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[原创]基于N阶定律的三阶最远状态计算分析 图片附件 ... 1 2 3 4 5 6 .. 24 ★ N阶正方体魔方变换理论区 (Core Puzzle Theory) 238 22359 黑白子 2015-3-19 22:13:17
  最后再强调一次个人观点,面对天文单位都嫌小的状态数,基于转式数的各类下界计算方法,误差也不会很大,差 ...
[原创]基于N阶定律的三阶最远状态计算分析 图片附件 ... 1 2 3 4 5 6 .. 24 ★ N阶正方体魔方变换理论区 (Core Puzzle Theory) 238 22359 黑白子 2015-3-19 22:13:17
  回225楼: 目前看来,确实没有证据证明最远状态一定就是偶数步。对三阶来讲,奇态状态与偶态状态虽然相等, ...
四阶上帝之数新进展 ... 1 2 3 4 5 6 .. 13 ★ 计算机最少步理论版 (Software Solver Theory) 123 16126 naruto900125 2015-5-3 20:38:52
  回88楼: 四阶扰动关系:A'B1' A代表偶态角簇,A'代表奇态角簇 B1代表偶态棱簇,B1'代表奇态棱簇 ------ 要 ...
四阶上帝之数新进展 ... 1 2 3 4 5 6 .. 13 ★ 计算机最少步理论版 (Software Solver Theory) 123 16126 naruto900125 2015-5-3 20:38:52
  e=12*int(n/2),n>=2,求以e为底,n阶状态数的对数,这就是最粗糙的n阶魔方上帝之数的下界,至于状态数,用 ...
四阶上帝之数新进展 ... 1 2 3 4 5 6 .. 13 ★ 计算机最少步理论版 (Software Solver Theory) 123 16126 naruto900125 2015-5-3 20:38:52
  最粗糙的计算,就这样
四阶上帝之数新进展 ... 1 2 3 4 5 6 .. 13 ★ 计算机最少步理论版 (Software Solver Theory) 123 16126 naruto900125 2015-5-3 20:38:52
  你可以试算四,五阶状态数,很准的,所以不用担心.至于算法,最简单的方法,你可以计算状态数的24次方根,如果要精 ...
四阶上帝之数新进展 ... 1 2 3 4 5 6 .. 13 ★ 计算机最少步理论版 (Software Solver Theory) 123 16126 naruto900125 2015-5-3 20:38:52
  因总状态数忘了除4,五阶修正为: 纯色>=54 全色>=68
四阶上帝之数新进展 ... 1 2 3 4 5 6 .. 13 ★ 计算机最少步理论版 (Software Solver Theory) 123 16126 naruto900125 2015-5-3 20:38:52
  是的,只计算了其中一种扰动关系,即棱块簇与角块簇同为奇态簇的情况,在这种情况下,总转动步数是偶数,表 ...
四阶上帝之数新进展 ... 1 2 3 4 5 6 .. 13 ★ 计算机最少步理论版 (Software Solver Theory) 123 16126 naruto900125 2015-5-3 20:38:52
  奇阶不转中层,匀为90/转,用excel计算
四阶上帝之数新进展 ... 1 2 3 4 5 6 .. 13 ★ 计算机最少步理论版 (Software Solver Theory) 123 16126 naruto900125 2015-5-3 20:38:52
  180算2步
四阶上帝之数新进展 ... 1 2 3 4 5 6 .. 13 ★ 计算机最少步理论版 (Software Solver Theory) 123 16126 naruto900125 2015-5-3 20:38:52
  基于转式数的四阶下界最新计算结果: 纯色>=34 全色>=40 -------------------- 五阶 纯色>=56 ...
谈谈三阶各族图案数相等的证明 ... 1 2 ★ 魔方理论 (Cube Theory) 11 2841 pengw 2015-3-12 08:41:36
  凡违背扰动关系,色向规则的状态都转不出来,而转不出来的也不一定拼得出来,如四阶棱块是不可能原地打转的
谈谈三阶各族图案数相等的证明 ... 1 2 ★ 魔方理论 (Cube Theory) 11 2841 pengw 2015-3-12 08:41:36
  二阶: -------- 单独色向错误:2种 三阶: -------- 单独色向错误:3种 单独扰动错误:1种 组合色向 ...
四阶上帝之数新进展 ... 1 2 3 4 5 6 .. 13 ★ 计算机最少步理论版 (Software Solver Theory) 123 16126 naruto900125 2015-5-3 20:38:52
  回64楼,特定的复原方法,如同,对树木修枝,人为地破坏了树枝自然生长状态,结果不能代表直实的生长情况。 ...
四阶上帝之数新进展 ... 1 2 3 4 5 6 .. 13 ★ 计算机最少步理论版 (Software Solver Theory) 123 16126 naruto900125 2015-5-3 20:38:52
  你那几个数字是如何算出来的,还没有说明白,哈哈
四阶上帝之数新进展 ... 1 2 3 4 5 6 .. 13 ★ 计算机最少步理论版 (Software Solver Theory) 123 16126 naruto900125 2015-5-3 20:38:52
  正在思考,已经33年了,累,哈哈
四阶上帝之数新进展 ... 1 2 3 4 5 6 .. 13 ★ 计算机最少步理论版 (Software Solver Theory) 123 16126 naruto900125 2015-5-3 20:38:52
  正在思考,已经33年了,累,哈哈
四阶上帝之数新进展 ... 1 2 3 4 5 6 .. 13 ★ 计算机最少步理论版 (Software Solver Theory) 123 16126 naruto900125 2015-5-3 20:38:52
  不过,我仍然建议楼主不要捆绑特定的操作顺序,正如,面对一个仅许单人通过的桥,对于给定队列ABC,硬要指定一个 ...
四阶上帝之数新进展 ... 1 2 3 4 5 6 .. 13 ★ 计算机最少步理论版 (Software Solver Theory) 123 16126 naruto900125 2015-5-3 20:38:52
  当然,如果,你的计算准备无误,57显然是一个里程碑,而我的基于转式的计算值作为"大于或等于",还不及你的一 ...
四阶上帝之数新进展 ... 1 2 3 4 5 6 .. 13 ★ 计算机最少步理论版 (Software Solver Theory) 123 16126 naruto900125 2015-5-3 20:38:52
  如果你认为57是正确的,则应该加一个前提: 1.把四阶块整理成三阶块 2.用三阶方法复原四阶 -------------- ...

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GMT+8, 2022-6-29 21:54

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