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老封论坛那些尘封已久的往事 [复制链接]

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智力游戏设计大师 超级搬运工 六年元老

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发表于 2012-6-5 20:15:16 |只看该作者
   讲一次yorkshen先生真正生气的事,很短!

    但也说明了一个问题.....

   当时老封请yorkshen先生当一个版块的版主,专门发先生的改编帖子,经过几年下来,虽然人气没有怎么太旺,但大多情况下,是靠yorkshen先生断断续续的维持。

    这种维持对发贴人来说,很累!

   累的原因很简单.....

    2006-7-20 这天的20:43:21,yorkshen先生照例发了几个改编关卡:


    few arranged on revenge level
    Just for fun, all solvable.

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    revenge 267b


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发表于 2012-6-5 20:27:37 |只看该作者
本帖最后由 stopheart 于 2012-6-5 20:36 编辑

   看时间回忆,我应该是从当年的5月份大概就不推箱子了,直到9月份从沈阳回来才开始又推箱子。

   过了6天,帖子有浏览的,就是没有推的。

   如果当初我在,估计能推推,一个是水平涨了不少,是可以解开这样关卡的,另一个我也经常编一些关,知道编得关卡有人推还是很有满足感的,所以无论如何我也会让yorkshen知道我们重视他。

   关键yorkshen先生又是顶尖高手,所以失落感更强!

       发贴心情
    已贴了有1星期
    但怎么看却只有20来个看过此帖
    而且也未见什么人发表改进意见或发个声也好
    好像是抛媚眼给瞎子看
    只好放弃这里
    改将关卡发到Yahoo club
    有兴趣的可至
    http://groups.yahoo.com/group/sokoban/
    有新的revenge 201a/238c
    再见

(2006-7-26 17:26:52        yorksheng)

   如果你是一个初学者,编的关,有人推一下,鼓励你,都会高兴!如此高水准的人,编得关,不推不说,6天了没有任何声音,确实让人成分的失望。

    让YorkShen先生失望了,很抱歉,只顾看贴,没回复!不过也只有先生能带来一些新信息,我是很敬佩先生的,只是你改编的关卡对我来说比较难,我只能慢慢解决!(星星)

    还好,星星兄及时的拉住了yorkshen先生。

     之后,lzy先生也说了话:

    呵呵,先生的比喻很幽默,也很恰当。
    来此的同好似乎比以前少了,包括以前熟悉的,都很少见到了,或许是大家都比较忙吧,看到这种情况,确实很无奈。
    就先生修改的关卡来说,我是都已经下载并保存下来了,只是因为时间的原因,还没有认真推过,但感觉上还是有一定难度的,不会轻易就可以找到答案。
    关于YorkShen先生提供的雅虎网站中的推箱子网页,不知道为什么,我无法将在网页里看到的关卡粘贴到老封的推箱子程序里,难道是格式不对?有哪位知道原因的,请告知一下,谢谢。
    另,我记得以前曾经在雅虎网页里看到过讨论20603的“万里长征”关卡(缩小版本),但现在是无论如何也找不到了(倒不是要看这个关卡,因为已经解决了嘛,而主要是想看看还有哪些别的内容),有谁知道的具体地址的,也烦请告知一下。


   连lzy先生看了都没有推,可见确实太冷清了。


ps:

   推箱子游戏人群不多,光靠兴趣来维持,只能断断续续的玩,终究生活工作排在前面。

   现在我们的网站有比赛,有比较好的难度,又有版主用业余时间来支持,能好一些。

   当然......没有箱子迷的参与,也“好像是抛媚眼给瞎子看”

   在此,多多感谢一直参与的各位箱子迷,我们的目是让更多人玩推箱子。

   因为-----这确实是一个可玩性很高,可以达到象棋与围棋一样目的:开发智慧,养成良好思维习惯的益智游戏


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发表于 2012-6-5 20:39:25 |只看该作者
本帖最后由 stopheart 于 2012-6-5 20:54 编辑

   目前还有一件大事可讲,过程比较激烈,但我没有找到开头帖子.....

   这个事情中间有一个帖子与发生的事情相关,很有教育意义,不管在什么年代,都有帮助,所以还是值得看的。

   大家等ing


   怪不得找不到原贴了.....

   可以讲了,但,明天讲!

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发表于 2012-6-5 21:13:23 |只看该作者
感谢 stopheart 兄对 SokoPlayer HTML5 的评价。有时软件编写者和软件使用者之间的关系,就如编关者和解关者之间的关系。
编了关,没有人解,就如 stopheart 兄所说,很没劲。写了程序没有人用,也是很令人沮丧的。《歪推箱子》的作者在其网页有一句话,就表达了类似的意思:

This implementation is FREE. But ... if you like it and if you continue to use it, please send me an e-mail. If nobody uses it then there is no reason for me to continue support.


翻译:

这个实现(注:指YSokoban)是免费的。但,如果你喜欢它并且一直使用它,请给我发一封电子邮件。如果没有人使用,那么我就没有理由继续维护了。


所以使用《歪推箱子》的朋友可以给 George 写封邮件感谢一下,一个简单的 hello 和 thank you 都可以的。

优秀的推箱子软件太多了,特别在 Windows 平台上。要后来居上,写出一个超越已有的程序太难了。要写 Windows 下的推箱子程序,我也可以写(事实上我写过),但想想有《YSokoban》在摆在面前,也没有什么动力写了。只能写个 SokoPlayer HTML5 ,卖点是方便,跨平台,无需安装(不在自己的电脑上也能暂时用一下),能有几个朋友使用,作为主力程序的一个补充,也算不错了。

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发表于 2012-6-5 22:15:01 |只看该作者
感谢stopheart兄的这个帖子,让我回忆起过去的时光,还有不少我说过的话。呵呵!

说起推箱子软件我用过十几个,最后主要用sokomind,很喜欢的缘由有三方面,一是它有一个配套的网站,经常发布新关卡,那个年代有个十关八关新关卡还是不容易的!!二来,喜欢它墙体变色功能(现在也许不值一提,当时感觉很炫);三它支持sokoban plus格式。

再后来老封推箱子1.0出现了,我就一直使用老封了,从1.0到4.0。到今天一直在使用。

歪推我不喜欢它简单的界面,没有功能强大的功能按钮,选择关卡也麻烦,关卡信息显示也差。不过它的数据库功能其他推箱子软件无法可比,这是我现在用它的最大理由。

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发表于 2012-6-5 22:35:03 |只看该作者
下面讲一个事情,算是对老封软件的一个侧面介绍吧。

   这个帖子开得极早,估计是老封论坛开了不长时间?

          帖子的主人是星星兄,发贴的时间看不到,但从第二个帖子来看,应该是当天。

   帖子主题:用老封的推箱子真幸福!



看了stophaert兄的帖子,估计你有了当年老封论坛的全部资料了,能不能写写老封推箱子的升级过程的故事啊,当年很多事我也记不清楚了,不过我是关注着软件从1.0到4.0的过程,当年论坛很多高手给他不少帮助和建议的。

我当年也给他提供不少关卡,给软件也提了不少建议,当年有些在论坛写了,还有不少通过邮件来往的,可惜邮件找不到了。

在电脑里找到一个文本,是我给老封邮件的底稿,是老封推出4.0收费版前发的,把它贴出了大家看看吧。

老封:您好!
    发给你的求解1答案应该早收到了,不知能否进一步优化;求解2关我没有通过,不知你是否解决,总觉得该关空间不够,该关左下角的空间扩大一格应该就有答案了,该关我没有,是从哪里来的,谁设计的;另精彩关也没有解决。
    对你的freesoko开始收费表示遗憾,但我理解,因为该软件是最好的,你花费在该软件上的心血和精力用金钱是无法衡量的,国外一些很差的推箱子共享软件注册也要十几个USD。注册费30~50元差不多(相对国内的软件环境),但我估计注册的人不会多,因为喜欢玩推箱子游戏的人就不多,从你的论坛上就可看出,其实这个推箱子论坛就不能算是论坛,除了有限几个人发布一些擂台关卡答案外,几乎没有别的内容了。若你要想有所回报的话,我建议你搞一个英文版的到国外几个共享软件网站去发布,可能要好一些。
    若你开发下一版本能否考虑一下几个建议:
    1. 支持Sokomind Plus型的关卡,即按编号就位。
    2. 现在软件背景仅支持BMP格式,能否支持JPEG格式的图片,最好能像sokomind那样过关后随机自动更换图片。
    以上二点是我有时还在用sokomind推箱子的最后理由了。
    3. 设计或导入关卡保存时能自动将关卡外围的墙体补齐或多余的墙体除去。
    你上次给我的更新擂台答案的网址我又上不去了,是否又改了地址?

    祝你的freesoko越来越好。
   
    星星
    2003年1月5日


也学老兄加上了颜色。

真的想念老封,希望他能像20603大师一样,时隔多年横空出世!!

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发表于 2012-6-6 04:46:06 |只看该作者
stopheart兄写的非常精彩!  
总有 “是这么多了?” 的感觉, 还想看下去。
希望可以看到更多。

最好就是有人发表原来论坛的MHTML文件(或者制作成EBOOK发表)。
这样, 我们可以看看原来论坛的面貌和点滴。


sokoban兄说的对, 作者总是喜欢有人欣赏他/她的作品, 才有劲再做更好的。
就算对作品不满的, 总是也想知道原因。 这样才可以进步。

如果用过歪推箱子, 在这里我鼓励你寄封信给作者 (George) 。
尤其是你想看到某些功能, 但歪推是没有的, 和他说说。
说不定, 他会因为你而增加功能。
如果不会写英文的, 就用翻译器 (或者直接写中文吧)。  作者会用翻译器的。
但如果写中文, EMAIL的标题还是写“YSOKOBAN”为好,免了作者当作垃圾邮件处理。
如果需要我做英文翻译的, 在QQ问我就可以了。
作者的EMAIL, 可以在歪推箱子程序里面的 “about” (关于) 窗口看到。


sokoban兄写的Sokoplayer HTML5也是非常好用。   
歪推里面的很多功能在Sokoplayer HTML5已经实现了。   
可以用鼠标玩关卡, 我特别喜欢瞬移和穿过的功能。
我也喜欢用它的关卡编辑功能, 尤其是大关卡, 没有像YASC里面的50x50限制。

如果用过Sokoplayer HTML5的, 请告诉sokoban兄你的感受!
我想他是很喜欢看到你们对Sokoplayer HTML5的评价的。
好与不好, 他是肯定想知道的。
魔方吧推箱子版。推箱子QQ群:92017135

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发表于 2012-6-6 07:53:45 |只看该作者
本帖最后由 stopheart 于 2012-6-6 07:55 编辑

   有关sokoban兄的html5在线推软件,虽然有它的局限性(不能象pc上玩得畅快),但:

  如果你的操作系统是安卓的

  如果你的操作系统是ios的

  如果你的操作系统是linux的

  如果你还是其他的不知名的系统的

  这都不是问题,那怕你用的是手机,只要你的浏览器支持html5,

  你在火车上,汽车上,公园里.....等任何接触不到pc机的时候,看到网友发给你的关卡,看到了比赛关卡,你心里急吗?

  没有关系,只要你的手机,平板可以上网,你能选择的,又能实现在电脑上所有功能的,只有一个软件!

  htmll5在线跨平台推箱子软件

  我现在经常会在单位收到荆先生、anian兄的关卡,我都会用手机读出来,变成图片,看图欣赏一会儿。

  当我想改编的时候,我可以用在线推把图片放大了改编(当然这时大多是用平板电脑)

  sokoban兄编的html5在线推软件,无论是推与编关功能都超过了老封软件,尤其是在编的方面,我敢说超过了所有的,因为他有区域批量功能,只有编关的人,尤其大关卡的人,才知道这个功能的好处。

   更何况,关于功能只要提出合理的想法,sokoban就会用他宝贵的时间,给你实现,这又是免费的!

   当初用老封软件的箱子迷说幸福,我们现在的人,可以随时,随地,用sokoban兄编得html5在线推箱子“看”到关卡、解关卡、编关卡,用幸福不足以形容了吧,我想应该在再加上一个词汇:感谢

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发表于 2012-6-6 08:37:52 |只看该作者
许兄,我是有了不少资料,这个等最后讲。

老封软件升级过程,容我看看资料,确实这段没有看到。

这个资料文本形式的,看起来很杀时间......

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发表于 2012-6-6 09:02:00 |只看该作者
本帖最后由 stopheart 于 2012-6-6 10:44 编辑

   前面说过,西北天狼先生是唯一一个解出《万里长征》之人,这一天是 2004年3月15日,中国商品维权日,打假日。
  
   打假日后,论坛里来了一个人 。

   也正是这个人冒出,让老封论坛出现了共同的敌人!

   我想20603先生,看到这些也不愿意再出来吧。

   这件事情是如何发生的呢?找不到原始贴了,如果我想从上百万字节的资料里去找,一辈子也找不到......

   qwater之前我略微介绍过他,大家还记得我用了一个词汇:犀利,他的注册时间很早:2003-1-30

  大家一起来看一下,当天qwater在密集的时间内发了几个帖子,都是有所指的,如果你读懂的话。

  先看第一个帖子:从“游戏规则”谈起

   日期:2004-3-31
   时间:16:11:15
  
    最近论坛的气氛有了一些变化,好像有了一些“火药味”。以前这里是箱子迷们交流的场所,大家或积极攻关或发表自己设计的关卡。自从ggglgq在论坛发布了许多篇相同的文章后(为了严谨,刚才特地在所有版面数了一下,只剩2篇相同的了,估计是被斑竹删除了),由于互联网上众所周知的原因,我首先对此表示了怀疑,从回应看到有此想法的并非只有我一个人。接着而来的

    ,我的正当的怀疑变成了
    又有人恶意攻击,真让人气愤[/quote],要求我为我说的话“负责”,一下子严肃了起来。然后gglgq发表了对自己的算法的一系列修饰性的介绍,
   
需要说明的是:目前,据我所知,除了我这儿已发现的这一 彻底的单箱最少步 推箱子 程序算法,我还从没听说有人发现过这一算法(现在正在同你们发现这个  “精妙机”,因她太神奇深奥了!),她势必开创计算机算法的新纪元!即便说它值 十万美圆,也不为过!可惜因为我害得她的身价降至十万元人民币!

    这些修饰是否有夸大其词的成份,到目前为止还无法验证。单单从这些修饰性的词汇来看,这里所有的箱子迷恐怕第一感觉都是不相信的。我对此使用了“永动机” 的比喻,得到了Jackal“精妙!”的评论,这些评论正常的网友都会把它看成是一种调侃。这之后像我这样的箱子迷就变成了
叫喧“地心学说”顽固守旧的幽灵们,害怕面对“精妙机”
。呵呵,我要是真的变成了
顽固守旧的幽灵
,也许更有意思。

    在互联网上,每天我们都可以看到许多批评和评论,比如央视的《射雕英雄传》、崔永元冯小刚以及《手机》、哈尔滨宝马案等等,网友评论或者激烈,或者幽默,或者中肯,甚至于直接的国骂、女性亲属骂和生殖器官骂也不鲜见。既然在互联网上,就应
    该遵循互联网的游戏规则。这里最著名的一条游戏规则就是“没有人知道在你网络对面的是不是一条狗”,也没有人关心“对面的是不是一条狗”。如果不能接受互联网的游戏规则,还是待在荒山野岭或世外桃源的好,否则碰见一个网友,就要引起一番“纠葛”,纯粹自己找麻烦了。


    我不是数学系,也不是计算机系的,对于你的算法(还没有看到的)不敢说懂,但至少学过数据结构的人,都知道大凡复杂算法,无非是在时间复杂度和空间复杂度上寻求一个最佳的平衡。推箱子游戏的解关算法之所以难,也就是难在了目前的硬件条件,还无法同时满足这两点需求。据我所知,国外一些计算机系的博士论文就是关于解关程序算法的实现问题,Andreas Junghanns, Wolfgang Holzinger等人也对此公开发表过论文探讨。

    关于“单箱最少步推箱子”,这是gglgq使用的词汇,我的理解是解决单个箱子单一目标情况下的最少步移动(没有其他箱子和目标的影响),对于此,葛永已经做了比较清楚的说明,
   
    单个箱子的推动的最优化,不论是考虑推动数还是移动数,只需要考虑箱子的位置以及对应的人的位置,搜索空间是M*N*4;对于每个箱子位置,还需要计算一下人是不是能从箱子的一边走到另一边,这个复杂度是M*N。因此最大搜索数大约是M*M*N*N*4。
    对于20*20大小的关卡,最多要搜索640000个状态,用广度优先搜索遍历一遍,应该可以在毫秒级完成,只有正确与否,谈不上精妙吧。


    如果“单箱最少步推箱子程序”,确实是解决这样的问题,可以说没有什么实际意义,早已经不成问题的解决方案,谁还会关心呢?如果是专门针对 Supersoko中的单箱单目标最少步(在我使用的Freesoko1.88b中,确实存在不是最佳移动的情况,Supersoko4.0未使用,但估计是同一个算法,也存在同样的问题;BoxSearch4.03中由于手工工作量大,懒于做单独箱子的测试),也没有实际意义,因为 Freesoko1.88b中不能正确的单箱单目标最少步,人工很容易就能判断出来。

    如果“单箱最少步推箱子”,是指多个箱子多个目标环境下,其中一个单独箱子到所有可能目标点的最少步移动,我想如果能解决了,所有箱子的最佳移动问题也许可以相应得到解决,但真正要解决所有箱子的最佳移动问题,其考虑的出发点也不一定就是“多个箱子多个目标环境下,其中一个单独箱子到所有可能目标点的最少步移动”,这是我个人观点,不保证正确。

    关于商业利益,现在的社会大家已经能够接受这样的观点。但在这里想找十万元人民币恐怕是痴人说梦,换作是我1分钱也不会出的。商业价值的体现必须有相应的市场基础,推箱子游戏的爱好者人数本来就不多,这里面大多数还是以娱乐为主,根本不关心最佳移动还是最佳推动。说到这里,提一下前段时间20603曾经有一些市场推广的想法,我倒是认为设计关卡的市场价值比解关程序在推箱子游戏这个领域要大得多,当然在其他领域就另当别论了。但即使如此,由于推箱子游戏本身的特点,其爱好者人数也无法和同为智力游戏的棋牌类相比,自然商业价值也很难得到体现,唯一的可能是在全世界范围内,人气还旺一些。说到底,想跟足球这样的运动比是永远也不可能的,即使是臭不可闻的中国足球,里面蕴藏的商业价值也是无法估算的天文数字。

    再说一下文字的表达和理解能力,似乎gglgq需要补课。举例说明:

   
从你前后矛盾的谈论中,我已看出你与老封先生等重量级智能软件开发者在单箱最少步问题上的困惑及不信任的心态!
我看别人的谈论前后逻辑清楚,并无矛盾之处,也许我太聪明。:)别人的评论并没有表现出困惑的地方,不信任还差不多。

    《智娶华山》的说明,我是看不懂了,也许我太笨。:(。

   
拿着自己的专利白白送人
未申请并得到批准之前是专利吗?

   
葛永先生,你的确是计算机编程高手,你的《智娶华山》算法我估计(老封)先生是难以想到的!
葛永先生是算法高手,程序嘛,从用户角度说还是有很多改进之处;老封才是编程高手,程序功能强大,界面友好。

   
baoxkbaoxk:
        那更好,欢迎!!那更有利于我们找出你的程序中会导致最少步错误的地方!!
    欢迎!!欢迎!!但我的程序若公开,你们就根本无法找出我的程序中出现的任何会导致最少步错误的地方!!
baoxkbaoxk的程序什么时候测试的最少步错误?刚发布了一个,转眼就变量错误,后面一句还是不评也罢。

   
以前,光考虑不要侵犯 xsb文件 的格式(因你的boxworld

    1.49软件是永远免费的,不会牵扯到版权利益)
xsb是公开格式,使用有何侵权顾虑,难道想把xsb据为己有?

    [quote]
    老封,我要给出你的程序运行出错的关卡!!你说的((你可以使用我的最新版本4.0,不注册也可以对演示关卡进行所有操作。))
    在那里下载,怎么我在你的网站下载的最新版本4.0,不注册根本不能对演示关卡进行所有操作。这是怎么会事??

    怎么回事?我告诉你,笨。

    ……

    另外请,gglgq先生不要动不动就来那么一个声明,这里不需要那样严肃的东西。

    1996年就上Internet,从最初的热心逐渐变为现在的冷漠,多年来,很少发表100字以上的文字,灌水为主。今日所言,有所得罪之处,还请所涉及到的各位淡然视之,就当是疯子卖唱,也无不可。



   第二个帖子,40秒左右就粘出来了!

10万年心血 只为一个“猜想”

   日期:2004-3-31
   时间:16:11:54

      据中科院数学研究院介绍,每年他们都会收到上万封自称是破解了哥德巴赫猜想的论文,这些人倾心“猜想”却徒劳无获,全国累积耗在“猜想”上的时间达到十万年!专家指出:此举大可不必。

      本报流动编辑室刊发了《街头流浪汉破解哥德巴赫猜想?》一文后,几天来流动编辑室再次接到多位市民的来电。

      这些市民称自己也完成了对哥德巴赫猜想的论证工作,来自瓯海区的一名退休教师还来电声称:“流浪汉”证明方法是错的,他自己经过二十多年苦心研究,已真正破解了哥德巴赫猜想……哥德巴赫猜想就这么好论证吗?连日来记者就此采访了多方人士。

      廿年心血 凝成一纸文稿

      李先生,退休前是瓯海区一所小学的数学教师。前几天,李先生带着厚达283页的研究论文来到本报,论文用普通信纸手抄并装订而成,他指着上边密密麻麻的数字公式激动地告诉记者,二十多年来,他几乎用了所有工作以外的时间,来证明哥德巴赫猜想并最终“取得成功”。据李本人介绍,他从1981年开始走上证明之路的,其间曾几度中止论证。

      上世纪九十年代初,有些丧气的他无意中看到英国费伯出版社和美丽布鲁姆新出版社悬赏百万美元求解,遂重新开始“长征”。经反复对比、论证,最终他用 “周期性概率”完成了“1+1”证明。目前,他已将论文寄往国内外数学研究机构。讲述自己的研究史时,李先生显得非常激动,翻阅手稿的手甚至在颤抖。记者问如果有人看了论文,指出研究错误时,他会怎么看?李表示,证明哥德巴赫猜想的确非常难,但他的方法“不可能错误”,繁杂的计算中可能“有疏误之处”,但那仅是个别问题,不会影响整个证明结果。记者提醒他很多论证者也都这么认为,如被认定错误、是否觉得二十年来白白浪费精力时,李激动地在纸上写了这样一段话:我不企求什么,我只想证明中国人的研究精神,为证明“1+1”贡献自己的力量。

      破题论文 均是一沓废纸

      带着流浪汉与退休教师的“破题”声明,记者专门采访了中科院有关研究人员以及我市高校的数学教授。

      温州师范学院数学系特聘教授陆征一,对三天之内接连两人证明猜想的惊讶溢于言表。陆教授表示,哥德巴赫猜想以及费马尔定律在内的许多数学难题,有初等数学知识的人都看懂,但要证明绝没有捷径可言。古今中外多少世界公认的数学大师都在这些问题上无功而返。温州师范学院另一位曾从事数论研究的陈光瀛副教授也认为这是在“做无用功”。陈教授表示,爱好数学无可厚非,但拿二十年甚至更多心血去攻克哥德巴赫猜想,这种做法显然不明智。

      随后,本报记者又向中国科学院的数学专家核实,几名专家告诉记者所谓的“破解”一说纯属虚妄之谈,利用现有数学理论及工具,根本不可能解决“歌德巴赫猜想”。

      中科院数学与系统科学研究院书记李福安教授是我国数学研究领域的一位权威。李福安说,按照正常的程序,学术成果要得到承认必须先投到相应的权威学术刊物发表。像“歌德巴赫猜想”这样的世界性数学难题,即使权威刊物发表还不能算成功解决,还需要等待其他数学家进行检验并予公认。这些论证者大多数连一些基本的数学概念都没搞清楚。

      李福安表示,要想证明“歌德巴赫猜想”,就必须寻找到新的理论和工具。“歌德巴赫猜想”是描述整数之间关系的一个猜想,但其论证必须跳出整数的范围。许多对其跃跃欲试的人,都仍然视其为整数问题,把世界难题简单化了。

      北京师范大学数学系陈木法教授在接受记者采访时也表示,“近20年来,哥德巴赫猜想的证明没有本质进展。”

      专家寄语 切莫一味猜想

      在采访中,中科院数学院工作人员告诉记者,自从作家徐迟那篇著名的报告文学发表后,使数亿普通百姓对“自然科学的皇后是数学;数学的皇冠是数论;哥德巴赫猜想,则是皇冠上的明珠”这句话记忆深刻,也极大地激发了他们研究数学的热情。

      去年在广东梅州也出现过“哥德巴赫猜想”被论证的消息。消息称一位当地的农用拖拉机手撰写出了《利用数学技巧对“歌德巴赫猜想1+1=2”的绝对证明》论文,事实上论文破解也是农用拖拉机手的“一厢情愿”而已。

      目前,数学院每年都收到有关哥德巴赫猜想的信件、论文超过万封(件)———有上万人宣称自己破解了“哥德巴赫猜想”,在这些人中间为研究论证哥德巴赫猜想付出了极大的心血,有的甚至化费了20多年的时间,他们都是在徐迟发表报告文学之后开始破解猜想的,他们为了论证“猜想”基本上都已耗费了10年的时间,如此计算花在猜想上的时间已达10万余年,这些时间与精力的付出最终全是白白浪费。

      另据了解,中科院数学院面对每年数以万计的宣称自己完成了对“歌德巴赫猜想”的论文,曾多次公开劝说那些尚不具备必要数学素养的爱好者们,放弃论证“歌德巴赫猜想”。■本报记者白锐

      流动编辑室观点

      “哥迷”:还要“猜”多久?

      又是一名“猜想”的“破解者”。一篇报告文学竟然引出了这么多的“哥迷”。这是徐迟所始料未及的。在这些“哥德巴赫猜想迷”中,有初中学生,也有数学老师;有农用拖拉机手,也有街头流浪汉;有在田头萌发破解“新法”的,也有用“易经”点拨破题的……在这场“群众数学运动”中,“破题手”身份各异,“破题法”千差万别,但他们最终的结果是一样的:“哥迷们”长时间的付出都打了水漂!科学需要有探险精神,但科学更有着自身的规律,严肃就是其一大特性,谁都去猜,谁都要猜,这本身就不是科学的态度。科学攻关,不应该成为一场人人参与的“群众运动”———因为,科学不是人人都有能力去“猜”的。中国科学院数学院的李福
    安说得好———“民间人士热爱科学的热情应该保护,但我们不提倡民间人士去攻世界数学难题。他们可以用这种热情去做更合适的事情。”“哥迷们”,别再猜了!■周丽峰


    请注意关键词:猜想,最后一句话:“哥迷们”,别再猜了!



  

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