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四阶yau method 和32223或者其他方法的选择问题 [复制链接]

铜魔

车仔

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四年元老

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发表于 2011-5-21 00:46:56 |只看该作者 |倒序浏览
貌似最近弃32223练yau的人很多,yau真的有那么好?32223真的不如yau吗?

本人四阶菜卵,个人观点不知道对不对:

yau method:yau在组中心时给中心加了一个限制,这样单纯从中心的角度就比32223慢了一点。但同时又给前三组棱取消了限制。

                      前三组棱的组法变的灵活多样。

                     yau的后8组棱观察很方便,而且lucky case很多。很容易把手速展现出来。后8组棱提速很明显。



32223组棱:  中心没有限制,可以六色,技巧比较多。

                       32223的组棱话除了需要观察顶层,还需要观察底层。这个应该是大部分人换yau的原因。

                     但是32223的组棱的变化也很多,完全不必局限于一套固定的32223的思路中,但要求观察非常好才行。


个人建议:如果对自己的观察有信心,并加强32223组棱时的变化,比如翻转,不固定做2的时候棱的选择等等。32223是很好的选择。

                 观察稍差,手速很快。那就适合yau了。因为手速这个有点可以抵消在中心上浪费的时间。并且在最后八组棱上把手速完全爆发出来。

                  
                 如果是在之前练32223中遇到瓶颈,很难提速,学一学yau也是有帮助的。但我个人认为32223的潜力也很大。只是习惯性思维限制了我们的想法。

                 虽然都叫32223。但是具体应用起来很多人都不一样。求各位分享一下自己的经验

                (强烈推荐http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=68525  Faz的比赛实例,感谢lele1415辛苦做出JAVA图,这个对于思路的开拓很有帮助)


                 还有其他的方法都有各自的优点,找到适合自己的方法就好,希望大家也能分享一下自己的方法。


这里只对主流的两种四阶降阶方法进行介绍~~

2#有高手总结的这两种方法的教程&心得~~~

9# & 10#有浪子和我对其他方法的介绍及分析~~~



我很少练四阶。速度也很慢,只是抛砖引玉。高手误喷。

[ 本帖最后由 bicycle 于 2011-5-21 02:12 编辑 ]
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铜魔

车仔

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四年元老

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发表于 2011-5-21 00:48:26 |只看该作者
yau method教程&心得:

http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=63603  四阶还原方法-Yau Method Tutorial  (ocg42很早发的帖子,英文解说视频,英语稍微可以的都能看的懂)

http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=74370  小七阶的yau心得总结&3#有乐阳!的心得(总结的很到位,让初学者少走了很多弯路)

http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=76148   sjont的yau改进和心得(而且据说有视频实例将会更新。很有帮助~)

http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=76083     YYT的教程&实例 (实例很有帮助,有打乱和还原过程,拿着魔方按着过程还原一次收获很大~)

32223教程&心得:

http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=48150  涙的四阶32223教程  (个人觉得是魔方吧里最强的32223教程了[或许有更好的我没有发现 ]。视频,而且包含了组棱时特殊情况的处理以及国语讲解

http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=35546  据说是小鬼的32223组棱实例(由william_khs做成JAVA图,方便大家仔细学习)

32223还有很多高手的还原视频,下载下来慢慢欣赏,慢速播放也能对自己有很大帮助。小弟就不一一举例了。

[ 本帖最后由 bicycle 于 2011-5-21 01:15 编辑 ]
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发表于 2011-5-21 00:50:47 |只看该作者
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不过写的蛮好

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论坛建设奖 六年元老

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发表于 2011-5-21 00:53:42 |只看该作者
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我那个所谓的31323法, 就是看在后8棱的爆发力上的~~

[ 本帖最后由 feifucong 于 2011-5-21 01:09 编辑 ]
自从某甲给了某乙某丙的QQ,某丙再也没好好练过魔方。。。
DCA官网:http://doraemoncubeassociation.org/

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红魔

章鱼哥

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发表于 2011-5-21 00:53:48 |只看该作者
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零冰

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发表于 2011-5-21 00:58:49 |只看该作者
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健康生活

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铜魔

资深酱油男

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发表于 2011-5-21 01:14:36 |只看该作者
没在车车的苦苦哀求下前来顶帖
资深酱油男杯具男要背cfop公式。优化F,减少废步,加强F连贯性。
2011年11月1日背完PLL。2013年某月,忘记了一个PLL公式,囧。。还原的时候遇上双O双P让人太忧伤了。。
该比赛就比赛。爭取把WCA剩下的那三個項目(四盲五盲多盲)比完!
二步法。。
好好学习天天向上!

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铜魔

冷血王

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发表于 2011-5-21 01:36:40 |只看该作者
个人知道的主要拼棱法:111111111111、222222、32223、3333、363、93、12、84、yau method...

111111111111,就不比多说了,最原始的拼棱方式。

222222,在1111111111111的基础上建立的拼棱法,主要是寻找替换的棱块,以使新棱块的组合至少有一对是对好的情况,也就是1111111111111有时侥幸也能碰到的运气情况。是一次两棱中最原始的拼法,需要不停的正反转动中间层,比较繁琐

3333,通过中间层的正反转,达到每次组成3跳棱的情况。是一次三棱中最原始的拼法

32223,结合3333和222222法而改进的拼棱法,特点是中心拼完前留一步就可以开始对棱,而且解决了BR和BL位置的比较难找的棱块,大大减少了找块的麻烦,这种方法是很不错的选择,需要注意的是32223其实应该名叫32222更为妥当,总的来说,基础主要是222222法

363,3333的衍生拼棱法,其实总的来说还是3333法,只是省略了开头一步中间层的转动,当然,还有棱块的寻找也比较方便,但是循环的情况出现比较频繁,这点很多人可能比较烦恼

93,也是基于3333法,与363差不多,我也说不准哪个会好点,每个人的想法都不一样,不好比较,本人主要用该法,尽管循环可能会比较多,但是个人已经能很好的处理,所以不是很在乎

12,也是基于3333法,有的人可能会想这种方法的循环是不是更多呢?答案是肯定的,但是处理办法很简单,一般碰到第一个循环不处理,要是遇上第二个循环那就处理,碰到第三个循环就不处理。。。如此类推,奇数次循环一般选择不处理。这样会好点,只有亲身体会才知道为什么这么做比较合理,然而个人绝不推荐这种方法,因为偶然性较大,特别是循环

84,是222222的绝对升级法,也是高阶的主流拼棱法,大大的放宽了对中间层转动的限制。。。

yau法就不多介绍了,LZ介绍的差不多。很难说哪种方法最好,只是适合不适合的问题而已。所以要学的话可以试试主流的,例如:32223、84、yau这几种方法


[ 本帖最后由 kattokid 于 2011-5-21 01:39 编辑 ]
魔方—无处不在
    魔方—无可取代


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铜魔

车仔

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四年元老

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发表于 2011-5-21 01:43:42 |只看该作者

回复 9# 的帖子

谢谢补充~~


K4:类似层先法,中心和前三层方法很好理解,但想提速却很难。顶层公式需要很多。如果想用K4速拧,需要学习的东西和日苏程度是不成正比的。不建议速拧,学学拓展一下思路就好。

84
:我觉得84在更高阶数上的应用才算主流。对于四阶来说,首先观察复杂。其次,需要多次翻棱。除了最后两棱可以预判这一个优点之外,我想不到其他的优点。

我认为四阶更应该算作一种半高阶。相比纯高阶(大于等于五阶),四阶的灵活性导致其他很多方法都比用84更好。

363:是我在会11111111111后学的组棱方法,当时的想法是这个比1111快= =(废话了。。)用了一段时间发现,在处理小循环这种特殊情况时,363太麻烦了。一旦遇到小循环,可能整个步骤就会被打乱,变成32331等等。而32223在面对小循环时,处理方法就非常方便了。

31323:洋葱所说的31323我觉得是32223的变形,不知道对不对,对于后八组的观察很有帮助,但前四组就会人为的制造废步。我觉得通过大量练习,32223完全可以抵消此方法带来的优势。

642:最早知道这个方法是小肉肉在用的,也是一种3333的应用方式,据说Lucky case 也很多,经常最后一组不需要做。但跟363一样,小循环的处理问题很令人头疼。

[ 本帖最后由 bicycle 于 2011-5-21 02:05 编辑 ]

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