魔方吧·中文魔方俱乐部
标题:
角先法还原棱时如何一次还原两块?
[打印本页]
作者:
shifujun
时间:
2008-7-28 21:52:53
标题:
角先法还原棱时如何一次还原两块?
如题?现在我只能一块一块还原,所以还原棱是最费时间的了。
作者:
123wyx
时间:
2008-7-28 21:55:03
好像不是什么时候都能一次还原两块
作者:
123wyx
时间:
2008-7-28 22:02:49
顶层一个棱和底层一个棱都位于中层,且两个棱块在中层四个棱位中处于前后相邻位置时,可以同时将两棱插入上下底面的两个“洞”里
作者:
123wyx
时间:
2008-7-28 22:09:09
还有一种情况,我一会儿弄个图上来
作者:
123wyx
时间:
2008-7-28 22:16:01
第二种:
F'U'DR
作者:
123wyx
时间:
2008-7-28 22:18:42
第二种的图[localimg=400,284]1[/localimg]
作者:
123wyx
时间:
2008-7-28 22:20:34
图怎么发不上?再发
附件:
角先复原二棱.JPG
(2008-7-28 22:20:34, 25.1 KB) / 下载次数 2
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MjE5Njh8YmI5NzRjODV8MTc0MDcwMzUxNHwwfDA%3D
作者:
123wyx
时间:
2008-7-28 22:24:59
其实还原棱是缩短时间的关键环节。楼上图好像有点小错误
,不过lz应该能看懂了
作者:
shifujun
时间:
2008-7-29 06:29:47
谢谢楼上啊,不过这种情况好像是最明显的,我总觉得貌似还有稍复杂点的情况,可是归纳不出来!
作者:
乌木
时间:
2008-7-29 09:27:33
<P>3楼所说的情况是否这样:</P>
<P> </P>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="250" height="250">
<param name="colortable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
<param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
<param name="scrpt" value="MD2 R F2 MD2 F2 MD2 R' MD2">
<param name="scriptProgress" value="0">
<param name="stickersFront" value="0,0,0,0,0,5,0,0,0">
<param name="stickersRight" value="1,6,1,1,1,1,1,6,1">
<param name="stickersDown" value="2,2,2,2,2,6,2,2,2">
<param name="stickersBack" value="3,3,3,2,3,3,3,3,3">
<param name="stickersUp" value="5,5,5,5,5,6,5,5,5">
</applet>
[
本帖最后由 乌木 于 2008-7-29 11:11 编辑
]
作者:
kexin_xiao
时间:
2008-7-29 09:33:55
角先法没有研究,和两位学习一下
作者:
乌木
时间:
2008-7-29 11:05:29
<P>7楼的情况是否这样:</P>
<P> </P>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="250" height="250">
<param name="colortable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
<param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
<param name="scrpt" value="MU D R' D' R L' F R F' L R' MU' ">
<param name="scriptProgress" value="0">
<param name="stickersFront" value="0,6,0,0,0,0,0,2,0">
<param name="stickersRight" value="4,4,4,4,4,5,4,4,4">
<param name="stickersDown" value="5,0,5,5,5,5,5,5,5">
<param name="stickersBack" value="3,3,3,0,3,3,3,3,3">
<param name="stickersLeft" value="1,1,1,1,1,1,1,1,1">
<param name="stickersUp" value="2,2,2,2,2,2,2,6,2">
</applet>
作者:
melbourne2006
时间:
2008-7-29 11:27:22
用三循环的PLL就可以<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/lol.gif" border=0 smilieid="12"> <IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/lol.gif" border=0 smilieid="12">
作者:
乌木
时间:
2008-7-29 11:36:16
<P>一次要复原两个棱块的情况和方法大概还是不少的,比如:</P>
<P> </P>
<P> </P>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="250" height="250">
<param name="colortable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
<param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
<param name="scrpt" value="F MD B' MD' F' MD B MD' ">
<param name="scriptProgress" value="0">
<param name="beta" value="29">
<param name="stickersFront" value="0,0,0,0,0,5,0,0,0">
<param name="stickersRight" value="1,1,1,3,1,1,1,1,1">
<param name="stickersBack" value="3,6,3,3,3,3,3,3,3">
<param name="stickersUp" value="5,6,5,5,5,5,5,1,5">
</applet>
作者:
乌木
时间:
2008-7-29 12:06:03
<P>13楼说的对,这类情况很多,可灵活运用。下面例子仅仅着眼于两个棱块的复原,别的棱块应该还有灰色的(我没画出),否则例子中的一个灰色棱块应该是确定的了,不合本帖题意了。</P>
<P> </P>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="250" height="250">
<param name="colortable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
<param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
<param name="scrpt" value="R2 U R U R' U' R' U' R' U R' ">
<param name="scriptProgress" value="0">
<param name="beta" value="29">
<param name="stickersFront" value="0,6,0,0,0,0,0,0,0">
<param name="stickersRight" value="1,0,1,1,1,1,1,1,1">
<param name="stickersLeft" value="4,1,4,4,4,4,4,4,4">
<param name="stickersUp" value="5,5,5,5,5,5,5,6,5">
</applet>
作者:
shifujun
时间:
2008-7-29 12:21:42
谢谢乌木老师!手机上看不到java图,回家再看了。顺便问下三循环PLL是不是三个棱块顺时针逆时针转的?
作者:
shifujun
时间:
2008-7-29 12:25:00
呃,我又想了想,这样不够好观察啊。
作者:
Atato
时间:
2008-7-29 13:21:02
我用的角先法是还原角之后 还原上层的3个棱块 再还原下层的4个棱块. 最后把上层的棱块反着放进上层剩下的那个的位置.. 再把中层的棱快位置还原. 再解决的
作者:
123wyx
时间:
2008-7-29 18:05:35
乌木前辈就是强大。佩服,佩服!
我角先复原的思路与楼上相同,据说这种方法是师方、师伯达等魔方前辈在80年左右编写的,当时叫“立体分解法”,可以说比基本层先法快得多。后来我在学习中又参考了金优先生的“八角法”,完全掌握了“立体分解法”。入魔方吧以后,我又查阅了不少有关资料,对“立体分解法”有了新的理解,对原来的方法进行了优化整理,进一步提高了成绩。
作者:
123wyx
时间:
2008-7-29 18:08:55
希望暂时不想学CFOP的新魔友都能了解角先法,大家共同切磋
作者:
123wyx
时间:
2008-7-29 18:25:00
3楼补一个图
附件:
角先复原二棱1.JPG
(2008-7-29 18:25:00, 29.64 KB) / 下载次数 1
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MjIwNDV8YzBmMWMwZGV8MTc0MDcwMzUxNHwwfDA%3D
作者:
123wyx
时间:
2008-7-29 18:36:25
公式是:F E2 F'
作者:
乌木
时间:
2008-7-29 19:06:56
<P>这“F E2 F'”不妥,因为中心块变了,应该是“F E2 F' E2”,见下图。但“F E2 F' E2”使白绿、白橙棱块破坏了,所以“F E2 F' E2”的应用有局限性。</P>
<P> </P>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="250" height="250">
<param name="colortable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
<param name="scrptLanguage" value="HarrisENG">
<param name="scrpt" value="F E2 F' E2 ">
<param name="scriptProgress" value="0">
<param name="beta" value="29">
<param name="stickersFront" value="0,6,0,0,0,0,0,6,0">
<param name="stickersRight" value="1,1,1,1,1,4,1,1,1">
<param name="stickersDown" value="4,6,4,4,4,4,4,4,4">
<param name="stickersBack" value="3,3,3,0,3,0,3,3,3">
<param name="stickersLeft" value="2,2,2,5,2,2,2,2,2">
<param name="stickersUp" value="5,5,5,5,5,5,5,6,5">
</applet>
作者:
乌木
时间:
2008-7-29 19:12:57
<P>你这例子是否这样复原两个棱块为好:</P>
<P> </P>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="250" height="250">
<param name="colortable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
<param name="scrptLanguage" value="HarrisENG">
<param name="scrpt" value="F' R2 E2 R2 E2 F ">
<param name="scriptProgress" value="0">
<param name="beta" value="29">
<param name="stickersFront" value="0,6,0,0,0,0,0,6,0">
<param name="stickersRight" value="1,1,1,1,1,4,1,1,1">
<param name="stickersDown" value="4,6,4,4,4,4,4,4,4">
<param name="stickersBack" value="3,3,3,0,3,0,3,3,3">
<param name="stickersLeft" value="2,2,2,5,2,2,2,2,2">
<param name="stickersUp" value="5,5,5,5,5,5,5,6,5">
</applet>
作者:
123wyx
时间:
2008-7-29 19:34:01
谢乌木老师指正!
作者:
shifujun
时间:
2008-7-29 20:13:42
我现在基本已经归纳出还原角和中间层的所有状态解法,能快速观察并还原。但是还原上下层棱块时只能一次看一块还原一块,就算一次还原了两块也是蒙上的。这七个棱块(第八个用公式了)还是归纳不出好观察的状态。
作者:
123wyx
时间:
2008-7-29 20:22:59
复原时千万不要在思考一次还原两块上花太多时间。我的经验是:多练,找感觉,遇到合适情况可以迅速一次还原两块,遇不到的话就一块一块来,只要手快就没问题
作者:
shifujun
时间:
2008-7-30 12:30:07
可是有人说能快速每次还原两块啊。他还原棱只用10秒。
作者:
shifujun
时间:
2008-7-30 12:30:50
可是有人说能快速每次还原两块啊。他还原棱只用10秒。
作者:
123wyx
时间:
2008-7-30 17:36:44
如果能灵活运用公式,按一秒种两转的速度算,十五秒左右解决棱应该不成问题
作者:
123wyx
时间:
2008-8-1 14:39:57
我提供的两个公式都有局限性,不过如果你使用的是“立体分解法”,影响不大,完全可以使用
作者:
shifujun
时间:
2008-8-1 19:44:37
你角先多少秒哈?
作者:
123wyx
时间:
2008-8-1 19:53:23
手中全是垃圾魔方,没买过好的<BR>至今没sub30惭愧惭愧
作者:
shifujun
时间:
2008-8-1 20:04:16
30多?好快啊。。我还要40多呢。。。国甲2……有点白瞎了是不?
作者:
123wyx
时间:
2008-8-1 20:13:53
只要多多练习一定能行<BR>角先法手法资料特别少,我用的又是垃圾魔方,从来没优化过手法<BR>有国甲2的话就一定要认真研究手法,把角先法的优势发挥出来
作者:
shifujun
时间:
2008-8-1 20:17:32
基本就是还原棱的时候时间多。再就是我现在是随便拿到哪个颜色都开始的。要是总用一个颜色开始我相信还能再快一点。
作者:
123wyx
时间:
2008-8-1 20:23:31
我是总用一个颜色开始的<BR>角先法如果把中层算一步的话,60步以内可以搞定<BR>编写“立体分解法”的前辈都是sub30
作者:
shifujun
时间:
2008-8-1 20:32:17
我看了看桥式解法,发现并没有什么可以借鉴的地方。桥式解法是最后还原6个棱,角先法确实要从12个棱里还原8个。写这个‘立体分解法’的前辈都在哪啊?
作者:
123wyx
时间:
2008-8-1 20:46:01
我也不知道。1982年出版的《智力游艺新编》里有一章专门介绍魔方、魔塔、魔棍,都是这些前辈写的<BR>那时sub30,可以说是高手中的高手
作者:
shifujun
时间:
2008-8-1 20:49:32
哎,看来只能单练一面和提高手法了。。。
理论方面应该基本差不多了,过两天整理个角先法教程。我以前学的那个不够完善。就是http://www.charleehui.com/rubic/
这里图还有错的。
作者:
123wyx
时间:
2008-8-1 21:15:03
http://www.charleehui.com/rubic/
跟前辈写的差不多,基本上是根据当年的那篇文章整理出来的。其实改进空间很大<BR>不知这些前辈在不在吧里
作者:
shifujun
时间:
2008-8-1 21:16:57
其实还有很多小技巧可以说呢。
作者:
123wyx
时间:
2008-8-1 21:20:37
还是要多练,很多小技巧都是练习中体会出来的
欢迎光临 魔方吧·中文魔方俱乐部 (http://bbs.mf8-china.com/)
Powered by Discuz! X2