魔方吧·中文魔方俱乐部

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 魔方
查看: 10568|回复: 52

飞越迷雾关卡的由来 [复制链接]

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
4934
帖子
1771
精华
9
UID
101889
性别
保密

智力游戏设计大师 超级搬运工 六年元老

发表于 2016-12-13 18:02:04 |显示全部楼层
    这个帖子要写应该是很久以前的事情,后来这个系列关卡当初我研究了很多版本,都发给anian兄、minglw先生、yorkshen先生了,由于其中有些版本有不同的构思,可做为将来的某期比赛,anian兄让我不要发出来……
    当最后一个可以做为比赛版本发布出来后,按以前的想法,我会把所有版本都发出来,但因为本人一直较忙也懒得发了这个系列关卡了。
    最近听说Eric这位老兄发了一个关卡集dushi11,其中有一关,请看下图:

-----#######------#####-----
-----#--#--########---#-----
-----#-----##-------.-#-----
-----#-$#.-##$######-####---
-----##-#-##--#---#---$-#---
####--#-#--#.--$#-#---#-#---
#--####-##-#-##-.$-####-#---
#-.*-$-@##-$$-#-#.-####-#---
#-$--.-###**--#-#--#----#---
##.#-#####-#--#-#$#--####---
-#.--#--#-.-##----#-##------
-#$#$####----$-.-##-####----
-#-.-.--######-####----#----
-#####$-------.----###-#----
--#--.-.##*-######-##.-#----
--#$##$#-----#####-$-$-###--
###--.-#-#.*----##.-..#--#--
#--**#-#-#$$*##--##-###-.##-
#-$----$-.-.-###--#.--$*-.##
###.########$####-#$###-.*.#
-#--#--#---.-.--.-*--###--##
##-#####-##-#####-##--$-.##-
#------#..$.#####-###-#--#--
#-$$#$----#--$--------####--
#----$$##-#######.#$#*#-----
###$$--$--#----#--$---#-----
--#----####----#-*--###-----
--######-------#--###-------
---------------####---------
ID: 93143
Title: thriller
Author: Eric F. Tchong + unknown




已有 1 人评分经验 收起 理由
anian + 18 太好了! 谢谢分享改编关卡背后的历史!

总评分: 经验 + 18   查看全部评分

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
4934
帖子
1771
精华
9
UID
101889
性别
保密

智力游戏设计大师 超级搬运工 六年元老

发表于 2016-12-13 18:08:14 |显示全部楼层
本帖最后由 stopheart 于 2016-12-13 18:09 编辑

请看标题、作者一栏赫然写着:
Title: thriller
Author: Eric F. Tchong + unknown


这两者全不对,更何况做为一个创作无数关卡的人,应该知道如何写作者一栏:

原创的名字在前,之后作者名字的改编在后


也听说https://www.letslogic.com的某些人,并不清楚关卡的由来,那么我就详细道来。
请看下一楼:

使用道具 举报

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
4934
帖子
1771
精华
9
UID
101889
性别
保密

智力游戏设计大师 超级搬运工 六年元老

发表于 2016-12-13 18:14:53 |显示全部楼层
第一次看的这个改编关卡,是yorkshen先生,发表在2007年3月30日,记住这并不是原关卡,是yorkshen先生改编的,增加了五个箱子
----------######-----####--
---------##----#-----#--#--
---------#--$--#######$-###
---------#-$-$-$----$---$-#
----######--$$---$-$$-$---#
---##--#---$---$-$---$$$$-#
--##-$-#$#######$#####----#
-##-$-$--#.......$..##-####
-#-$-----#.#####.#..##-##--
-#$-$-$-$#.#####.#***.$-#--
-#-$--$$-#.##........---#--
##$--$$--#.##.@#.##.#####--
#---$--$-#.##.##.##.#------
#----$-$-#.##.##.##.#------
########$#.......$-.#------
---##----#-##.#####.#------
---#--$--#..$.-####.#####--
---#-#$--$..#.......--$-###
---#---$$##-#######-#$$-$-#
---###$--$--#----#--$--$--#
-----#---####----#-$--$---#
-----#####-------#--#######
-----------------####------
itle: What, Where, When
Author: Kevin B. Reilly +yorkshen
Comment:
made 2 levels for weekend, not difficult, just for fun
this one is from Kevin special--!kevl_b02--version a
color red
2007-03-30 YS add 5 boxes
Comment-End:

使用道具 举报

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
4934
帖子
1771
精华
9
UID
101889
性别
保密

智力游戏设计大师 超级搬运工 六年元老

发表于 2016-12-13 18:31:31 |显示全部楼层
    当年我比较怕这样的关卡,以为会很难,壮着胆子推出来,当时觉得比较有成就感,毕竟这是一个大关卡。
    09年我注册成功了魔方吧,参与了第七期比赛,此时也和anian兄在魔方吧私信过,有一些联系。在第七期之前知道第八期正好和魔方吧有一定的谐音联系,就想设计一个类似有关联的关卡,由于本人此方面能力实在有限,就请了荆先生设计了第八期,同时也感觉到比赛关卡确实储备太少,就想能不能请动yorkshen先生来参加比赛,或设计关卡,yorkshen先生回绝了,可能是他不喜欢优化的原因。
    第九期或将来用什么关卡呢?那时我虽然经常改编关卡,大多关卡水平一般,偶尔有像样的,有时也经不起推敲,我是万万不敢想自己来编比赛关卡。由于yorkshen先生的拒绝,又总不能和荆先生要关卡,于是我想选择一个来说大一点的,又看起来复杂的关卡,我翻了走过的关卡,发现了yorkshen先生这个改编关卡,开始了改编之旅。
   此时我还是没有想过将来为比赛关卡能做出些什么,只是想凑和一期,改编一下就行。

  于是有了版本A,看下面:
1、版本A左上有些空缺,我填加了一个小关卡进去
2、右中有些缺口,又填加进去一个小关卡,让局部变得有些复杂些
3、中间部分箱子到位太容易,我就去掉了中心实心部分,嵌进去一个关卡
--------#####------------------
--####--#---#------------------
--#--####-#$####-----####------
--#-+.----#----#-----#--#------
--#-$-$--#--$--#######$-###----
--##.#-###$--$-$----$---$-#----
---#.$-###--$$---$-$$-$---#----
---#-#$#---$---$-$---$$$$-#----
---#---#$#######$#####----#----
---###$#-###--##.#..##-####----
----#-$--###$-##.#..##.##------
----#-#-$#---$-#.#***.*-####---
---#---$-#.#---#.......-#--#---
###--$---#-$$.-#.##.#.###-.####
#---$$$$-#..$.-#.##.#.--$$.---#
#--$-----#####-#.##.#*###..*.-#
########$#---....--.#.-##$.-###
---##----#-##.#####.##--*..#---
---#--$--#..*.-####.###-#--#---
---#-#$--$..#..*....--$-####---
---#---$$##-#######-#$$-$-#----
---###$--$--#----#--$--$--#----
-----#---####----#-$--$---#----
-----#####-------#--#######----
-----------------####----------

Title: What, Where, When a
Author: Kevin B. Reilly and stopheart

使用道具 举报

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
4934
帖子
1771
精华
9
UID
101889
性别
保密

智力游戏设计大师 超级搬运工 六年元老

发表于 2016-12-13 18:37:23 |显示全部楼层
那时,刚改编出来的关卡,我都会发给yorkshen先生、minglw先生、anian兄,版本B的改编是我看版本A左中部分箱子摆的太过简单,想增加些复杂性,换成了一个有点位的小关卡,此时yorkshen先生解出回信说,不应该把关卡搞得太难,这样玩的人就少了。
而编关的人,总会有一个毛病,总能看到不完美的地方,并不是针对人,而是关卡的本身。
以后的某一个改编,我和anian兄曾经探讨过加难度的问题,我得出一个结论:我们能把难度加上去,为什么不加?
------#####------------------
####--#---#------------------
#--####-#$####-----####------
#-.*@---#----#-----#--#------
#--$$$-#--$--#######$-###----
##.#-###$--$-$----$---$-#----
-#.$-###--$$---$-$$-$---#----
-#-#-#---$---$-$---$-$$-#----
-#---#$#############----#----
-###.#-###--########-####----
--#----###$-####..##-##------
--#-##.#---$-###***-$-####---
###*...#.#---###...---#--#---
#----#.#-$$.-####.#.###-.####
#-$$$--#..$.-####.#.--$$.---#
###--$######-####.#*###--*.-#
##----##---.....-...-##*.-###
-#-#####-##.#####.##--*.-#---
#------#..$.-####.###-#--#---
#--$#--$..#..*....--$-####---
##---$$##-#######.#$$-$-#----
####$--$--#----#--$--$--#----
---#---####----#-$--$---#----
---#####-------#--#######----
---------------####----------
Title: What, Where, When b
Author: Kevin B. Reilly  and york shen and stopheart


使用道具 举报

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
4934
帖子
1771
精华
9
UID
101889
性别
保密

智力游戏设计大师 超级搬运工 六年元老

发表于 2016-12-13 18:46:13 |显示全部楼层
QQ截图20161213184123.png

版本b1就是一个小的改动,去掉了显尔易见的推死点,并对左中做了一些改动。
------#####------------------
####--#---#------------------
#--####-#$####-----####------
#-.*@---#----#-----#--#------
#--$$$-#--$--#######$-##-----
##.#-###$--$-$----$----#-----
-#.$-###--$$---$-$$$$--#-----
-#-#-#---$---$-$---$-#-#-----
-#---#$#############---#-----
-###-#-###--########-###-----
--#----###$-########-##------
--#$#-.#---$-####.*-$-####---
###.-.-#.#---####..---#--#---
#----#.#-$$.-####.#.###--####
#-$$.$-#..$.-####.#.--$$.---#
###.*-######-####.#*###--*.-#
##---###............-##*.-###
-#-#####-##.#####.##--*--#---
#------#..$.-####.###-#--#---
#--$#--$--#..*....--$-####---
##---$$##-#######.#$$-$-#----
####$--$--#----#--$--$--#----
---#---####----#-$--$---#----
---#####-------#--#######----
---------------####----------
Title: What, Where, When b1
Author: Kevin B. Reilly and stopheart


使用道具 举报

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
4934
帖子
1771
精华
9
UID
101889
性别
保密

智力游戏设计大师 超级搬运工 六年元老

发表于 2016-12-13 18:50:33 |显示全部楼层
这关卡改编的过程中,yorkshen先生与minglw先生,anian兄给了解,也给了建议,这个改编,仅移了左下点,和左中的,当时记得主要是yorkshen先生说,左下可以多移一个箱子到右侧,于是有了B2
------#####------------------
####--#---#------------------
#--####-#$####-----####------
#-.*@---#----#-----#--#------
#--$$$-#--$--#######$-##-----
##.#-###$--$-$----$----#-----
-#.$-###--$$---$-$$$$--#-----
-#-#-##--$---$-$---$-#-#-----
-#---#--############---#-----
-###-#$###--########-###-----
--#----###$-########-##------
--#-#-.#---$-####.*-$-####---
###.-.-#.#---####...--#--#---
#--$-#.#-$$.-####.#.###--####
#-$-.$-#..$.-####.#.--$$.---#
###**-######-####.#*###--*.-#
##---###............-##*.-###
-#-#####-##.#####.##--*--#---
#------#.-$.-####.###-#--#---
#--$#--$--#..*....--$-####---
##---$$##-#######.#$$-$-#----
####$--$--#----#--$--$--#----
---#---####----#-$--$---#----
---#####-------#--#######----
---------------####----------
Title: What, Where, When b2
Author: Kevin B. Reilly and stopheart


使用道具 举报

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
4934
帖子
1771
精华
9
UID
101889
性别
保密

智力游戏设计大师 超级搬运工 六年元老

发表于 2016-12-13 18:54:26 |显示全部楼层
版本C的改编是yorkshen先生的,这个版本很重要,他把中间的空间变成不是一个单独的,而是和外围有机的融合到一起,增加了复杂性。
------#####------------------
####--#---#------------------
#--####-#$####-----####------
#-.*@---#----#-----#--#------
#--$$$-#--$--#######$-#------
##.#-###$--$-$----$---##-----
-#.$-###--$$---$-$$-$--#-----
-#-#-#---$---$-$---$-#-#-----
-#---#$#############---#-----
-###.#-###--########-###-----
--#----###$-####..##-##------
--#-##-#---$-###***.*-####---
###*.-.#.#---###.....-#--#---
#---.#.#-$$*-####-#.###--####
#-$*$-*-..-.-####-#.--$$.---#
###--$-#####$####-#*###--*.-#
##--####--..-----...-##*--###
-#-#####-##.#####.##--*--#---
#------#..$.-####.##-##--#---
#--$#--$..#..*....--$-####---
##---$$##-#######-#$#-#------
####$--$--#----#--$---#------
---#---####----#-$--###------
---#####-------#--###--------
---------------####----------
Title: What, Where, When c
Author: Kevin B. Reilly and stopheart and york shen



使用道具 举报

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
4934
帖子
1771
精华
9
UID
101889
性别
保密

智力游戏设计大师 超级搬运工 六年元老

发表于 2016-12-13 18:57:20 |显示全部楼层
本帖最后由 stopheart 于 2016-12-13 19:00 编辑

版本D增加了箱子,也改编了右下箱子运行轨迹,箱子运转更曲折些,应该是我改编的,因为结束的构思是我想出来的。
------#####------------------
####--#---#------------------
#--####-#$####-----####------
#-.*@---#----#-----#--#------
#--$$$-#--$--#######$-#------
##.#-###$--$-$----$---##-----
-#.$-###--$$---$-$$-$--#-----
-#-#-#---$---$-$---$-#-#-----
-#---#$#############---#-----
-###.#-###--########-###-----
--#----###$-########-##------
--#-##-#---$-####.*.*-####---
###*.-.#.#---####....-#--#---
#---.#.#-$$*-####-#.###--####
#-$*$-*-..-.-####-#.--$$.---#
###--$-#####$####-#*###-.*.-#
##--####....-----...-##*--###
-#-#####-##.#####.##--*-.#---
#------#..$.-####.###-#--#---
#-$$#--$..#..*....--$-####---
#----$$##-#######-#$#-#------
###$$--$--#----#--$---#------
--#----####----#-$--###------
--######-------#--###--------
---------------####----------
Title: What, Where, When d
Author: Kevin B. Reilly and stopheart and york shen


使用道具 举报

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
4934
帖子
1771
精华
9
UID
101889
性别
保密

智力游戏设计大师 超级搬运工 六年元老

发表于 2016-12-13 19:03:15 |显示全部楼层
本帖最后由 stopheart 于 2016-12-13 19:07 编辑

改编了一个点位,这个细腻的改编应该是yorkshen先生吧,这个版本叫D1应该更合适,因为没有结构性的改编,只是改编了一个点位。
此时的改编已经比较接近第九期发表的关卡了。
------#####------------------
####--#---#------------------
#--####-#$####-----####------
#-.*@---#----#-----#--#------
#--$$$-#--$--#######$-#------
##.#-###$--$-$----$---##-----
-#.$-###--$$---$-$$-$--#-----
-#-#-#---$---$-$---$-#-#-----
-#---#$#############---#-----
-###.#-###--########-###-----
--#----###$-########-##------
--#-##-#---$-####.*.$-####---
###*.-.#.#---####....-#--#---
#---.#.#-$$*-####-#.###--####
#-$*$-*-..-.-####-#.--$$.---#
###--$-#####$####-#*###-.*.-#
##--####....-----....##*--###
-#-#####-##.#####.##--*-.#---
#------#..$.-####.###-#--#---
#-$$#--$..#..*....--$-####---
#----$$##-#######-#$#-#------
###$$--$--#----#--$---#------
--#----####----#-$--###------
--######-------#--###--------
---------------####----------
Title: What, Where, When e
Author: Kevin B. Reilly and stopheart and york shen


使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

Archiver|手机版|魔方吧·中文魔方俱乐部

GMT+8, 2024-3-29 13:53

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回顶部