本帖最后由 zhangmdk 于 2012-7-28 13:31 编辑
ZhangMDK流捆绑系列解法之Bandage 3捆绑魔方解法(梯色捆绑魔方)
作者:ZhangMDK
其他ZhangMDK流之解法教程传送门:
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Meffert's Helicopter Cube直升机魔方(待修正):http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=67657
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三阶三连体魔方中间体还原法:http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=68062
大雁3阶魔中魔天王星号降魔解法:http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=66160
TRI•TRICK(TRI-TRICK) MDK流简单解法:http://blog.sina.com.cn/s/blog_556e94ce0100zn13.html
ZhangMDK流捆绑系列解法之Bandage 3捆绑魔方解法(梯色捆绑魔方):http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&tid=91393&page=1
东贤全色五阶魔方(立体色五阶魔方、超级五阶魔方)特殊情况解法:http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&tid=91405&page=1
写在前面:
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近日因疾病缠身,故数日夜不能寐,无聊之中却把很多以前未解开的捆绑类魔方解开不少,其中最新解开的就是MDK5号捆绑…………好吧,好吧,我最近才知道原来很早以前就有该魔方了,梯色出了一款量产型名为Bandaged 3。而我入手的是空心版本,为了拆装方便,于是用一个普通三阶自己随意贴了一些贴纸模拟了一个,经过数小时静夜思,几个瓶颈突然茅塞顿开。
其实并没有什么新内容,都是以前解魔方时一些偏门的非速拧类技巧,其中有两条居然真用上了……
那为何以前解不开?
用佛教的话来说——真就是缘分没到。
此疾亦为我命中一劫,若能避过此难,必投大量时间于魔方解法教程事业,值此记也。
MDK流“Bandage 3魔方”还原详细教程
前置内容
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如果具备以下经验将事半功倍:
1、至少能用一种方法还原三阶魔方
2、至少解开过一种棱角捆绑结构的三阶魔方
3、不过于依赖于CFOP的公式去还原魔方
公式说明:
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U/D/L/R/F/B/M/E均为同单层顺时针转动90度,带有单引号(‘)则为逆时针
u/d/l/r/f/b均为同层双层转动,其他同上,如r则等同于(R, M),u等同于(U, MU)
魔方结构分析
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Bandaged 3 捆绑魔方是将一个三阶魔方的将一个角与一个棱捆绑成一个大角块,同时在一个魔方上出现三个该种捆绑的大角块,而其角块最终还原时的位置,分别为ULB、URF、DLF,三个大角块的交点是一个未捆绑的角块。
从结构上来看,三个捆绑块基本可以定义为“障碍块”,而三个捆绑块的交点角块应该就是“运转角块”了,整个还原过程基本是围绕着这个家伙然后绕开三个障碍块来进行。
解法思路
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捆绑类魔方基本都有一个复形过程,为的是方便调整块,而有的捆绑魔方在最终还原状态却是不方便转动的,Wall Cube和这个Bandaged 3都是典型。
也就是说“复形”不等于“还原”,而是将魔方调整到一个十分方便转动和归位的一个状态下,而如果魔方“还原态”与“复形态”不相同的情况下,更重要的就是去观察块的色向,实在不行就一块一块的观察,甚至可以直接还原成还原态去确认块色向,然后再变成复形态去还原。
Bandaged3可以考虑如此顺序去进行还原:
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1、 无视中心块的情况下,完成还原“障碍块”与“运转角块”(三个大角块的交点角块) 2、 进入复形态,还原所有角块位置与色向 3、 进入复形态,还原所有棱块位置与色向 4、 还原中心块色向 5、 如果有顶层棱块需要翻色的情况,使用特殊的翻色公式翻色 6、 如果是空心版,遇到了两棱置换的问题(中心块位置不正确),暂时没啥好办法,转动底层90度然后重来吧………
教学开始!
教学以实心版Bandaged 3 Cube为例子。
魔方捆绑信息:(如图)
捆绑角(梯色版配色):红绿白角、红蓝黄角、橙蓝白角
交点角块:红蓝白角
还原状态:
打乱后:
第一步、无视中心块,还原障碍块与运转角块位置!
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这一步太简单了,以至于没啥可以讲的……
我的做法是先将一个大角与运转角块颜色对上,然后配上第二个大角形成一个L型;
然后把该L角置于D层,第三个大角的位置会有2种情况:
1、 竖着在中层,直接到运转角块上就完成; 2、 横在顶层,转成竖向转到运转角块上完成,不过横在顶层会出现正反两个方向,转法正好是镜像转法。
如图情况:
L型在D层DFR位置,第三个角块在UF层UFR位置,需要将UFR转至LFD位置
公式一,Y型结构公式:【U’,r’,u,r】
完成障碍块与运转角块的就位,该整体结构在该教程中将简称为“Y型结构”。
第二步、还原角块!
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角块的还原分两个步骤,位置与色向。
其实因为三个障碍块还原后,需要还原的角块只有4个,分别位于与Y型结构相反的一侧四个角。
其位置不对的可能性的只有三种:
1、 四个位置都不对,呈两两互换的位置关系; 2、 一个角位置对,剩下三个角呈三角循环移动关系; 3、 两个角位置对,剩下两个角呈两角互换关系。
第一步骤:还原一个角,但这个角不能是Y型结构正背面的那个角。
根据角情况去还原角块位置,可以暂时先不管颜色朝向。
第一种情况,需要用到一个基本公式转法。
将Y型结构放置于DLB位置时
公式二,上右下左公式:【r, u’, r’, u】
公式效果:ULF角与DRF角互换,URF角与URB角互换
如果四个角处于两两互换的状态,将需要互换的角按公式要求的互换位置放好,用一次搞定;另外,如果发现无法按公式放好,那么不要怀疑,一定还是你没放好,整个魔方以Y型结构角为圆心旋转120度再试试。
其实这步可以顺带把这个还原上的角块的色向一起调整了,其实只需要在用【公式二】还原角块位置时,如果角块还原上色向不对,就不断地做【公式二】,做两次会换一个色向,最多四次,这个块的色向就调整完毕了。(原因是【公式二】做两遍,即四个角原地不动自转)
不过为了教程的简明性,在此不调整角块色向,你也可以最后统一调整所有角块色向。
如果是角块三循环状态或者两角互换状态,那么需要一些新的技巧,那就是两角互换的技巧,有了这个方法,任何角块排列情况都能药到病除。
然后将正确的底端角与Y型结构放置于DLF位置,做公式三和四。
公式三,ULF<>ULB公式:【(R’, D’, R), u, (R’, D, R), u, (R’, D’, R), u2, (R’, D, R), u】
公式四,ULB<>URB公式:【(R’, D’, R), u’, (R’, D, R), u’, (R’, D’, R), u’2, (R’, D, R), u’】
公式效果:两个公式提供了两个两角互换的方法,用这两个方法可以逐步解决任何角排列情况。
角位置还原后,进入第二步骤,还原色向。
根据上面这么多练手,其实还原色向就应该用不着太多废话了,直接上公式。
将Y型结构放置于DLB位置
公式五,两角自转公式:【(r, u’, r’, u)×2,(f, r’, f’, r)×2】
或者【(r, u’, r’, u)×2, x’, z’,(r, u’, r’, u)×2, z, x】
或者【(r, u’, r’, u)×2, x,(u, r’, u’, r)×2, x’】
公式效果:ULF角顺时针转一次,URF角逆时针旋转一次,做三次是一循环。
无论几个角需要转,用该公式慢慢弄总能弄好,好记又方便。
上述提供的三种转法,实际上公式是完全一样的,因为x’,z’这个动作很多人弄不明白,所以还是翻译成不转动魔方的公式了。
通过转角完全还原所有的角块色向,如图。
到这里就可以进行下一环节了——还原中心块。
第三步、还原中心块!
中心块有可能会同时还原上,那样就再好不过了,但是也有可能同时有两个中心块还原上、四个没还原上或者所有的六个都没有还原上的情况。
如果有两个中心块还原上了,直接看第二步骤,否则从第一步骤开始。
第一步骤:还原第一对中心块
在没有中心块还原上的情况下,将Y型结构放置于FLD位置,做如下转法:
公式六:【(D,R2,D’),M2, (D,R2,D’)】(M2可以换成M或M’,以实现不同的中心块移动顺序)
公式效果:调整纵向中间层的中心块位置。
公式解说:其实只是做了一个SETUP,让M层可以自由转动,然后以F面的Y型结构颜色为还原色去寻找正确的中心块,上图所示情况F面Y型结构是白色,而中心块是黄色,则白色中心块在B面,所以做M2动作可以使白色中心块挪过来,即公式为【(D,R2,D’),M2, (D,R2,D’)】,如果白色中心块不是在B面,则根据情况将“M2”改成“M”或者“M’”即可。
还原好一对中心块后,开始还原剩下的中心块,方法完全相同,只不过需要将已经还原的一对中心块放置在L面与R面,如上图所示情况,则放置为下图的样子。
公式六(2):【(D,R2,D’),M, (D,R2,D’)】
公式效果:调整纵向中间层的中心块位置。
公式解说:调整剩余中心块的时候需要将已还原的中心块(上图中是白色与黄色)放置于L面和R面,同时Y型结构依旧放置于FLD角处,上图情况中蓝色中心块位于D面,所以做M动作就能移动至F面,于是【公式六】就变为了【(D,R2,D’),M, (D,R2,D’)】,做完即完成所有中心块还原。
如图,完成中心块的还原。
中心块还原后绝大部分难题已经解决,就只剩最后一个步骤——调整棱块。
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