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31期比赛关卡演变 [复制链接]

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智力游戏设计大师 超级搬运工 六年元老

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1#
发表于 2012-2-14 07:16:35 |只看该作者 |倒序浏览
ps:胜利兄昨天说想知道一些关于五叶神关卡的很多问题,我在此啰嗦说一些前后,期望这些是你想知道的。

  说起本期的比赛关卡演变,应该从laizhufu的字母关卡→Q,说起
叶子——“Q”
一叶知秋。

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author: laizhufu



[ 本帖最后由 stopheart 于 2012-2-14 19:32 编辑 ]
已有 2 人评分经验 收起 理由
谢老师 + 10 很漂亮的一叶!
sokoban + 20 每期比赛关卡都有一段精彩的故事

总评分: 经验 + 30   查看全部评分

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发表于 2012-2-14 07:39:03 |只看该作者
laizhufu的一叶之秋关卡让人一看就有眼前一亮的感觉,无论是关卡外型还是内部箱子的摆放,甚至于很贴切的名字.......于是我欣喜的走了一下,并做了如下更改。
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Title: 一叶知秋 a
Author: laizhufu +  stopheart

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发表于 2012-2-14 07:44:57 |只看该作者
我匆匆改好了a版本,随着研究的加深,我对该关还是有个别不满的,请看下图。p11这个点是可以“轻易”推死的点,通常一个好的关卡如果开始就可以很容易推死一个点,大多都是一个瑕疵,另外我也想好好利用那个通路......
一叶之秋a.png

于是......出现了B版
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Title: 一叶知秋b
Author: laizhufu + stopheart



[ 本帖最后由 stopheart 于 2012-2-14 09:57 编辑 ]

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发表于 2012-2-14 08:02:40 |只看该作者
编完一叶之秋的B版后的第二天和anian兄关于该关讨论的几个要点,尤其是左上角的通路,b3点感觉是一个没有信心的点,为什么不能移动到c3变成一个半通的路呢?
竟然真的解开.....于是C版本诞生了。
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Title: 一叶知秋c
Author: laizhufu + stopheart

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发表于 2012-2-14 08:04:20 |只看该作者
c版本中的左下角空位大一些,后期腾挪变得容易了,给左下角增加一个点,增加了后期的腾挪困难。
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Title: 一叶知秋c1
Author: laizhufu + stopheart



[ 本帖最后由 stopheart 于 2012-2-14 19:33 编辑 ]

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发表于 2012-2-14 08:11:44 |只看该作者
随后anian兄改了两个版本让一叶之秋变得更难,更严谨了,同时也让我变得有些不满足了。
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Title: 一叶知秋c2
Author: laizhufu + stopheart + anian



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Title: 一叶知秋c3
Author: laizhufu + stopheart + anian

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发表于 2012-2-14 08:20:01 |只看该作者
不满足的原因是因为这么好的关卡,可惜不能做为比赛关卡,因为他不够大,我很想给他扩充,但我的绘画能力几乎等于零分,于是就有了我用QQ和laizhufu关于一叶之秋关卡扩充的一段对话。
这段对话laizhufun已经贴出来过,http://bbs.mf8-china.com/viewthr ... page%3D1&page=4,我也一并给复制过来,就让大家当个小故事来看,我觉得整个过程很有趣。
摘自QQ对话:2011-7-18
stopheart 9:30:54  你好,我和anian后期改编的你一个没有走出来?   
stopheart 9:31:38  B版本不算难,应该走出来了吧?  
laizhufu 11:23:36  看您们改来改去,很从容呀  
stopheart 11:23:59  是关卡理解加深了   
stopheart 11:25:11  从容是经过深入推敲,才发现细微的地方   
stopheart 11:27:04  就象你的左上角,你推成死点,降低了难度,我们是研究了一段时间才认为不必推到角上,一直保持半开路,依然可以解开   
stopheart 11:28:14  你多推一些小关,有难度关卡,迅速提高水平,玩起来会更有兴趣,慢慢来   
laizhufu 11:29:06  我没想太多,想到叶子象Q,随手画个大概就发上来了,显得很空洞  
laizhufu 11:29:23  您们给它增加了难度,很棒  
stopheart 11:30:26  我说过,慢慢来,会有质的提升,提高的速度取决你用心程度   
laizhufu 11:31:12  呵,我想做个QQ的关卡,我们大部份人都离不开QQ  
stopheart 11:31:24  你初始关卡,比较容易看到几个空位   
stopheart 11:31:31  qq关卡?   
laizhufu 11:31:38  是呀,两个Q  
stopheart 11:31:54  这个意思   
stopheart 11:32:07  很好的创意   
laizhufu 11:32:32  最好用企鹅的图案  
stopheart 11:32:43  其实前几天,我想把你这个关卡构思成一个树   
laizhufu 11:33:28  一颗枝繁叶茂的树  
stopheart 11:33:29  叶子是一样的,改编点,每个叶子就不一样了  
stopheart 11:34:08  每个叶子结束点就不一样了   
laizhufu 11:34:45  好呀,重重叠叠的叶子,错综复杂的关卡  
stopheart 11:34:53  但我不想搞每个叶子是独立的,要相互关联   
laizhufu 11:35:20  树上最好挂上果实  
laizhufu 11:35:37  总之是一棵真正树  
stopheart 11:35:44  箱子在每个叶子上窜,象营养补给   
stopheart 11:36:01  但难度很大   
laizhufu 11:37:03  一步步来  
stopheart 11:37:07  有的叶子可以你那个形状,有的叶子就是在90度方向   
laizhufu 11:37:39  先从小苗开始,一片叶,两片叶,三片叶的加  
stopheart 11:37:45  至少三个叶子   
stopheart 11:38:25  也许我最终会设计成一个比赛关卡   
laizhufu 11:39:07  叶子太少就不是树了,最好是一大片  
stopheart 11:39:17  但你知道吗。你的叶子目前来说算是难的了,但不符合比赛,没有陷阱   
laizhufu 11:39:59  关于陷阱,我有些关卡还要向你请教  
stopheart 11:40:38  设计关卡,能有意设计出陷阱,走的人还发现不了,才是高级关   
stopheart 11:40:53  光有难度是不行的
stopheart 11:42:26  设计出陷阱关卡,需要很高的水准,良好的状态,甚至都要读读兵法书
laizhufu 11:42:41  可遇不可求的事,随意啦
laizhufu 11:42:55  喜欢有生命的关卡
stopheart 11:43:15  循序渐进,急不得
stopheart 11:45:17  你看看你能否先画一个树
stopheart 11:45:38  五个叶子
laizhufu 11:45:45  五个?东西南北中   
stopheart 11:46:23  叶子的角度分别30、60、90、120、150
laizhufu 11:46:23  树枝是通道   
laizhufu 11:46:55  呵呵,太整齐会变成一把扇子   
stopheart 11:47:18  叶子的形状可以变化
laizhufu 11:48:03  好的,可以异想天开一下   
stopheart 11:48:27  或者树干稍长一些,就不是扇子了
stopheart 11:48:57  好好画,贴到吧上
stopheart 11:49:27  难度我来给你加,最后做为比赛关卡
laizhufu 11:49:48  呵呵,希望变成现实   
stopheart 11:50:00  肯定行
laizhufu 11:51:31

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发表于 2012-2-14 08:26:29 |只看该作者
邀请laizhufu做出更大的关卡,是什么样的?我只是粗略的想了一下,这一天是2011年7月18日。2011年7月29日是laizhufu种树的日子,他奉献了一颗参天大树,很漂亮的树关卡,我确实画不出来,和我想像的.......简直好上百倍,见下图。
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发表于 2012-2-14 08:30:48 |只看该作者
我收藏了laizhufu种下的树,准备空闲的时间开始改编,但.......2011年的8月9日laizhufu又奉献了更有神韵的叶子→五叶神
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一个人的能力如果来自于先天,或者本身所具有的,他是不晓得去骄傲的,所以laizhufu在画完后,平淡的说:“相逢皆是客,往来五叶神。”不是在做广告,只是图案巧合,路边得来全不费工夫。(关卡实在太大,只能画个大概,请各位高手改编。)
   而这副画据他说画了费力的2个小时,好专注的2个小时,我真是除了佩服,没有什么了。
   我.......又收藏了他的五叶神。
   该用什么做比赛关卡呢?五叶神?树?
   这两个与一叶之秋相关的关卡我曾经问过荆先生,荆先生说形成比赛关卡难,关卡里面的限定多.....

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