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[原创]:魔方问题的基本层次分析 [复制链接]

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魔方理论探索者 八年元老

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发表于 2005-1-9 11:59:44 |只看该作者 |倒序浏览

上一章论述了正确看待魔方图案的方法,即从位置及色向变换的角度看待摩方,这是我们认识摩方的正确起点,这一章将讨论魔方基本问题的基本层次,广义地讲,玩魔方就是玩状态变换,形象地说,就是从一种图案变到另一种图案,玩速度的本质就是如何更快实现状态的变换,例如从任意状态到复原状态或其它状态.玩图案的本质即是按玩家的意志构造图案,有相当的美学意义,当然意志并不是总能达成.玩规则,即发现规则,验证规则,应用规规则,这是最高境界的玩法,非熟手力所能及.魔方问题分二个层次,即变换规则与规则实现,变换规则制约一切变换行为,是变换的最高指导."规则实现"即我们找到的,实现具体变换的操作步骤,对同一变换可能有很多等价但步数相异的操作步骤,这是我们优化的依据.总之,变换规则是理论层面,规则实现是技术层面,犹如艾因斯坦的广义相对论,其理论表达是一套完美和诣的微分方程组,但解方程的技术却让人望而生畏,弄出一个黑洞的解,就让霍金生不如死!!玩家切记,貌似简单的理论,可能就是技术实现的杀手!理论说明什么是可行与不可行,技术实现理论的预言并证实理论,当前所有的优化手段都局限于特定的步骤,尚无一个理论层面全面指导优化的规则,其实优化也分为二种情况,技术层面的优化是指最少步骤,比赛层面的优化是指最少时间,这二者并不总是合诣,因为有时为求更少步骤可能需要花更多的判断时间.对真正的玩家而言,最少步骤也许是技术层面的终极目标.但暂且放弃所谓的最优目标,我们的操做空间将光明一遍!

以下是本人理解的魔方基本问题:

1.指导变换的基本规划,理论层面

2.实现任意二状态转换的通用方法,技术层面

唯有掌握二者,方能感知魔方的真正魅力,到时你的感觉犹如得道高僧,对别人的问题泰然点拨.当然仅懂的第二点,你就分咐电脑去完成狭义的复原工作,但是只懂的第一点,你只是会说不会做的人!

第三章:本人将介绍研究魔方问题的正确方法

本人假定你至少是一个复原熟手,了解魔方结构,本人一般不对魔方进行基础性介绍.

本人文章全属个人原创,保留所有版权,可转载,但要求注明作者

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帐号:pengw 真名:彭玮

魔龄:7年82-89,05复苏

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职业racle 数据库工程师

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