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楼主: d24316626
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自创三阶新玩法——残缺玩法 [复制链接]

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WCA 代表 六年元老

11#
发表于 2009-2-22 16:36:01 |只看该作者

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也是可以思考一下的,比如在完整的三阶上建立一个模型,规定不能转左右两面,然后还可以规定那个位置的三个块可以是任意的(其实那两个角块可以有不同色向,其他都一样)。

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WCA 代表 六年元老

12#
发表于 2009-2-22 16:42:21 |只看该作者
其实最简单的一个想法就是证明:转某一层的效果能够通过转与它相交的4个表层(内层呢?)代替。

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发表于 2009-2-22 16:49:28 |只看该作者
哇,这么恐怖的玩法,听起来挺费脑子

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发表于 2009-2-22 16:51:30 |只看该作者
太狠了·~~~哈哈哇哈哈哈哈哈
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冲击CFOP~

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发表于 2009-2-22 16:53:00 |只看该作者
小波很有实力啊。。。很理论。。。我不懂。。。。。
音乐露水
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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

16#
发表于 2009-2-22 16:58:39 |只看该作者
没太明白怎么回事。是否可以这样既避免pop,又可以“缺块复原:把那三块都贴成比如灰色,不要拆下。
有个问题,灰色的棱块一定是原来的绿红块,达不到迷惑效果,至于它的色向,最后也很容易判断。而两个灰色的角块谁是谁,有点难,但是也不怕,最后出现单单两个棱块要求互换的话,就把两个灰色角块拉进来一起互换就是了。
不知楼主是否这样的玩法?

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-2-22 17:00 编辑 ]

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发表于 2009-2-22 17:10:06 |只看该作者
有图就更好了...........

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发表于 2009-2-22 17:10:41 |只看该作者

回复 16# 的帖子

目的就是要拆下来三个块,打乱后,不使魔方的块离开轨道,照样还原魔方。
至于POP的问题,主要是结构的基底是十字轴,如果换一种结构,使它八个块的面不能旋转,其他规则保持,可以达到还原。
音乐露水
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发表于 2009-2-22 17:41:15 |只看该作者
........讨论啊。。。。
音乐露水
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发表于 2009-2-22 17:51:18 |只看该作者
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