魔方吧·中文魔方俱乐部

标题: 大师斜转魔方(Master Skewb)视频教程 [打印本页]

作者: 微笑天空    时间: 2013-8-10 15:12:40     标题: 大师斜转魔方(Master Skewb)视频教程

本帖最后由 微笑天空 于 2013-10-16 22:32 编辑

     这是我录的关于Master Skewb的视频教程。
     
     Master Skewb 是一款很有趣的魔方,也是我给大家推荐过的一款魔方。
     
    我还原这款魔方的思路是:1. 先还原四个底棱接着把四个底角归位,必须用下下上上这个公式调整剩下的8个棱的位置,否则最后会出现三个角无法还原的情况;

                                              2. 调整中心块的位置,只用到一个公式上上下下。
                                             
                                              3. 调整十字中心块的位置,公式上上下下接下下上上。
                                               
                                              4. 最后调整角块的位置和方向。

                                                  (1)调整角的位置的公式上上下下接下下上上;
   
                                                  (2)同时调整两个角的方向的公式:
                                                  
                                                                上上下下三遍,顺时针转后层,接上上下下三遍,后层逆时针转回。会让面前的角顺时针旋转,背后的角逆时针旋转。
                                                  
                                                               上上下下三遍,逆时针转后层,接上上下下三遍,后层顺时针转回。会让面前的角逆时针旋转,背后的角顺时针旋转。
                                                   
                                                          同时调整四个角的方向的公式:

                                                              上上下下接下下上上 重复两次。会让前层左下和右上的角同时逆时针转,后层左下和右上的角同时顺时针转。


     在调整十字中心块的时候,我没有用三循环的公式区还原,我选择的是两两互换的公式,更容易操作,
      

     最后,希望大家都能学会这款魔方的玩法。



Master Skewb 视频教程   (视频开头是对Master Skewb 的介绍和还原时需要的公式简介。10分10秒的时候开始实例讲解)

http://v.youku.com/v_show/id_XNTk0MTA5MTU2.html


     
作者: 微笑天空    时间: 2013-8-10 15:14:08

本帖最后由 微笑天空 于 2013-8-10 19:13 编辑

学会这个解法之后,可以自己去还原Rex Cube,要简单很多,

希望大家都能学会这两款魔方的玩法。

20130810875.jpg




其实还有一款更简单的魔方,恐龙魔方也可以按照这个解法第一步,还原棱的步骤去还原,因为恐龙魔方只有12个棱,棱还原之后,魔方也就还原了。

当你学会我的这个关于 Master Skewb 的解法之后,下面这三款魔方你就都可以轻松还原了。

20130810881.jpg

附件: 20130810875.jpg (2013-8-10 15:46:07, 146.79 KB) / 下载次数 41
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MjIwMTgwfGRlMTI1ZDc2fDE3MzIyMTY1NTZ8MHww

附件: 20130810881.jpg (2013-8-10 19:12:02, 168.24 KB) / 下载次数 43
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MjIwMTg1fGVmOTU1MTI2fDE3MzIyMTY1NTZ8MHww
作者: 绝版包    时间: 2013-8-10 15:35:27

沙发、、、打酱油!
作者: DillanChiu    时间: 2013-8-10 16:05:55

感谢,留着!
作者: 玩转魔方    时间: 2013-8-10 16:09:00

没有,只能看看了                 
作者: mokona    时间: 2013-8-10 16:34:50

非常感谢楼主的教程~~  我又学会一个啦~~ 虽然还不是很熟练的说。
作者: 微笑天空    时间: 2013-8-10 16:49:00

DillanChiu 发表于 2013-8-10 16:05
感谢,留着!

不客气!

分享视频,分享快乐!
作者: 微笑天空    时间: 2013-8-10 16:50:56

玩转魔方 发表于 2013-8-10 16:09
没有,只能看看了

这款魔方40块钱左右,淘宝上就有卖的,

感兴趣,买一款试试看!
作者: 微笑天空    时间: 2013-8-10 16:52:29

mokona 发表于 2013-8-10 16:34
非常感谢楼主的教程~~  我又学会一个啦~~ 虽然还不是很熟练的说。

不客气!

公式很简单,很容易上手。多转几次就熟悉了。
作者: 玩转魔方    时间: 2013-8-10 16:56:20

微笑天空 发表于 2013-8-10 16:50
这款魔方40块钱左右,淘宝上就有卖的,

感兴趣,买一款试试看!

兴趣是有,可是钱没有(学生)            
作者: 微笑天空    时间: 2013-8-10 17:02:02

玩转魔方 发表于 2013-8-10 16:56
兴趣是有,可是钱没有(学生)

没钱就算了。

等有了钱再说吧。


作者: 玩转魔方    时间: 2013-8-10 17:03:17

微笑天空 发表于 2013-8-10 17:02
没钱就算了。

等有了钱再说吧。

恩恩               
作者: 伍兹魔方    时间: 2013-8-10 17:31:56

很不错的教程
作者: 微笑天空    时间: 2013-8-10 18:28:18

伍兹魔方 发表于 2013-8-10 17:31
很不错的教程

独乐乐不如众乐乐!

分享视频,分享快乐!
作者: 200806zz    时间: 2013-8-10 19:46:53

收藏,谢楼主!
作者: 微笑天空    时间: 2013-8-10 19:55:36

200806zz 发表于 2013-8-10 19:46
收藏,谢楼主!

不客气。

独乐乐不如众乐乐。

分享视频,分享快乐!
作者: 羽篮乒    时间: 2013-8-10 20:17:33

精品教程!!
作者: 微笑天空    时间: 2013-8-10 21:08:32

羽篮乒 发表于 2013-8-10 20:17
精品教程!!

分享视频,分享快乐,

独乐乐不如众乐乐!
作者: 嘉芯饼干    时间: 2013-8-10 23:42:04

手感应该很好吧
作者: 微笑天空    时间: 2013-8-10 23:45:26

嘉芯饼干 发表于 2013-8-10 23:42
手感应该很好吧

这魔方现在已经被我转坏了。

刚买的时候手感不错。
作者: 嘉芯饼干    时间: 2013-8-10 23:48:36

微笑天空 发表于 2013-8-10 23:45
这魔方现在已经被我转坏了。

刚买的时候手感不错。

放桌子上转不错,看起来有点复杂
作者: 微笑天空    时间: 2013-8-10 23:50:13

嘉芯饼干 发表于 2013-8-10 23:48
放桌子上转不错,看起来有点复杂

其实很简单,熟悉之后就简单了。

总体来说难度不大!
作者: otischeng    时间: 2013-8-10 23:50:56

樓主的方法與我的方法稍為有點不一樣. 剛開始看視頻時看到順序是「先棱-中心-正方形塊-最後角塊」就已經覺得很神奇了. 因為我以前試過按這個順序做的話會遇到角塊永遠無法復原的青況.

後來再看下去就明白了. 原來是做完棱塊之後先做一遍角塊, 以確定角塊位置沒錯. 然後再進行下去, 所以最後只剩角塊時不會出現角塊的特殊情況.

我的順序是「先角-棱-中心-最後正方形塊」.
作者: 嘉芯饼干    时间: 2013-8-10 23:51:52

微笑天空 发表于 2013-8-10 23:50
其实很简单,熟悉之后就简单了。

总体来说难度不大!

转散了~~哈哈~前面看起来很好,散了就掉链子了~这个大约多少钱
作者: 微笑天空    时间: 2013-8-11 00:00:18

otischeng 发表于 2013-8-10 23:50
樓主的方法與我的方法稍為有點不一樣. 剛開始看視頻時看到順序是「先棱-中心-正方形塊-最後角塊」就已經覺得 ...

这两种方法各有千秋。

你的方法思路清晰,中间没有重复步骤,我这个方法中间要先调整一次角的位置,根据自己的喜好选择。只要公式都做顺手之后,这两种方法都可以很容易把这款魔方复原。

我一开始玩这款魔方的时候就是这个顺序,总是碰到最后角块无法还原的情况,尝试了很多顺序,最后选择了帖子上的这个顺序。最后调整角的位置和方向,有了顺手的公式,也可以很快复原。
作者: 飞翔007    时间: 2013-8-11 00:05:40

学生党木钱买。。。。
作者: 微笑天空    时间: 2013-8-11 00:09:18

嘉芯饼干 发表于 2013-8-10 23:51
转散了~~哈哈~前面看起来很好,散了就掉链子了~这个大约多少钱

40多块钱,这个是国产的魔方,也出口。淘宝有卖的。

新魔方手感还是相当不错的!

岁月不饶人,转了快一年了,手感明显不如原来,现在转的时候一不小心就散架了。
作者: 淘气大雄    时间: 2013-8-11 00:11:24

技术帖!!~填补了此类魔方的空缺,支持一下!!!~
作者: 微笑天空    时间: 2013-8-11 00:11:33

飞翔007 发表于 2013-8-11 00:05
学生党木钱买。。。。

40多块钱,淘宝就有卖的。

真的想玩,可以攒点钱。

钱实在不够,可以等以后再玩。
作者: 微笑天空    时间: 2013-8-11 00:12:39

淘气大雄 发表于 2013-8-11 00:11
技术帖!!~填补了此类魔方的空缺,支持一下!!!~

分享视频,分享快乐!

独乐乐不如众乐乐!
作者: 飞翔007    时间: 2013-8-11 00:13:37

微笑天空 发表于 2013-8-11 00:11
40多块钱,淘宝就有卖的。

真的想玩,可以攒点钱。

嘿嘿,对异形不太感兴趣
作者: 微笑天空    时间: 2013-8-11 00:15:26

飞翔007 发表于 2013-8-11 00:13
嘿嘿,对异形不太感兴趣

魔方就是智力玩具,

不管玩什么魔方,只要玩的开心就好。
作者: 洛阳狼王    时间: 2013-8-11 00:36:15

好难呀                                                                     
作者: 飞翔007    时间: 2013-8-11 01:22:56

微笑天空 发表于 2013-8-11 00:15
魔方就是智力玩具,

不管玩什么魔方,只要玩的开心就好。

正解。。。。。。。
作者: 微笑天空    时间: 2013-8-11 05:58:05

洛阳狼王 发表于 2013-8-11 00:36
好难呀

有了还原思路,再加上几个顺手的公式之后,

解这款魔方就游刃有余了。
作者: 滴水石屋    时间: 2013-8-21 08:26:22

求教:我在使用楼主角块归位的公式时出现了问题——位于同一个旋转体上的三个角块需要三轮换。如果从某个面看此时的master skewb,有三个角块位置正确而另一个错误,此时无论如何用您教程里的公式如何做setup,都进入了一个循环不开的死结——您的公式只能同时换四个角,把三个角块的其中一个归位后,在别处又会出现一个错的,还是这样的三轮换。经过我的百般尝试,我得出的结论是:公式不够,需要一个专门在同一个旋转体上三轮换角块的公式。我想问问您是第几次复原master cube了?我现在用rex cube的方法能解决所有的中心和棱,就卡在了角块归位这一步,是不是还有您没遇到过的情况?(这种情况不是每次都出现)
作者: 滴水石屋    时间: 2013-8-21 08:30:48

otischeng 发表于 2013-8-10 23:50
樓主的方法與我的方法稍為有點不一樣. 剛開始看視頻時看到順序是「先棱-中心-正方形塊-最後角塊」就已經覺得 ...

您好,otischeng,我想请教您一下,我按楼主的顺序复原也遇到了您说的这种角块无法复原的情况,在一个旋转体上的三个角块需要三轮换。但是,如果按照您这个顺序,复原角块之后再用楼主说的复原棱、中心的方法,已经拼好的角块还是会被打乱,这怎么办呢?
作者: 微笑天空    时间: 2013-8-22 16:16:56     标题: RE: 大师斜转魔方(Master Skewb)视频教程

滴水石屋 发表于 2013-8-21 08:26
求教:我在使用楼主角块归位的公式时出现了问题——位于同一个旋转体上的三个角块需要三轮换。如果从某个面 ...

你有没有从头到尾看过一遍我的视频?
你从我这儿找公式还原你遇见的情况,你知不知道我在视频里是怎么讲解去避免那种情况?
你的礼貌在哪里?
你还原不了这款魔方是不是只能去抱怨,不能自己动脑子想想?

作者: 永不封魔    时间: 2013-10-13 00:09:56

谢谢楼主,我复原了,而且做十字中心快的镜像手法我也会了,(之前恢复魔星琢磨出的),复原起来更快。2层棱块不用下下上上的话,末了,角块特殊情况还会出现是吧。
作者: 永不封魔    时间: 2013-10-13 00:12:03

这个教程很有分量啊。之前发帖求助都没解决的问题终于解决了。
作者: 微笑天空    时间: 2013-10-13 07:56:26

永不封魔 发表于 2013-10-13 00:09
谢谢楼主,我复原了,而且做十字中心快的镜像手法我也会了,(之前恢复魔星琢磨出的),复原起来更快。2层棱 ...

对,做棱块的时候,必须用上上下下,三循环去复位,这样角被有规律的打乱,最后还原起来还可以用上上下下。

最后出现的特殊情况,可以通过整体旋转那三个角,让它们归位,这样会重新打乱棱和中心块,这次再完全用上上下下去还原棱和中心块即可。

总之,这个思路还原的关键,就是用上上下下去还原棱块。剩下的都很简单。
作者: 微笑天空    时间: 2013-10-13 07:58:47

永不封魔 发表于 2013-10-13 00:12
这个教程很有分量啊。之前发帖求助都没解决的问题终于解决了。

之前让你去看外国人的视频,有点难为你了。

还有更多视频教程正在录制中,敬请期待!
作者: 乌木    时间: 2014-9-14 19:17:27

本帖最后由 乌木 于 2014-9-17 09:42 编辑
永不封魔 发表于 2013-10-13 00:09
谢谢楼主,我复原了,而且做十字中心快的镜像手法我也会了,(之前恢复魔星琢磨出的),复原起来更快。2层棱 ...


1楼说的
“  4. 最后调整角块的位置和方向。
(1)调整角的位置的公式上上下下接下下上上;”

角块调位置的效果就是下图所演示的四个角的两两交换:
  
[Cubejava=500,450]
[param=Order]6[/param]
[param=bianshuxing]N[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=Script]URB;ULF';URB';ULF;URB';FDR;URB;FDR';[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/Cubejava]


似乎是这样,1楼说的第一步四个底棱复原后,再让四个底角位置正确(也就是8个角块位置都正确,此外,暂不管角块的颜色方向),这四个底角位置调整很重要,接下来这四个底角又会打乱,不要紧。用下下上上公式复原其余8个棱块也很重要,即不要直接复原某个棱块,要用下下上上(即三循环),这样,到第3步十字心块复原后,8个角块的位置,就不会出现无法调整的情况。有时幸运的话,角块位置都正确,即可以跳过第4步说的角块位置调整这一工作,直接进入角块方向工作。
作者: 乌木    时间: 2014-9-14 20:51:25

本帖最后由 乌木 于 2014-9-14 22:13 编辑

1楼说的四个角块翻转方向公式和效果如下:
[Cubejava=500,450]
[param=Order]6[/param]
[param=bianshuxing]N[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=Script][1];[1];[/param]
[param=Formula]URB;ULF';URB';ULF;URB';FDR;URB;FDR';[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/Cubejava]

1楼说的两个角块翻转如下两图:
[Cubejava=500,450]
[param=Order]6[/param]
[param=bianshuxing]N[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=Script][1];UBL;[1];UBL';[/param]
[param=Formula]URB;ULF';URB';ULF;URB;ULF';URB';ULF;URB;ULF';URB';ULF;[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/Cubejava]

[Cubejava=500,450]
[param=Order]6[/param]
[param=bianshuxing]N[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=Script][1];UBL';[1];UBL;[/param]
[param=Formula]URB;ULF';URB';ULF;URB;ULF';URB';ULF;URB;ULF';URB';ULF;[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/Cubejava]

作者: 魔度小屋    时间: 2014-9-16 10:48:06

感谢楼主分享教程
作者: 乌木    时间: 2014-9-17 17:54:57

本帖最后由 乌木 于 2014-9-17 19:41 编辑

分步演示一下复原例子:   
[Cubejava=450,400]
[param=Order]6[/param]
[param=bianshuxing]N[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=initScript]RDB';URB;FDR';URB;ULF;UFR';UBL';URB;UFR;ULF';LDF';FDR';BDL';ULF';UFR;LDF';UBL;BDL;LDF;URB;UBL;UFR;BDL;FDR;LDF';UFR;RDB';UFR';BDL';LDF';URB;RDB';ULF;UFR';FDR';UBL;UFR;URB';UBL';RDB';FDR;ULF;RDB';FDR';BDL;FDR;RDB';LDF;UFR;BDL;LDF;ULF';URB;UFR';ULF';BDL';URB;FDR';URB;FDR';URB;BDL';UFR';BDL;URB';LDF;ULF;LDF;URB';ULF';BDL;UBL;ULF;UFR;FDR;UFR;LDF';BDL';UBL;RDB;[/param]
[param=Script]FDR';LDF;BDL';UBL';URB;FDR;UFR';URB;UFR;URB';FDR';RDB;LDF';BDL';RDB';[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/Cubejava]
至此4个白棱复原,8个角块位置正确,接下去复原其余8个棱块。
[Cubejava=450,400]
[param=Order]6[/param]
[param=bianshuxing]N[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=initScript]RDB';URB;FDR';URB;ULF;UFR';UBL';URB;UFR;ULF';LDF';FDR';BDL';ULF';UFR;LDF';UBL;BDL;LDF;URB;UBL;UFR;BDL;FDR;LDF';UFR;RDB';UFR';BDL';LDF';URB;RDB';ULF;UFR';FDR';UBL;UFR;URB';UBL';RDB';FDR;ULF;RDB';FDR';BDL;FDR;RDB';LDF;UFR;BDL;LDF;ULF';URB;UFR';ULF';BDL';URB;FDR';URB;FDR';URB;BDL';UFR';BDL;URB';LDF;ULF;LDF;URB';ULF';BDL;UBL;ULF;UFR;FDR;UFR;LDF';BDL';UBL;RDB;FDR';LDF;BDL';UBL';URB;FDR;UFR';URB;UFR;URB';FDR';RDB;LDF';BDL';RDB';[/param]
[param=Script]u';[1];u2;[1];u';[1];u;[1]';LDF';BDL';LDF';BDL;LDF';r2;u;ULF;UFR';ULF';UFR;[/param]
[param=Formula]LDF;FDR';LDF';FDR;[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/Cubejava]
至此12个棱块复原,8个角块位置仍正确,下面复原六个中心块。
[Cubejava=450,400]
[param=Order]6[/param]
[param=bianshuxing]N[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=initScript]RDB';URB;FDR';URB;ULF;UFR';UBL';URB;UFR;ULF';LDF';FDR';BDL';ULF';UFR;LDF';UBL;BDL;LDF;URB;UBL;UFR;BDL;FDR;LDF';UFR;RDB';UFR';BDL';LDF';URB;RDB';ULF;UFR';FDR';UBL;UFR;URB';UBL';RDB';FDR;ULF;RDB';FDR';BDL;FDR;RDB';LDF;UFR;BDL;LDF;ULF';URB;UFR';ULF';BDL';URB;FDR';URB;FDR';URB;BDL';UFR';BDL;URB';LDF;ULF;LDF;URB';ULF';BDL;UBL;ULF;UFR;FDR;UFR;LDF';BDL';UBL;RDB;FDR';LDF;BDL';UBL';URB;FDR;UFR';URB;UFR;URB';FDR';RDB;LDF';BDL';RDB';u';[1];u2;[1];u';[1];u;[1]';LDF';BDL';LDF';BDL;LDF';r2;u;ULF;UFR';ULF';UFR;[/param]
[param=Script]r2;u;ULF';URB;ULF;URB';u;r;URB;ULF';URB';ULF;r;ULF';URB;ULF;URB';[/param]
[param=Formula]LDF;FDR';LDF';FDR;[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/Cubejava]
至此棱块和中心快都复原,8个角块位置变化,但以后可以解决。下面调动24个面块。
[Cubejava=450,400]
[param=Order]6[/param]
[param=bianshuxing]N[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=initScript]RDB';URB;FDR';URB;ULF;UFR';UBL';URB;UFR;ULF';LDF';FDR';BDL';ULF';UFR;LDF';UBL;BDL;LDF;URB;UBL;UFR;BDL;FDR;LDF';UFR;RDB';UFR';BDL';LDF';URB;RDB';ULF;UFR';FDR';UBL;UFR;URB';UBL';RDB';FDR;ULF;RDB';FDR';BDL;FDR;RDB';LDF;UFR;BDL;LDF;ULF';URB;UFR';ULF';BDL';URB;FDR';URB;FDR';URB;BDL';UFR';BDL;URB';LDF;ULF;LDF;URB';ULF';BDL;UBL;ULF;UFR;FDR;UFR;LDF';BDL';UBL;RDB;FDR';LDF;BDL';UBL';URB;FDR;UFR';URB;UFR;URB';FDR';RDB;LDF';BDL';RDB';u';[1];u2;[1];u';[1];u;[1]';LDF';BDL';LDF';BDL;LDF';r2;u;ULF;UFR';ULF';UFR;r2;u;ULF';URB;ULF;URB';u;r;URB;ULF';URB';ULF;r;ULF';URB;ULF;URB';[/param]
[param=Script]ULF;[2];ULF';UFR';r';[2];FDR;UFR';u';[2];URB;UFR';f;[2];FDR;ULF;[2];ULF';UFR';f;[2];FDR;FDR;u;f;[2];ULF';UFR;[2];UFR';UFR;u;[2];ULF';u';[2];r;UFR';f;[2];FDR;UFR';r';[2];FDR;URB';[2];URB;u';UFR;u';[2];URB';UFR';u';[2];URB;ULF';r';f;[2];ULF;UFR';u';[2];URB;r;UFR;f';[2];ULF';r;u';URB';[2];URB;[/param]
[param=Formula]LDF;FDR';LDF';FDR;&;RDB;UFR';RDB';UFR;RDB';LDF;RDB;LDF';[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/Cubejava]
下面调动角块:
[Cubejava=450,400]
[param=Order]6[/param]
[param=bianshuxing]N[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=initScript]RDB';URB;FDR';URB;ULF;UFR';UBL';URB;UFR;ULF';LDF';FDR';BDL';ULF';UFR;LDF';UBL;BDL;LDF;URB;UBL;UFR;BDL;FDR;LDF';UFR;RDB';UFR';BDL';LDF';URB;RDB';ULF;UFR';FDR';UBL;UFR;URB';UBL';RDB';FDR;ULF;RDB';FDR';BDL;FDR;RDB';LDF;UFR;BDL;LDF;ULF';URB;UFR';ULF';BDL';URB;FDR';URB;FDR';URB;BDL';UFR';BDL;URB';LDF;ULF;LDF;URB';ULF';BDL;UBL;ULF;UFR;FDR;UFR;LDF';BDL';UBL;RDB;FDR';LDF;BDL';UBL';URB;FDR;UFR';URB;UFR;URB';FDR';RDB;LDF';BDL';RDB';u';[1];u2;[1];u';[1];u;[1]';LDF';BDL';LDF';BDL;LDF';r2;u;ULF;UFR';ULF';UFR;r2;u;ULF';URB;ULF;URB';u;r;URB;ULF';URB';ULF;r;ULF';URB;ULF;URB';ULF;[2];ULF';UFR';r';[2];FDR;UFR';u';[2];URB;UFR';f;[2];FDR;ULF;[2];ULF';UFR';f;[2];FDR;FDR;u;f;[2];ULF';UFR;[2];UFR';UFR;u;[2];ULF';u';[2];r;UFR';f;[2];FDR;UFR';r';[2];FDR;URB';[2];URB;u';UFR;u';[2];URB';UFR';u';[2];URB;ULF';r';f;[2];ULF;UFR';u';[2];URB;r;UFR;f';[2];ULF';r;u';URB';[2];URB;[/param]
[param=Script]r';[2];f;[2];[/param]
[param=Formula]LDF;FDR';LDF';FDR;&;RDB;UFR';RDB';UFR;RDB';LDF;RDB;LDF';[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/Cubejava]
下面是翻正角块:
[Cubejava=450,400]
[param=Order]6[/param]
[param=bianshuxing]N[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=initScript]RDB';URB;FDR';URB;ULF;UFR';UBL';URB;UFR;ULF';LDF';FDR';BDL';ULF';UFR;LDF';UBL;BDL;LDF;URB;UBL;UFR;BDL;FDR;LDF';UFR;RDB';UFR';BDL';LDF';URB;RDB';ULF;UFR';FDR';UBL;UFR;URB';UBL';RDB';FDR;ULF;RDB';FDR';BDL;FDR;RDB';LDF;UFR;BDL;LDF;ULF';URB;UFR';ULF';BDL';URB;FDR';URB;FDR';URB;BDL';UFR';BDL;URB';LDF;ULF;LDF;URB';ULF';BDL;UBL;ULF;UFR;FDR;UFR;LDF';BDL';UBL;RDB;FDR';LDF;BDL';UBL';URB;FDR;UFR';URB;UFR;URB';FDR';RDB;LDF';BDL';RDB';u';[1];u2;[1];u';[1];u;[1]';LDF';BDL';LDF';BDL;LDF';r2;u;ULF;UFR';ULF';UFR;r2;u;ULF';URB;ULF;URB';u;r;URB;ULF';URB';ULF;r;ULF';URB;ULF;URB';ULF;[2];ULF';UFR';r';[2];FDR;UFR';u';[2];URB;UFR';f;[2];FDR;ULF;[2];ULF';UFR';f;[2];FDR;FDR;u;f;[2];ULF';UFR;[2];UFR';UFR;u;[2];ULF';u';[2];r;UFR';f;[2];FDR;UFR';r';[2];FDR;URB';[2];URB;u';UFR;u';[2];URB';UFR';u';[2];URB;ULF';r';f;[2];ULF;UFR';u';[2];URB;r;UFR;f';[2];ULF';r;u';URB';[2];URB;r';[2];f;[2];[/param]
[param=Script]f;[2];[2];r;u';[3];[/param]
[param=Formula]LDF;FDR';LDF';FDR;&;RDB;UFR';RDB';UFR;RDB';LDF;RDB;LDF';&;URB;ULF';URB';ULF;URB;ULF';URB';ULF;URB;ULF';URB';ULF;UBL;URB;ULF';URB';ULF;URB;ULF';URB';ULF;URB;ULF';URB';ULF;UBL';[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/Cubejava]

公式2就是楼主的公式,只不过魔方的取向不同一些,对4个面块和4个角块的两两交换作用如下:
[Cubejava=450,400]
[param=Order]6[/param]
[param=bianshuxing]N[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=Script]RDB;UFR';RDB';UFR;RDB';LDF;RDB;LDF';[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=Face1]1111111111111[/param]
[param=Face2]333338b333333[/param]
[param=Face3]22222a2222922[/param]
[param=Face4]5555555555555[/param]
[param=Face5]4444444444444[/param]
[param=Face6]6666666666666[/param]
[/Cubejava]
作者: honglei    时间: 2014-9-17 19:33:11

本帖最后由 honglei 于 2014-9-17 19:36 编辑

[Cubejava=580,500]
[param=Order]6[/param]
[param=peisef]0[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=Script]ULF;URB';ULF';URB;FDR';ULF';BDL;ULF;BDL';FDR;[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/Cubejava]

[Cubejava=450,400]
[param=Order]6[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=script]ULF;URB';ULF';URB;UFR;BDL';FDR';URB;FDR;URB';BDL;UFR';[/param]
[/Cubejava]

[Cubejava=450,400]
[param=Order]6[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=script]ULF;RDB';FDR';UBL;BDL';UFR;ULF';BDL;UFR';FDR;UBL';ULF';RDB;URB;[/param]
[/Cubejava]


[Cubejava=450,400]
[param=Order]6[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=script]ULF;URB';ULF';URB;UFR';URB';ULF;URB;ULF';UFR;RDB';UFR';ULF;URB';ULF';URB;UFR;URB';ULF;URB;ULF';RDB;[/param]
[/Cubejava]


作者: 乌木    时间: 2014-9-19 09:17:04

本帖最后由 乌木 于 2014-9-19 14:32 编辑

honglei的两角翻色方法步骤少。
有了honglei的中心块三轮换方法,微笑天空套路中的中心块问题也可以放到最后解决。比如,我用微笑天空的方法(但暂不管中心块问题)从打乱态开始,得到下图初态所示的结果,中心块有一个五循环,最后用honglei方法复原中心块(见下面的演示,公式[1]就是honglei的中心块三轮换)。

当然,微笑天空的套路中在第二大步就复原中心块,步骤要少得多(中心块三轮换4步),我这里试试把中心块放到最后解决,中心块的三轮换步骤就多了(22步),这样玩法仅是一种趣味。
[Cubejava=450,400]
[param=Order]6[/param]
[param=bianshuxing]N[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=Script]UFR';u;[1]';ULF;r;u2;[1];[/param]
[param=Formula]ULF;URB';ULF';URB;UFR';URB';ULF;URB;ULF';UFR;RDB';UFR';ULF;URB';ULF';URB;UFR;URB';ULF;URB;ULF';RDB;[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=Face1]1111111111111[/param]
[param=Face2]3363333333333[/param]
[param=Face3]2224222222222[/param]
[param=Face4]5553555555555[/param]
[param=Face5]4454444444444[/param]
[param=Face6]6666266666666[/param]
[/Cubejava]
作者: 金无足赤    时间: 2014-12-13 14:07:36

本帖最后由 金无足赤 于 2014-12-13 14:10 编辑
滴水石屋 发表于 2013-8-21 08:26
求教:我在使用楼主角块归位的公式时出现了问题——位于同一个旋转体上的三个角块需要三轮换。如果从某个面 ...


你好,我遇到你说的那种情况了,不知你找到解决方法了吗?
作者: hzalbum    时间: 2016-9-3 08:12:10

非常感谢楼主的教程~~  我又学会一个啦~~
作者: 老虎家族    时间: 2016-10-2 18:12:57

学习了,很经典的一款魔方
作者: 222222    时间: 2017-1-23 18:44:01

说真的,从来没买过也没玩过啊...




欢迎光临 魔方吧·中文魔方俱乐部 (http://bbs.mf8-china.com/) Powered by Discuz! X2