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<P><FONT color=red size=5><STRONG>《适合初学者的两步骤OLL★两个公式+特殊技巧★JAVA教程》+《适合初学者的两步骤PLL★五个公式+特殊技巧★JAVA教程》= 菜鸟级魔方第三层教程</STRONG></FONT></P>
<P><FONT color=blue>我也是菜鸟大家族中的一员啊,<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/lol.gif" border=0 smilieid="12"> ,很高兴与大家分享。</FONT></P>
<P> </P>
<P><FONT color=red size=4><STRONG>引言:</STRONG></FONT>在写完<FONT color=blue>《适合初学者的两步骤OLL★两个公式+特殊技巧★JAVA教程》</FONT>这个帖子之后,我想为什么不趁热打铁,写一个它的姊妹篇呢,就命名为<FONT color=blue>《适合初学者的两步骤PLL★五个公式+特殊技巧★JAVA教程》</FONT><FONT color=black>,</FONT>它们合在一起,可以构成一个针对初学者的魔方第三层教程,呵呵,希望对魔方初学者有所帮助。</P>
<P> </P>
<P>看这个帖子的前提是您看了<FONT color=blue>《适合初学者的两步骤OLL★两个公式+特殊技巧★JAVA教程》</FONT><FONT color=black>,</FONT>地址是<A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=8542"><FONT color=blue>http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=8542</FONT></A>,看完这个帖子,相信你已经能完成顶面颜色的统一了,接下来我们应该观察什么呢?呵呵!注意了,现在我们要观察位于顶层四个角块的侧面颜色。</P>
<P> </P>
<P><STRONG><FONT color=blue>PLL步骤一:</FONT></STRONG><FONT color=green>目的是使位于顶层四个角块的四对侧面颜色完全相同。</FONT></P>
<P>如果一开始就完全相同了,那很幸运,可以进行步骤二了;如果不匹配,只可能存在两种状态: </P>
<P><STRONG><FONT color=black>1.</FONT></STRONG>四对侧面颜色互不相同。 </P>
<P><FONT color=black><STRONG>2.</STRONG></FONT>有一对侧面颜色相同。</P>
<P> </P>
<P><FONT color=blue>第1种情况:</FONT>只要你的魔方是底面颜色朝下拿在手中,不用去管魔方的放置方向,我们直接进行<FONT color=red>公式一</FONT>的操作,它的步骤是:L' U R' U2 L U' R 再重复一次,好了,最后需要对顶层进行一步调整,这最后一步手法不是固定的。</P>
<P><FONT color=blue>第2种情况:</FONT>我们需要把侧面颜色相同的那个面放置为我们的左面,也就是L面,进行<FONT color=red>公式二</FONT>的操作,它的步骤是:B2 L U L' B2 R D' R D R2 </P>
<P><FONT color=green>实践表明,公式二出现几率很大,需熟练掌握。</FONT></P>
<P> </P>
<P><FONT color=blue><STRONG>公式一:</STRONG></FONT><APPLET codeBase=http://bbs.rubik.com.cn/java/ height=200 archive=rubikplayer.jar width=200 code=ch.randelshofer.rubik.RubikPlayer.class><PARAM NAME="stickersleft" VALUE="2,6,5,5,5,5,5,5,5"><PARAM NAME="stickersdown" VALUE="4,4,4,4,4,4,4,4,4"><PARAM NAME="scrpt" VALUE="L' U R' U2 L U' R L' U R' U2 L U' R U"><PARAM NAME="stickersup" VALUE="1,1,1,1,1,1,1,1,1"><PARAM NAME="stickersback" VALUE="0,6,3,0,0,0,0,0,0"><PARAM NAME="stickersfront" VALUE="3,6,0,3,3,3,3,3,3"><PARAM NAME="scriptprogress" VALUE="0"><PARAM NAME="colortable" VALUE="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585"><PARAM NAME="stickersright" VALUE="5,6,2,2,2,2,2,2,2"><PARAM NAME="scrptlanguage" VALUE="SupersetENG"></APPLET> <FONT color=blue><STRONG>公式二:</STRONG></FONT><APPLET codeBase=http://bbs.rubik.com.cn/java/ height=200 archive=rubikplayer.jar width=200 code=ch.randelshofer.rubik.RubikPlayer.class><PARAM NAME="stickersleft" VALUE="5,6,5,5,5,5,5,5,5"><PARAM NAME="stickersdown" VALUE="4,4,4,4,4,4,4,4,4"><PARAM NAME="scrpt" VALUE="B2 L U L'B2 R D' R D R2"><PARAM NAME="stickersup" VALUE="1,1,1,1,1,1,1,1,1"><PARAM NAME="stickersback" VALUE="2,6,0,0,0,0,0,0,0"><PARAM NAME="stickersfront" VALUE="3,6,2,3,3,3,3,3,3"><PARAM NAME="scriptprogress" VALUE="0"><PARAM NAME="colortable" VALUE="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585"><PARAM NAME="stickersright" VALUE="0,6,3,2,2,2,2,2,2"><PARAM NAME="scrptlanguage" VALUE="SupersetENG"></APPLET> </P>
<P> </P>
<P><STRONG><FONT color=blue>PLL步骤二:</FONT></STRONG>如果顶层棱块与相邻的两个角块的侧面颜色相一致,称为<FONT color=red>正确棱块</FONT>,否则称为<FONT color=red>错误棱块</FONT>;一对<FONT color=red>错误棱块</FONT>通过互换均成为<FONT color=red>正确棱块</FONT>,则称为<FONT color=red>互换棱块</FONT>。<FONT color=green>这一步的目的是调整魔方顶层的</FONT><FONT color=red>错误棱块</FONT>,<FONT color=green>完成魔方还原。</FONT> </P>
<P>顶层错误棱块的分布,包括以下三种情况: </P>
<P><STRONG><FONT color=black>1.</FONT></STRONG>顶层只有一个<FONT color=red>正确棱块</FONT>。 </P>
<P><STRONG><FONT color=black>2.</FONT></STRONG>顶层两对<FONT color=red>互换棱块</FONT>在相邻的两个面上。 </P>
<P><STRONG><FONT color=black>3.</FONT></STRONG>顶层两对<FONT color=red>互换棱块</FONT>在相对的两个面上。</P>
<P> </P>
<P><FONT color=blue>第1种情况:</FONT>我们需要把正确棱块所在的那个面放置为我们的左面,也就是L面,然后进行<FONT color=red>公式三</FONT>的操作,<FONT color=red><STRONG>关于公式三有一个很特别很重要的技巧</STRONG></FONT>,以往的教程到这步的时候都需要判断三个错误棱块是顺时针旋转还是逆时针旋转的问题,这就会使初学者因为观察而发生停顿,我发现的这个技巧可以避免这个停顿,现在对<FONT color=red>公式三</FONT>分步解析如下:</P>
<P><FONT color=red>第一步:</FONT>R2。</P>
<P><FONT color=red>第二步:</FONT><FONT color=black size=3><STRONG>请大家注意这时候顶层面向我们的两个棱块,也就是附件图中C2和C3的位置,技巧是,如果C2与C3颜色相同,则转动顶层将C2运行到C3的位置上,如果颜色不相同,则说明C4与C3颜色相同,转动顶层将C4运行到C3的位置上。</STRONG></FONT></P>
<P><FONT color=red>第三步:</FONT>顶层边上两列颜色来到右面。</P>
<P><FONT color=red>第四步:</FONT>交换右面上下两个棱块的顶面颜色(绿色),也可以看做顶层边上两列颜色交换位置。</P>
<P><FONT color=red>第五步:</FONT>顶层边上两列颜色回到顶层。</P>
<P><FONT color=red>第六步</FONT>往后就顺水推舟了... </P>
<P> </P>
<P><FONT color=green>经过这么一分析,是不是觉得这个公式很好记呢?嘿嘿!</FONT></P>
<P> </P>
<P><FONT color=blue>第2种情况</FONT>,使用公式四。</P>
<P><FONT color=blue>第3种情况</FONT>,使用公式五。</P>
<P> </P>
<P><FONT color=blue><STRONG>公式三:</STRONG></FONT><APPLET codeBase=http://bbs.rubik.com.cn/java/ height=200 archive=rubikplayer.jar width=200 code=ch.randelshofer.rubik.RubikPlayer.class><PARAM NAME="stickersleft" VALUE="5,5,5,5,5,5,5,5,5"><PARAM NAME="stickersdown" VALUE="4,4,4,4,4,4,4,4,4"><PARAM NAME="scrpt" VALUE="R2"><PARAM NAME="stickersup" VALUE="1,1,1,1,1,1,1,1,1"><PARAM NAME="stickersback" VALUE="0,3,0,0,0,0,0,0,0"><PARAM NAME="stickersfront" VALUE="2,0,2,2,2,2,2,2,2"><PARAM NAME="scriptprogress" VALUE="0"><PARAM NAME="colortable" VALUE="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585"><PARAM NAME="stickersright" VALUE="3,2,3,3,3,3,3,3,3"><PARAM NAME="scrptlanguage" VALUE="SupersetENG"></APPLET>>使用技巧(U)>接下来<APPLET codeBase=http://bbs.rubik.com.cn/java/ height=200 archive=rubikplayer.jar width=200 code=ch.randelshofer.rubik.RubikPlayer.class><PARAM NAME="stickersleft" VALUE="2,0,0,5,5,5,5,5,5"><PARAM NAME="stickersdown" VALUE="4,4,1,4,4,1,4,4,1"><PARAM NAME="scrpt" VALUE="SF R2 SF' U R2"><PARAM NAME="stickersup" VALUE="1,1,1,1,1,1,4,4,4"><PARAM NAME="stickersback" VALUE="5,5,5,2,0,0,2,0,0"><PARAM NAME="stickersfront" VALUE="3,3,3,2,2,0,2,2,0"><PARAM NAME="scriptprogress" VALUE="0"><PARAM NAME="colortable" VALUE="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585"><PARAM NAME="stickersright" VALUE="2,3,0,3,3,3,3,2,3"><PARAM NAME="scrptlanguage" VALUE="SupersetENG"></APPLET></P>
<P><FONT color=blue><STRONG>公式四:</STRONG></FONT><APPLET codeBase=http://bbs.rubik.com.cn/java/ height=200 archive=rubikplayer.jar width=200 code=ch.randelshofer.rubik.RubikPlayer.class><PARAM NAME="stickersleft" VALUE="5,2,5,5,5,5,5,5,5"><PARAM NAME="stickersdown" VALUE="4,4,4,4,4,4,4,4,4"><PARAM NAME="scrpt" VALUE="SL SD2 SL D SL2 U' SB2"><PARAM NAME="stickersup" VALUE="1,1,1,1,1,1,1,1,1"><PARAM NAME="stickersback" VALUE="0,3,0,0,0,0,0,0,0"><PARAM NAME="stickersfront" VALUE="2,5,2,2,2,2,2,2,2"><PARAM NAME="scriptprogress" VALUE="0"><PARAM NAME="stickersright" VALUE="3,0,3,3,3,3,3,3,3"><PARAM NAME="colortable" VALUE="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585"><PARAM NAME="scrptlanguage" VALUE="SupersetENG"></APPLET> <FONT color=blue><STRONG>公式五:</STRONG></FONT><APPLET codeBase=http://bbs.rubik.com.cn/java/ height=200 archive=rubikplayer.jar width=200 code=ch.randelshofer.rubik.RubikPlayer.class><PARAM NAME="stickersleft" VALUE="5,3,5,5,5,5,5,5,5"><PARAM NAME="stickersdown" VALUE="4,4,4,4,4,4,4,4,4"><PARAM NAME="scrpt" VALUE="R L U2 R' L' F' B' U2 F B"><PARAM NAME="stickersup" VALUE="1,1,1,1,1,1,1,1,1"><PARAM NAME="stickersback" VALUE="0,2,0,0,0,0,0,0,0"><PARAM NAME="stickersfront" VALUE="2,0,2,2,2,2,2,2,2"><PARAM NAME="scriptprogress" VALUE="0"><PARAM NAME="stickersright" VALUE="3,5,3,3,3,3,3,3,3"><PARAM NAME="colortable" VALUE="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585"><PARAM NAME="scrptlanguage" VALUE="SupersetENG"></APPLET> 公式五某些步骤可两步一起操作</P>
<P> </P>
<P><FONT color=green><STRONG>这样,我们只需记住五个公式,加上一些技巧,就顺利地解决了PLL的问题,记忆量比较小,希望跟我一样懒于背公式的人多多支持哦,呵呵!</STRONG></FONT></P>
<P><STRONG><FONT color=#008000></FONT></STRONG> </P>
<P><FONT color=#008000><STRONG><FONT color=red>关于附件图的一点说明:</FONT></STRONG></FONT><FONT color=blue>一连串的图形主要关注于顶面和底面的颜色,它们原来是一体的,化整为零之后又合成了一个整体,整个过程是耐人寻味的。即便没有什么规律可循,在整个过程中眼睛始终看着顶面或底面颜色,按着步骤一步步走下去,总不至于某一步转错了方向,呵呵!</FONT></P>
[ 本帖最后由 金眼睛 于 2008-5-10 09:43 编辑 ] |
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