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发一篇我的关于滑块游戏的学术论文 [复制链接]

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发表于 2011-10-11 23:28:22 |只看该作者 |倒序浏览
这篇文章《Sliding puzzles and rotating puzzles on graphs》写于2009年,2011年才发表在学术期刊《Discrete Math》。
刚才看到 poe 兄的帖子和博客 http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=83295 提到关于一般滑块游戏的 Wilson定理,
想起了我的这篇拙作。我的文章就是讨论关于一般滑块游戏的 Wilson定理的。
另外还涉及到著名的魔方爱好者Jaap Scherphuis在他的网页上证明的关于Rotational Puzzle的一个定理,我称之为Scherphuis定理。
Jaap 的网页文章:http://www.jaapsch.net/puzzles/graphpuzz.htm
我的文章主要是讨论了这两个定理 ( Wilson定理和Scherphuis定理 ) 的关系,用Scherphuis定理证明Wilson定理。
文章只涉及到较为基本的图论和置换群的知识,论坛里有不少朋友数学功底都颇高,应该都看得明白,欢迎批评指正。

DM2011.pdf (231.29 KB, 下载次数: 56)
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透魔

有空了学学4D二阶

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魔方破解达人 八年元老

2#
发表于 2011-10-11 23:29:47 |只看该作者
来学习一下!

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六年元老

3#
发表于 2011-10-12 00:48:13 |只看该作者
把业余爱好转化成论文,赞一个。不知你什么专业的?我是搞Percolation理论的,属于概率的一个分支。任意连通图上推广的滑块谜题(可空多个点)已基本解决,见Daniel Kornhauser, GaryMiller, and Paul Spirakis.   Coordinating pebble motion    on graphs, the diameter of permutation groups, and applications。然而Scherphuis定理的条件稍微窄了点,因为有很多旋转谜题不存在两个旋转圈使其交恰为一条路,不知道这方面有进展否?

[ 本帖最后由 poe 于 2011-10-12 00:53 编辑 ]

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发表于 2011-10-12 18:28:28 |只看该作者

回复 3# 的帖子

我主要搞图论。可空多个点的滑块问题相对来说应该更容易一些,刚把你提到的论文下载了,很有趣,要仔细看看。你说的更一般的旋转谜题很值得思考,我也没有看过这方面的结果。

[ 本帖最后由 sokoban 于 2011-10-12 18:36 编辑 ]

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发表于 2011-10-13 08:50:44 |只看该作者
关于更一般的旋转谜题,很早以前记得在国外哪个大学的论坛看到过,也是用群论写的一篇文章,后来的稳操胜券第二版应该增加了不少这方面的论证。另外楼主对于本群中"另类华容道"的帖子里所列举的例子能否做一个类型归类和一般定义?

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发表于 2011-10-13 12:27:04 |只看该作者
原帖由 qiaoyisi 于 2011-10-13 08:50 发表
另外楼主对于本群中"另类华容道"的帖子里所列举的例子能否做一个类型 ...


我对另类“华容道“的分类没有什么心得,这方面 poe 兄比较有研究,他的博客对各种谜题的涉及面很广泛。

我比较有兴趣的是对“魔板”的分类研究,如8块板有多少个不等价的可能?好像只有2种,一种是常见的2x4矩形。另外一种
我制作过,见 http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=26005
10块板呢?12块呢?。。。。
这个研究不是特别难,但是需要大量动手试验的时间,没有时间去做。希望能看到彻底的总结。

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7#
发表于 2011-10-13 13:11:31 |只看该作者
诸如魔板、魔方、魔尺相关理论我几乎不去碰它,一是国内外学者研究都很深入了,二是这方面的mod实在太多(相对于孔明锁来说)、每天更新太快!但是我仍在关注和收藏实物魔方(已有近400多个山寨和品牌的)和相关大量文献,等以后有精力和充裕资金再研究不迟。

[ 本帖最后由 qiaoyisi 于 2011-10-13 16:03 编辑 ]

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8#
发表于 2011-10-13 13:20:33 |只看该作者

回复 6# 的帖子

poe兄的帖子侧重于理论,乌木和大烟头兼有,邱志宏也有原创,我感觉工程师出身的如台湾的邱海华好像更侧重于实践经验的总结。

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十四年元老 十年元老 十二年元老 十八年元老 十六年元老 二十年元老

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发表于 2011-12-16 21:56:11 |只看该作者
专业研究,赞一个

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