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回复 3# 的帖子
schuma兄太客气了.
思路就是和初级版的水星号差不多,想法设法地避开2号面.
这个魔方和天王星看起来差不多,但是要简单一些,不像四面体那样卡得厉害.
先把两个2号面的小三角形块复原,是和外角一起来,
然后是2号面的棱.接着把剩下六个面的内角复原,
复原内角是一个大麻烦,因为可以转角,所以就把魔方打得非常乱.
只用水星号的方法,会剩下一些内角无法复原,setup需要做一下转角,
我的内角公式是会牵外角的,所以到最后可能会剩下外角不能复原.角度不对.
也就是我上次说的死胡同.
由于我们用的方法差别很大,可能有些公式您用不到.
一个简单的三循环公式.
看起来是棱块三循环,实际上把三个三角形也一起移动了.
复原这个魔方时,就用的这个方法.
复原内角时,先用内角三循环公式解决符合那些符号只出现在转面的八面体魔方位置上的.
再把那些不符合的内角调到2号面上.不过调的时候需要把属于2号面的块都避开,不能影响2号面.
然后再用上面的那个公式.
举个例子.
然后利用0号面用同样的公式来复原外角和内角之间的那个扇形块.
内棱和外棱就没有难度了.
那个有中心块的我还没有解,唯一的麻烦应该就是不断的调整中心块的位置.
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不是吧,我刚才看了一下,您已经把那个有中心块的给还原了,这个当然也就不是问题了.
[ 本帖最后由 honglei 于 2011-9-1 14:24 编辑 ] |
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