“N2-3D”(如图示的两层一起转),不是“3D” 。  N5L2  是N5L那一层转180° 。

[ 本帖最后由 乌木 于 2011-1-10 12:42 编辑 ]

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红魔

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四年元老

6#
发表于 2011-1-10 13:00:13 |只看该作者
我觉得还是按照五阶的思想来 先拼5个中的3个 拼五阶最后四棱楼主不至于不会吧

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