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智趣巧环是一种单人智趣玩具,适合各个年龄层次,是一种文明的文化艺术,不是蛮夷所能感兴趣的游戏,因为解环不需要对抗,主要是自己玩的玩具,即使多人参与也是分别操作,是产生矛盾冲突很低的一种娱乐,本质好比单身贵族棋。对此绳环就是其中一种-------是从古老的解环游戏九连环、心锁等巧环演化延伸发展进化而来的,应该说硬巧环主要是一种巧劲,一般是几下,或是反复的步骤解开,它的难度和趣味好比现在所见的“脑筋急转弯”性质,是一种简单的难题。总体上,软绳环要比硬巧环难一些,成熟的绳环即可包含硬巧环的功能又可包含软巧环的解体深度。有些巧环难度甚高,需要很强的逻辑思维与洞察力,甚至需要拓扑,就是拆开环体了解后再复原才能解开,但即使拆开再复原有时也不一定都很快就能顺利解开,巧环比较传统,创新这个的也不多,而且设计出外形规则美观巧劲及难度很高的环也是很不容易的,设计巧环不能一味加环,也不能有过多的绕梁,设计5个以下的环及梁且有难度的巧环很不容易,简中见巧见难的环更好,通常情况成熟的巧环应该不超过10个环为宜。巧环没有魔方华丽的外形,所以受欢迎重视的程度相对较低,范围较窄。但是它同样涉及了数学逻辑学等科学领域,与一般的掷色子类娱乐完全不同。解巧环可以延伸考虑解决实际问题是否也能发现巧劲,可以把高难度的结绳环比喻解决一些所谓现实问题的方式,难,首先看看有解无解,如果无解那就不要徒劳,只能放下这个问题,去解决其他需要解决的问题,有解则需要寻找道解决的出路才行,事情就是这样,如果既不能发现它有解无解,也不能解开,那是能运的问题,生活中也常现此情况。现在各种棋类、华容道、鲁班锁还有魔方都可以计算机完全解题,人与计算机竞速竞力已经少有了娱乐性。在巧环这一领域,目前计算机能解决的只有九连环,或者少数单个的巧环,当巧环发展到被计算机任意解题的时候,它的黄金时代就过去了。
[ 本帖最后由 ddk 于 2011-7-15 00:56 编辑 ] |
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