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大宝石魔中魔java助手和仿真软件 [复制链接]

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论坛建设奖 十年元老

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发表于 2011-8-12 17:11:32 |只看该作者 |倒序浏览
超前设计的大宝石魔中魔java助手和仿真软件。


        本魔方仿真软件是以大雁大宝石III做为造型模型设计的,全2特殊情况就是大雁大宝石III.
        本软件运动序列和八面体魔中魔仿真软件一致,八面体魔中魔java助手和仿真软件稍后发布,现在还有一些程序没有完成。

        我采用如下的转动符号:
        六个正方形面用:U,L,B,R,F,D;分别代表上、左、后、右、前、下。是这些方位的英文字第一字母。
8个六边形面的上面四个用字母:Q,Z,H,Y;是前、左、后、右的汉语拼音第一字母;下面四个用字母:S、W、N、E;是南、西、北、东四个方位的英文字第一字母。这样比较好记。

                下面是全2的,就是大雁大宝石III:

大宝石魔中魔02.JPG

      下面是打乱状态的大宝石魔中魔截图:
大宝石魔中魔03.JPG

大宝石魔中魔04.JPG

[ 本帖最后由 hubo5563 于 2011-11-25 08:35 编辑 ]

大宝石魔中魔.rar

45.24 KB, 下载次数: 705

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智力游戏设计大师 四年元老

2#
发表于 2011-8-12 17:24:08 |只看该作者
感谢胡老师

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发表于 2011-8-12 17:38:11 |只看该作者
哇,制作这个不容易啊
魔方新手,各位大大多多指教,,

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两年元老

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发表于 2011-8-12 18:32:17 |只看该作者
楼主好有耐心啊。。。。。。。

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红魔

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十四年元老

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发表于 2011-8-12 18:42:23 |只看该作者
还原了一下宝石3,最好出现了两角换,这应该只是一种假象.
准确的说,应该是棱块的问题.再研究一下.

未命名.JPG

搞定了,解决这种问题的原因就是将这几个棱块换一下位置就行了.
这次我又犯了自大的毛病了.
每个面的六边形一次只能旋转120度.不能旋转60度.
不过这也有一个好处,不会使角块翻色.
未命名.JPG
水星号内角三循环.
未命名.JPG

[ 本帖最后由 honglei 于 2011-8-12 19:05 编辑 ]

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

6#
发表于 2011-8-12 19:36:19 |只看该作者
5楼第一图方形面的两个块要交换的话,可以转一下这个方形面90°,再做该面中的三个块的三轮换。在复原态java助手中演示下面的公式(Cielo给出的)即可看出哪三个轮换来着。
  Q';F;U';Z';W';Z;U;Z';W;Z;F';Q;
大宝石公式之二.png

[ 本帖最后由 乌木 于 2011-8-12 20:53 编辑 ]

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红魔

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十四年元老

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发表于 2011-8-12 19:43:04 |只看该作者

回复 6# 的帖子

这样会影响棱块的.
如果复原完角块再处理受牵连的棱块,应该更麻烦一些.

不好意思啊,我表达错我的意思了.
这个方法不会影响棱块.但是要想处理这种情况必须要影响棱块,
先生看一下这个步骤.
(Q;U';Q';U';Q;U';Q';U';Q;U';Q';)( Q';F;U';Z';W';Z;U;Z';W;Z;F';Q;)
前半段是使四个棱块移动了九十度,后面的是您给出的那个公式.

这个是我的角块三循环的方法.U;Q;U';H';U;Q';U';H;

[ 本帖最后由 honglei 于 2011-8-12 20:36 编辑 ]

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四年元老

8#
发表于 2011-8-12 19:52:24 |只看该作者
好在另外那几面没搞魔中魔,夸张

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

9#
发表于 2011-8-12 20:08:32 |只看该作者

回复 7# 的帖子

6楼方法是影响小三角形块,故只能用于小三角形块留到最后复原的套路。

还有一个不同方形面之间的三个角块轮换也可不影响棱块(http://bbs.mf8-china.com/viewthr ... tra=page%3D3&page=2 的otischeng(O仔)给出的方法)。

一般,可以先复原两个相邻六边形的公共棱块,暂不管单色片的小三角形块,再用O仔方法让方形面既同色又处于有关的四个六边形面之间,再用Cielo方法让方形面的四块位置正确,最后再用也是Cielo给出的方法做小三角形块的三轮换。

“O仔”方法:
S';F;Z;F';S;F;Z';F';

在复原态上做一遍该式之后的情况如下:
大宝石公式之一.png

看来,你用(Q;U';Q';U';Q;U';Q';U';Q;U';Q';)( Q';F;U';Z';W';Z;U;Z';W;Z;F';Q;)解决方形面内两个角块交换的方法,适用于要求四个有关的小三角形块不能变化的场合,即四个小三角形块已经复原了的场合。而方形面90°之后做Q';F;U';Z';W';Z;U;Z';W;Z;F';Q;则适用于小三角形块留到最后复原的套路。

至于你给出的.U;Q;U';H';U;Q';U';H;,就是“O仔”法的逆步骤。两位真是英雄所见啊。

[ 本帖最后由 乌木 于 2011-8-12 21:42 编辑 ]

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红魔

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十四年元老

10#
发表于 2011-8-12 21:34:41 |只看该作者
这个外角公式很容易理解的,不算啥.
先生看一下水星号的内角三循环.
前半截是内角三循环,后半截是修复受牵连的外角.
U;Q;U';H';U;Q';U';H;L2;U';F';W';L;H;L';W;L;H';L;F;U;
那个外三角三循环的公式用在三阶上.

  
  

其实就是从三阶上来的.

[ 本帖最后由 honglei 于 2011-8-12 21:36 编辑 ]

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