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五阶斜转魔方在线玩 [复制链接]

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1#
发表于 2017-11-8 19:45:48 |只看该作者 |倒序浏览
试试贴一个四轴五阶斜转魔方在线玩:












下面的java图供查看它的变换规律。
角UFL、UBR、DFR和DBL 只能两层一起转(一层指单单一个小角块,第二层指它周围的三个棱块和三个偏心块);
角URF、ULB、DLF和DRB 可以一层转(单单一个小角块),也可以三层一起转(Ctrl + 鼠标左键),还可以第二第三层一起转(Shift + 鼠标左键)。










红魔

Crazy

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2#
发表于 2017-11-8 21:23:27 |只看该作者










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红魔

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3#
发表于 2017-11-8 21:29:26 |只看该作者
本帖最后由 honglei 于 2017-11-8 21:56 编辑

复原了几次,确认了一下复原顺序。
1 合并四个大角块。
2 调整四个小角块的位置,需要看一下是否有小角块需要单独旋转,如果有的话先解决。
3 复原中心块,但不要改变角块的方向。
4 复原十字,也 就是您标注的1 2 3 4这几个块。
5 调整四个小角块的位置和方向。

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红魔

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发表于 2017-11-8 21:53:52 |只看该作者























[SMTQMFjava=580,500]
























出现也一个角块需要旋转的情况













复原边心块我没有使用自定义公式,这个比较灵活。

























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5#
发表于 2017-11-8 21:54:27 |只看该作者
honglei 发表于 2017-11-8 21:29
复原了几次,确认了一下复原顺序。
1 合并四个大角块。
2 调整四个小角块的位置,需要看一下是否有小角块 ...

这样的复原方案很精彩,值得学习。
我套用大师斜转魔方的套路,太烦,容易出问题(以致返工)。

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6#
发表于 2017-11-9 10:39:24 |只看该作者
有意思的是,这魔方再怎么打乱,每个可以“一层转”的小角块及其周围的三个偏心块的相对位置关系不会被打乱。这样的角区有四个,一开始就很容易按照魔方的配色复原好这四个角区,可以作为接下来复原工作的参照物,好比三阶魔方的六个中心块的角色一样。
看来这四个角区是内部四轴上的块,所以这四部分的相对位置也不会乱,只要转正它们的色向即可。

















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7#
发表于 2017-11-9 13:55:55 |只看该作者











最后的部分做的很差……实物的话最后部分会直接按Skewb解,不过java不好操作转大半

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发表于 2017-11-9 14:01:07 |只看该作者
本帖最后由 redcarrot 于 2017-11-9 14:07 编辑
honglei 发表于 2017-11-8 21:29
复原了几次,确认了一下复原顺序。
1 合并四个大角块。
2 调整四个小角块的位置,需要看一下是否有小角块 ...


如果先调整四个小角块的色向,在合并大角块的过程中只使用交换子,是不是之后就不会出现单角翻了?

不过没想到调单个小角,并不会扰动太大哈

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红魔

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发表于 2017-11-9 19:54:48 |只看该作者
本帖最后由 honglei 于 2017-11-9 19:58 编辑
redcarrot 发表于 2017-11-9 14:01
如果先调整四个小角块的色向,在合并大角块的过程中只使用交换子,是不是之后就不会出现单角翻了?

...


应该是的,但是在实际操作中可能会看错。
实际上这个魔方的仿真模型应该是这样的。









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发表于 2017-11-9 22:56:33 |只看该作者
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