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我的《大四色拼板》设计原理 [复制链接]

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智力游戏设计大师 八年元老

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1#
发表于 2011-7-28 07:52:25 |只看该作者 |倒序浏览
设:
白色=0
中间色=1
黑色=2
分隔色=|

根据数学中的排列与组合,便可算出!
例:
01|10|01|01、01|10|01|02、……
只要注意连续相同2个数字不可出现在一起。
比如:00、11、22

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智力游戏设计大师 八年元老

2#
发表于 2011-7-28 07:58:09 |只看该作者

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智力游戏设计大师 八年元老

3#
发表于 2011-7-28 08:01:58 |只看该作者
具体应用于龚永明魔方系列:
3×3=9片
4×4=16片
5×5=25片
6×6=36片
7×7=49片
8×8=64片
3×3=9块、每块6面体各贴一片、用去54片。
3阶魔方54面也用去54片。
的大四色圈圈魔方。

而长方形的拼图多了去!!!

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智力游戏设计大师 八年元老

4#
发表于 2011-7-28 08:14:46 |只看该作者
设:
白色=0
中间色=1
黑色=2
《3色拼板》的8数原理:

01010101、01012020……


我的《大4色拼板》的8数原理:
01|01|01|01、01|01|02|20……
我的《大4色拼板》中一定包含3色拼板》的原理:
即包含8数。


[ 本帖最后由 龚永明魔方 于 2011-7-28 08:20 编辑 ]

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智力游戏设计大师 八年元老

5#
发表于 2011-7-28 08:23:19 |只看该作者
当有了《大4色拼板》后,一定不再需要《3色拼板》了,而《3色拼板》的拼板能力不能涵盖《大4色拼板》。

既然是这样的道理,《3色拼板》是多余的,我们的重点只要摆放在《大4色拼板》上即可。

[ 本帖最后由 龚永明魔方 于 2011-7-28 08:27 编辑 ]

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智力游戏设计大师 四年元老

6#
发表于 2011-7-28 12:51:11 |只看该作者
其实是各有各的味道 简单的适合初学 如果一个人想玩拼图 一上来就给他很难的 他就没兴趣了

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魔方理论探索者 智力游戏设计大师 十年元老

7#
发表于 2011-7-28 13:03:12 |只看该作者
6阶魔方出了,可以当成是2~6阶来玩,2~5阶都是多余的,都可以丢垃圾桶了。 而事实上,3阶魔方的发明者rubik是最知名,其他任何高阶的,或者异形的魔方发明者都和他差远了。

[ 本帖最后由 邱志红 于 2011-7-28 13:11 编辑 ]

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智力游戏设计大师 八年元老

8#
发表于 2011-7-28 13:28:44 |只看该作者
某些东东不能简单的类比,比如发明这1、2、3、4、5、6、7、8、9、0这10个数字者最伟大?

作为套装玩具,有了《大4色拼板》,《3色拼板》完全多余,这一点是肯定的。

这也就是《大4色拼板》的巨大魅力之所在!设计之巧妙!匠心之独远!本质之不同!

[ 本帖最后由 龚永明魔方 于 2011-7-28 13:32 编辑 ]

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