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对于三维空间魔方最少步数求解,如果按照 48 同态(亦或 96 同态)的方法进行的话,每一个子问题至少
要被使用 48 x n 次(n 为循环变换的长度)啊。 也可能是我们对重叠子问题的理解有出入。算了,反正《魔方
最少步的问题》和《智捉精灵》的算法是不一样的,讨论这个也没太大意义。
我感觉利用正六面体三阶魔方的<U, R2, F2, D, L2, B2>子群或者<U2, R2, F2, D2, L2, B2>子群出发来
寻求正六面体三阶魔方最少步的效果不会很大,毕竟二者相差甚远,找找规律还可以。
我之所以提出度量化“循环变换”的概念,是基于下面的思路:
循环变换球面网三维空间简易模型
N个均匀的可度量参照点(三维空间)
对于魔方的循环变换球面网来说,我们可以先找到 N 个均匀分布的可度量“参照点”,然后分别测出这 N 个
“参照点”到待求状态的方位,从而锁定待求状态到初始状态的最少步。
关键的问题是,魔方的循环变换球面网几乎全是超高维空间的东西, N 个均匀分布的可度量“参照点”如何
定位如何找? 这需要大家集思广益了。
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