ggglgq 发表于 2005-12-14 17:38:43

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>jinyou</I>在2005-12-14 11:00:15的发言:</B><BR>
<P>几个问题</P>
<P>想知道面块的处理复原方法。<BR>是不是有高手知道内部虚拟魔方的处理复原方法,做到完全复原。<BR>内部虚拟魔方和外部魔方是否没有关系,即理论上内外是否都能转到我要的图案。<BR></P></DIV>
<P>

<P>  <BR>    本人来发表些拙见,就算抛砖引玉吧!</P>
<P>    就 2 楼的问题简单谈谈我的一些看法:</P>
<P>    1.面块的复原可以按照常规方法复原(网上很多,不再介绍), 金优 先生<BR>是这方面的高手,您过谦了。<BR>    2.如果面块复原了,便可以按照 3 楼的方法 或者 参照 本人的拙作:<BR><a href="http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardID=2&amp;ID=181&amp;page=1" target="_blank" ><FONT color=#0000ff>[原创]我来玩玩“正六面体三阶魔方”---《循环公式》</FONT></A> 复原内部虚拟魔方。<BR>    3.如果面块复原了,那么内部任何虚拟魔方都不会出现所谓的“扰动现象”,<BR>反之如果内部任一虚拟魔方出现了所谓的“扰动”,那么,面块肯定没有复原!<BR>    4.由 3 可以得出:内部虚拟魔方和外部魔方存在某种制约关系的,即理论<BR>上内外不能都转到我们想要的图案。<BR>    5.不能简单地把这种“内部、外部魔方存在的某种制约关系”描述为“扰动”,<BR>因为最外层的“扰动”不影响内部,但内部的“扰动”一定影响最外层。<BR>    6.可惜的是,这样的“某种制约关系”在理论区暂时无法得到有效的统一。<BR>因为那里的理论好象也存在“某种制约关系”。而这种“制约关系”恰恰<BR>是 2 楼问题的答案。  本人目前无暇更无意去掺和这种“制约关系”。</P>
<P>    7.用“循环变换理论”解释这种“制约关系”很简单,就是对应的“转层”<BR>均应保持“奇偶相同性”!相关论述请参考本人拙作:<a href="http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardID=2&amp;ID=153&amp;star=9&amp;page=1" target="_blank" ><FONT color=#0000ff>“奇偶差异性”魔方性质</FONT></A>。</P>
<P>    8.欢迎大家在这里无拘无束地畅谈这种“内部、外部魔方的制约关系”。<BR>  </P>

ggglgq 发表于 2005-12-14 17:42:19

<P>  <BR>    请大家用  金优 先生的软件演示下面两个实例(注意:与以前的不同了):<BR>  </P>


<APPLET codeBase=5 height=430 width=400 code=de.pirzer.rubik.ProfessorPlayerApp.class><PARAM NAME="scrptlanguage" VALUE="PirzerENG"><PARAM NAME="scrpt" VALUE="ML' MBB' MRR' MBB ML MBB' MRR MBB"></APPLET>
<BR>
<APPLET codeBase=5 height=430 width=400 code=de.pirzer.rubik.ProfessorPlayerApp.class><PARAM NAME="scrptlanguage" VALUE="PirzerENG"><PARAM NAME="scrpt" VALUE="MLL'MBB'MRR'MBBMLLMBB'MRRMBB"></APPLET>
<BR>

大烟头 发表于 2005-12-14 17:49:43

<P>试了,很好用。</P>
<P>是我不懂得操作啊,原来这“+”“*”“-”有两种功能:一是选择旋转度,二是调节魔方大小的。</P>
<P>还有一个建议,嵌套魔方时外层的魔方块那灰色,能否有“透明”与“不透明”的选择,“透明”的容易看花眼。</P>
<P>总之这工具很不错,我喜欢。</P>

大烟头 发表于 2005-12-14 22:28:28

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>jinyou</I>在2005-12-14 11:00:15的发言:</B><br>
<P>几个问题</P>
<P>想知道面块的处理复原方法。<br>是不是有高手知道内部虚拟魔方的处理复原方法,做到完全复原。<br>内部虚拟魔方和外部魔方是否没有关系,即理论上内外是否都能转到我要的图案。<br></P></DIV>
<P>内部虚拟魔方和外部魔方的变化关系肯定是有的。
<P>从理论区忍大师的“N阶定律”的扰动现象研究结果中,略加思考能得出答案了。并且能得出哪些图案是合法的图案。(先计算出内外魔方的环结构,很好判断的)。
<P>我已经转出一个5阶嵌套魔方来了。<br>
<P>先选无内部魔方的5阶打乱>复原5阶>再在“查看”选项中打勾内部魔方>把出现的内部三阶复原。<br>
<P>我是用鼠标点击符号的,感觉玩起来太累了。不过最终还是复原出来了,我感到很高兴。如果能在演示的魔方上点击控制,那就更好玩了。</P>
[此贴子已经被作者于2005-12-14 22:37:57编辑过]

大烟头 发表于 2005-12-14 23:31:00

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>jinyou</I>在2005-12-14 14:10:51的发言:</B><BR>
<P><a href="http://bdf0d3c5.91i.net/jymf/professor.htm" target="_blank" ><FONT size=2>http://bdf0d3c5.91i.net/jymf/professor.htm</FONT></A></P>
<P><FONT size=2>麻烦再看一下五阶解法说明。</FONT></P>
<P><FONT size=2>最后两条棱,判断方法有点乱;每种情况是否还有更好的转法?</FONT></P></DIV>
<P>看了,最后两棱的公式有点多啊,不过很适合于快速玩法的玩家,对于一般只要求复原5阶的玩家来讲,最好再分成两步来完成,这样公式就会少一点了。
<P>另外
<P>1、301与302还有一种步数更少的公式:
<P>如302你那个是TD R U R' F R' F' R TD' 9步
<P>这种7步的就行了:TD R F' U R' F TD'
<P>2、还有200举例中,是初级的玩法。还可加深一点为一次对好一个棱,或一步转成两个棱都能有两个块是正确的。
<P>你公式是分两步的:(TL F' L F TL')L' R2 CU' (TL F' L F TL')
<P>这是加深一点的(合并成一个公式):U CR' (TU TD2 L' U L TD2 TU')
<P>最好是两种都介绍一下,雅俗共赏,快速慢速一起学。</P>

cube_master 发表于 2005-12-15 00:46:52

<P>好东西<IMG src="http://bbs.mf8-china.com/Skins/Default/emot/em17.gif"></P>

jinyou 发表于 2005-12-15 11:21:36

<P><FONT face=Verdana color=#da2549><FONT size=2><STRONG>ggglgq:</STRONG><FONT color=#000000>写的两个实例,在我的程序里可以选&lt;F5&gt;然后复制以下两条命令。(在这个窗口支持H H' H2 V V' V2)</FONT></FONT></FONT></P>
<P><FONT size=2>V' MB' MR' MB V MB' MR MB<BR>ML' MB' MR' MB ML MB' MR MB <BR>这样就转动了内部虚拟魔方。</FONT></P>
<P><FONT size=2>我想知道面块的复原是完全复原,外面一圈边都整齐啊,请介绍有关网页。</FONT></P>
<P><FONT size=2><FONT face=Verdana color=#da2549>大烟头:</FONT>五阶解法说明已改了301到304,谢谢。总共24种情况,有15条命令,你认为哪几个是基础的,好象基础的较长。我建议还是用键盘比较块。</FONT></P>
<P><FONT size=2>程序修改了。如果你们有什么建议,我将继续修改。只是用鼠标直接指挥,真是不会。</FONT></P>

jinyou 发表于 2005-12-15 11:25:27

<FONT size=2><FONT face=Verdana color=#da2549>大烟头:</FONT>我建议用我的程序玩魔方还是用键盘比较块。</FONT>

jinyou 发表于 2005-12-15 12:30:29

<P></P>
<P>修改了显示内部魔方小块透明效果错误的问题。</P>

大烟头 发表于 2005-12-15 17:58:32

<P>能否不要透明的。</P>
<P>或显示内部时,外层的魔方块做成每个块都有六面颜色的(这样中块面上就不要其它颜色了),这就成了色子魔方了,不知郊果如何,可能立体感更强。</P>
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